Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Påverkan av videospel och aktiviteter på videolaryngoskopiframgång

29 juni 2026 uppdaterad av: Ali Genc, Tokat Gaziosmanpasa University

Undersökning av effekterna av videospel och olika aktiviteter på framgången med videolaryngoskopi

Denna studie syftar till att undersöka de faktorer som påverkar videolaryngoskopi-framgången bland fjärdeårsmedicinska studenter som deltar i anestesi-kontor. Specifikt undersöker den påverkan av aktiviteter som videospel och olika andra hobbyer på grundläggande färdigheter relaterade till videolaryngoskopi, inklusive hand-ögonkoordination, motorisk färdigheter, visuell uppmärksamhet och rumslig medvetenhet. I detta sammanhang utvärderar studien hur regelbundet engagemang i aktiviteter som videospel, sport, schack, Rubiks kub, 3D -pussel, konst och hantverk och att spela musikinstrument kan bidra till intubationsframgång, intubationstid och kvaliteten på glottisk visualisering.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Forskning kommer att inkludera fjärdeårsstudenter som är frivilliga och inte har någon tidigare Endotracheal intubationserfarenhet under läsåret 2025-2026 vid Tokat Gaziosmanpaşa University Fakultet för medicinens avdelning för anestesiologi. Studenter med tidigare Clinical Airway Management Experience---som videolaryngoskopi (VL) eller direkt laryngoskopiintubation-kommer att uteslutas, särskilt de som inte kan använda VL på grund av motoriska nedsättningar (t.ex. neuromuskulära störningar) eller senaste handkirurger. Studenter kommer att registreras efter att ha fått information om studien och tillhandahållit informerat samtycke.

Innan deltagandet kommer alla studenter att få teoretisk utbildning om luftvägshantering och videolaryngoskopi-assisterad intubation. Efter den teoretiska instruktionen kommer praktisk kompetensutbildning att genomföras på skyltdockor med hjälp av videolaryngoskopi för intubation. Studenter som går med på att delta kommer sedan att utföra ett intubationsförsök på en standard mannedocka för luftvägshantering med hjälp av videolaryngoskopi. Uppgifter som samlas in kommer att inkludera demografiska egenskaper, vanor som videospel, sportaktiviteter, deltagande i brädspel som Chess, Rubiks kub, tredimensionella pussel och hobbyer som konst och hantverk eller spela musikinstrument. Dessutom kommer parametrar såsom intubationssucces (framgångsrik/misslyckad), intubationstid (på några sekunder), glottiska visualiseringsresultat (Cormack-Lehane-klassificering och pogo-poäng), och varaktigheterna för två specifika faser av intubation (glottic visualiseringstid och endotracheal rörpassage) kommer att registreras.

Studien syftar till att undersöka påverkan av videospel som spelar vanor och vissa aktiviteter på videolaryngoskopisk intubationsprestanda. Glottisk visualisering kommer att utvärderas med hjälp av Cormack-Lehane-graderingssystemet, där klass I indikerar full visualisering av glottis, grad IIA betyder partiell synlighet, grad IIB motsvarar endast arytenoidpersoner som synliga, grad III indikerar endast epiglottis ses och grad IV-betecknar inte synliga glottiska strukturer. POGO (Procentandel av Glottic Opening) poäng ger ett kvantitativt mått på andelen av den glottiska öppningen synlig under intubation, uttryckt i procent. En POGO -poäng på 100% indikerar fullständig visualisering av den glottiska öppningen (från anterior commissure till posterior arytenoider), medan en poäng på 0% indikerar att inga glottiska strukturer är synliga (endast epiglottis kan ses). En poäng på 50% återspeglar att hälften av den glottiska öppningen är synlig.

Den totala intubationstiden definieras som intervallet från början av proceduren som placerar laryngoskopbladet i munnen till den framgångsrika placeringen och bekräftelsen av endotrakeala röret i luftröret. Den glottiska visualiseringstiden hänvisar till varaktigheten från införandet av laryngoskopet i munnen tills den initiala tydliga vyn av glottis erhålls. Den endotrakeala rörledningen mäts från det ögonblick som de glottiska strukturerna visualiseras tills röret passerar genom stämbalken i luftstrupen.

Studietyp

Observationell

Inskrivning (Faktisk)

160

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • ABD Veya Kanada'daysanız Lütfen Seçin...
      • Tokat Province, ABD Veya Kanada'daysanız Lütfen Seçin..., Turkiet (Türkiye), 60100
        • Tokat Gaziosmanpasa University

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Testmetod

Sannolikhetsprov

Studera befolkning

Det primära resultatet av vår studie är intubationens varaktighet. I en tidigare studie rapporterades medelvärdet (standardavvikelse) för intubationstid som 90 (45,5) sekunder för individer som spelade videospel och 127,6 (39,5) sekunder för dem som inte gjorde det. Med tanke på ett tvåsidigt typ I-fel på 0,05 (95% konfidensnivå) var en provstorlek på 35 deltagare per grupp fast besluten att vara tillräcklig. För att redogöra för potentiella undantag och bortfall planerar vi att inkludera 50 deltagare i varje grupp, vilket resulterar i totalt 100 deltagare i studien.

Beskrivning

Inkluderingskriterier:

  • Fjärdeårets medicinska studenter som genomgår praktikplats för anestesiologi
  • De utan tidigare erfarenhet av endotrakeal intubation

Uteslutningskriterier:

  • De med tidigare Endotracheal intubationsupplevelse
  • De med neuromuskulära sjukdomar som försämrar motorisk funktion
  • De som nyligen har genomgått handkirurgi
  • De som avvisar att acceptera studien.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

Kohorter och interventioner

Grupp / Kohort
De som regelbundet spelar videospel eller gör några sportaktiviteter
Videospel och vissa atletiska aktiviteter är uppgifter som kräver aktiv hand-ögonkoordination och förmågan att tänka tredimensionellt. Det föreslås att aktiviteter som videolaryngoskopi, som beror på hand-ögonkoordination, motoriska färdigheter, visuell uppmärksamhet och rumslig medvetenhet, kan påverkas av upplevelser som uppnås genom videospel och liknande aktiviteter.
De som inte spelar videospel eller gör vissa sportaktiviteter
Aktiviteter som att spela videospel eller delta i vissa sporter som kräver hand-ögonkoordination och tredimensionellt tänkande utförs inte regelbundet av vissa individer. Det antas att aktiviteter som involverar hand-ögonkoordination, motorisk färdigheter, visuell uppmärksamhet och rumslig medvetenhet--till exempel videospel eller specifika fysiska aktiviteter---kan positivt påverkar dessa färdigheter i uppgifter som videolaryngoskopi och andra procedurer som kräver liknande kompetenser.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Intubationens varaktighet
Tidsram: På dagen för den Manikin-baserade träningssessionen (baslinje, dag 0)
Intubationstiden hänvisar till den period som förflutit från initieringen av proceduren, präglat av införandet av laryngoskopbladet i munnen, till en framgångsrik slutförande av intubation, som definieras som passagen av endotrakeala röret genom stämbalken och dess korrekta placering och verifiering.
På dagen för den Manikin-baserade träningssessionen (baslinje, dag 0)

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Glottic Visualization Score
Tidsram: På dagen för den Manikin-baserade träningssessionen (baslinje, dag 0)
Glottisk visualisering under laryngoskopi utvärderas kvantitativt med hjälp av procentandelen Glottic Opening (POGO). POGO -poängen ger ett objektivt mått på den visualiserade delen av den glottiska öppningen under trakealintubation. Det uttrycks i procent från 0% till 100%, där 100% indikerar full visualisering av glottis-från den främre kommissionen till interaryenoid hacket, och 0% anger att ingen del av glottis är synlig, med endast epiglottis som ses. Högre POGO -poäng återspeglar bättre glottisk visualisering.
På dagen för den Manikin-baserade träningssessionen (baslinje, dag 0)
Intubationssucces med videolaryngoskopi
Tidsram: På dagen för den Manikin-baserade träningssessionen (baslinje, dag 0)
Deltagarens framgång eller misslyckande i intubation av manikin med videolaryngoskopi.
På dagen för den Manikin-baserade träningssessionen (baslinje, dag 0)
Tid att visualisera glottis
Tidsram: På dagen för den Manikin-baserade träningssessionen (baslinje, dag 0)
Visualiseringstiden för glottis är tiden mellan införandet av laryngoskopbladet i munnen och det ögonblick som glottis tydligt ses för första gången.
På dagen för den Manikin-baserade träningssessionen (baslinje, dag 0)
Transittiden för endotrakealröret
Tidsram: På dagen för den Manikin-baserade träningssessionen (baslinje, dag 0)
Tracheal intubationslängd avser den förflutna tiden från det ögonblick som de glottiska strukturerna visualiseras tills den framgångsrika placeringen av endotrakeala röret genom stämbalken in i luftstrupen.
På dagen för den Manikin-baserade träningssessionen (baslinje, dag 0)

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

18 juni 2025

Primärt slutförande (Faktisk)

18 juni 2026

Avslutad studie (Faktisk)

18 juni 2026

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

19 juni 2025

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

26 juni 2025

Första postat (Faktisk)

8 juli 2025

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

1 juli 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

29 juni 2026

Senast verifierad

1 juni 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 25-MOBAEK-214

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivning

Uppgifterna som används för att stödja resultaten från denna studie kan erhållas från motsvarande författare på rimlig begäran.

Tidsram för IPD-delning

I 5 år efter att studien har slutförts

Kriterier för IPD Sharing Access

Uppgifterna som stöder resultaten från denna studie är tillgängliga från motsvarande författare på rimlig begäran via e -post.

IPD-delning som stöder informationstyp

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAV
  • ICF

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera