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Impacto de los videojuegos y actividades en el éxito de la videolaringoscopia

26 de junio de 2025 actualizado por: Ali Genc, Tokat Gaziosmanpasa University

Investigación del impacto de los videojuegos y varias actividades en el éxito de la videolaringoscopia

Este estudio tiene como objetivo investigar los factores que influyen en el éxito de la videolaringoscopia entre los estudiantes de medicina de cuarto año que participan en la acantilanza de anestesia. Específicamente, examina el impacto de actividades como los videojuegos y varios otros pasatiempos sobre las habilidades fundamentales relacionadas con la videolaringoscopia, incluida la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras, la atención visual y la conciencia espacial. En este contexto, el estudio evalúa cómo el compromiso regular en actividades como videojuegos, deportes, ajedrez, cubo de Rubik, rompecabezas 3D, artesanías, y tocar instrumentos musicales puede contribuir al éxito de la intubación, la duración de la intubación y la calidad de la visualización glótica.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

La investigación incluirá estudiantes de cuarto año que sean voluntarios y no tienen experiencia previa en intubación endotraqueal, durante el año académico 2025-2026 en el Departamento de Anestesiología de la Facultad de Anestesiología de la Medicina de la Universidad Tokat Gaziosmanpa. Los estudiantes con experiencia previa en el manejo de la vía aérea clínica, como la videolaringoscopia (VL) o la intubación de laringoscopia directa, se excluirán, particularmente aquellos que no pueden utilizar VL debido a las impedimentos motoras (por ejemplo, trastornos neuromusculares) o cirugías de manos recientes. Los estudiantes se inscribirán después de recibir información sobre el estudio y proporcionar su consentimiento informado.

Antes de la participación, todos los estudiantes recibirán capacitación teórica sobre la gestión de las vías respiratorias y la intubación asistida por videocopia. Siguiendo la instrucción teórica, se realizará capacitación en habilidades prácticas en maniquíes utilizando videolaringoscopia para la intubación. Los estudiantes que aceptan participar realizarán un intento de intubación en un maniquí estándar de gestión de vías respiratorias utilizando videolaringoscopia. Los datos recopilados incluirán características demográficas, hábitos como videojuegos, actividades deportivas, participación en juegos de mesa como ajedrez, cubo de Rubik, rompecabezas tridimensionales y pasatiempos como artes y manualidades o tocando instrumentos musicales. Además, se registrarán parámetros como el éxito de la intubación (exitoso/sin éxito), la duración de la intubación (en segundos), las puntuaciones de visualización glótica (clasificación de niveles de Cormack-Lehane y la puntuación POGO), y las duraciones de dos fases específicas de intubación (tiempo de visualización glótica y tiempo de paso de tubo endotrasqueal).

El estudio tiene como objetivo investigar la influencia de los hábitos de juego de videojuegos y ciertas actividades en el rendimiento de intubación de videolaringoscópicos. La visualización glótica se evaluará utilizando el sistema de calificación Cormack-Lehane, donde el Grado I indica la visualización completa de la glotis, el Grado IIa significa visibilidad parcial, el Grado IIB corresponde a los cartílagos aritéidos que son visibles, el Grado III indica solo la epiglotis y se ve y el Grado IV no cena ninguna estructura glótica visible. El puntaje POGO (porcentaje de apertura glótica) proporciona una medida cuantitativa de la proporción de la apertura glótica visible durante la intubación, expresada como un porcentaje. Una puntuación POGO del 100% indica una visualización completa de la apertura glótica (desde la comisura anterior hasta los aritenoides posteriores), mientras que una puntuación del 0% indica que no se ven estructuras glóticas (solo se pueden ver la epiglotis). Un puntaje del 50% refleja que la mitad de la apertura glótica es visible.

El tiempo de intubación total se define como el intervalo desde el comienzo del procedimiento que coloca la cuchilla del laringoscopio en la boca hasta la colocación exitosa y la confirmación del tubo endotraqueal dentro de la tráquea. El tiempo de visualización glótica se refiere a la duración de la inserción del laringoscopio en la boca hasta que se obtiene la vista clara inicial de la glotis. El tiempo de paso del tubo endotraqueal se mide desde el momento en que las estructuras glóticas se visualizan hasta que el tubo pasa a través de las cuerdas vocales hacia la tráquea.

Tipo de estudio

De observación

Inscripción (Estimado)

100

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin...
      • Tokat, ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin..., Pavo, 60100
        • Tokat Gaziosmanpasa University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

Método de muestreo

Muestra de probabilidad

Población de estudio

El resultado primario de nuestro estudio es la duración de la intubación. En un estudio anterior, la media (desviación estándar) del tiempo de intubación se informó como 90 (45.5) segundos para las personas que jugaron videojuegos y 127.6 (39.5) segundos para aquellos que no lo hicieron. Teniendo en cuenta un error tipo I de dos lados de 0.05 (nivel de confianza del 95%), se determinó que un tamaño de muestra de 35 participantes por grupo era suficiente. Para dar cuenta de posibles exclusiones y abandonos, planeamos incluir 50 participantes en cada grupo, lo que resulta en un total de 100 participantes en el estudio.

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Estudiantes de medicina de cuarto año que se someten a una pasantía de anestesiología
  • Aquellos sin experiencia previa de intubación endotraqueal

Criterios de exclusión:

  • Aquellos con experiencia previa en intubación endotraqueal
  • Aquellos con enfermedades neuromusculares que afectan la función motora
  • Aquellos que se han sometido recientemente a una cirugía de manos
  • Aquellos que se niegan a aceptar el estudio.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

Cohortes e Intervenciones

Grupo / Cohorte
Aquellos que regularmente juegan videojuegos o hacen algunas actividades deportivas
Los videojuegos y ciertas actividades deportivas son tareas que requieren coordinación mano-ojo activa y la capacidad de pensar tridimensionalmente. Se sugiere que actividades como la videolaringoscopia, que dependen de la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras, la atención visual y la conciencia espacial, pueden estar influenciadas por las experiencias obtenidas a través de videojuegos y actividades similares.
Aquellos que no juegan videojuegos o hacen ciertas actividades deportivas
Las actividades como jugar videojuegos o participar en ciertos deportes que requieren coordinación mano-ojo y pensamiento tridimensional no son realizadas regularmente por algunas personas. Se plantea la hipótesis de que las actividades que involucran coordinación mano-ojo, habilidades motoras, atención visual y conciencia espacial, como videojuegos o actividades físicas específicas, influyen positivamente en estas habilidades en tareas como la videolaringoscopia y otros procedimientos que exigen competencias similares.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Duración de la intubación
Periodo de tiempo: El día de la sesión de entrenamiento basada en Manikin (línea de base, día 0)
La duración de la intubación se refiere al período transcurrido desde el inicio del procedimiento, marcado por la inserción de la cuchilla laringoscopio en la boca, a la finalización exitosa de la intubación, que se define como el paso del tubo endotraqueal a través de las cuerdas vocales y su ubicación y verificación adecuada.
El día de la sesión de entrenamiento basada en Manikin (línea de base, día 0)

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Puntuación de visualización glótica
Periodo de tiempo: El día de la sesión de entrenamiento basada en Manikin (línea de base, día 0)
La visualización glótica durante la laringoscopia se evalúa cuantitativamente utilizando el porcentaje de puntuación de apertura glótica (POGO). La puntuación POGO proporciona una medida objetiva de la porción visualizada de la abertura glótica durante la intubación traqueal. Se expresa como un porcentaje que varía de 0% a 100%, donde el 100% indica una visualización completa de la glotis, de la comisura anterior a la muesca interaringeide, y el 0% denota que no se ve ninguna parte de la glotis, con solo la epiglotis que se ve. Las puntuaciones de POGO más altas reflejan una mejor visualización glótica.
El día de la sesión de entrenamiento basada en Manikin (línea de base, día 0)
Éxito de intubación con videolaringoscopia
Periodo de tiempo: El día de la sesión de entrenamiento basada en Manikin (línea de base, día 0)
El éxito o el fracaso del participante en la intubación del maniquí utilizando videolaringoscopia.
El día de la sesión de entrenamiento basada en Manikin (línea de base, día 0)
Es hora de visualizar la glotis
Periodo de tiempo: El día de la sesión de entrenamiento basada en Manikin (línea de base, día 0)
El tiempo de visualización de la glotis es el tiempo entre la introducción de la cuchilla del laringoscopio en la boca y el momento en que la glotis se ve claramente por primera vez.
El día de la sesión de entrenamiento basada en Manikin (línea de base, día 0)
El tiempo de tránsito del tubo endotraqueal
Periodo de tiempo: El día de la sesión de entrenamiento basada en Manikin (línea de base, día 0)
La duración de la intubación traqueal se refiere al tiempo transcurrido desde el momento en que las estructuras glóticas se visualizan hasta que la colocación exitosa del tubo endotraqueal a través de las cuerdas vocales hacia la tráquea.
El día de la sesión de entrenamiento basada en Manikin (línea de base, día 0)

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

18 de junio de 2025

Finalización primaria (Estimado)

18 de junio de 2026

Finalización del estudio (Estimado)

18 de junio de 2026

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

19 de junio de 2025

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de junio de 2025

Publicado por primera vez (Estimado)

8 de julio de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Estimado)

8 de julio de 2025

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de junio de 2025

Última verificación

1 de junio de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 25-MOBAEK-214

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

Descripción del plan IPD

Los datos utilizados para respaldar los hallazgos de este estudio se pueden obtener del autor correspondiente a solicitud razonable.

Marco de tiempo para compartir IPD

Durante 5 años después de que se complete el estudio

Criterios de acceso compartido de IPD

Los datos que respaldan los hallazgos de este estudio están disponibles del autor correspondiente a solicitud razonable por correo electrónico.

Tipo de información de apoyo para compartir IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDIO
  • SAVIA
  • CIF

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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