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Auswirkungen von Videospielen und Aktivitäten auf den Erfolg von Videolaryngoskopie

26. Juni 2025 aktualisiert von: Ali Genc, Tokat Gaziosmanpasa University

Untersuchung der Auswirkungen von Videospielen und verschiedenen Aktivitäten zum Erfolg von Videolaryngoskopie

Diese Studie zielt darauf ab, die Faktoren zu untersuchen, die den Erfolg von Videolaryngoskopie bei Medizinstudenten im vierten Jahr beeinflussen, die am Anästhesie-Angestellten teilnehmen. Insbesondere untersucht es die Auswirkungen von Aktivitäten wie Videospielen und verschiedenen anderen Hobbys auf grundlegende Fähigkeiten im Zusammenhang mit der Videolaryngoskopie, einschließlich Hand-Auge-Koordination, motorische Fähigkeiten, visuelle Aufmerksamkeit und räumliches Bewusstsein. In diesem Zusammenhang bewertet die Studie, wie ein regelmäßiges Engagement für Aktivitäten wie Videospiele, Sport, Schach, Rubik's Cube, 3D -Rätsel, Kunsthandwerk und Musikinstrumente zum Intubationserfolg, die Intubationsdauer und die Qualität der Glottischen Visualisierung beitragen können.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Untersuchungen umfassen Studenten im vierten Jahr, die sich freiwillig melden und keine Erfahrung in der Endotracheal-Intubation haben, während des akademischen Jahres 2025-2026 am Tokat Gaziosmanpaşa University University Fakultät für Medizinische Abteilung für Anästhesiologie. Studierende mit früherer Erfahrung des klinischen Atemwegsmanagements. Die Schüler werden eingeschrieben, nachdem sie Informationen über die Studie erhalten und eine Einverständniserklärung erteilt haben.

Vor der Teilnahme erhalten alle Studenten theoretische Schulungen zum Atemwegsmanagement und in der Videolaryngoskopie-unterstützten Intubation. Nach dem theoretischen Unterricht wird das Training für praktische Fähigkeiten an Schaufensterpuppen unter Verwendung von Videolaryngoskopie zur Intubation durchgeführt. Studierende, die sich der Teilnahme einverstanden erklären, werden dann einen Intubationsversuch bei einem Standard -Mannequin -Management von Airway Management unter Verwendung von Videolaryngoskopie durchführen. Die gesammelten Daten umfassen demografische Merkmale, Gewohnheiten wie Videospiele, sportliche Aktivitäten, Teilnahme an Brettspielen wie Schach, Rubik's Cube, dreidimensionale Rätsel und Hobbys wie Kunsthandwerk oder Musiktorinstrumente. Darüber hinaus werden Parameter wie Intubationerfolg (erfolgreich/erfolglos), Intubationsdauer (in Sekunden), Glottic-Visualisierungsbewertungen (Cormack-Lehane-Klassifizierung und Pogo-Score) und die Dauer von zwei spezifischen Phasen der Intubation (Zeitverkehrszeit und Endotracheal-Tub-Passage) erfasst.

Die Studie zielt darauf ab, den Einfluss von Videospiel -Spielgewohnheiten und bestimmten Aktivitäten auf die Leistung von Videolaryngoskopen zu untersuchen. Die Glottic-Visualisierung wird anhand des Cormack-Lehane-Bewertungssystems bewertet, bei dem die Glottis-Glottis-Klasse die volle Visualisierung der Glottis angibt. Grad IIA bedeutet teilweise Sichtbarkeit. Grad IIB entspricht nur Arytenoid-Knorpeln, die sichtbar sind, Grad-III zeigt nur die Epiglottis an, und Grad IV bezeichnet keine sichtbaren Glottic-Strukturen. Der POGO -Wert (Prozentsatz der Glottic -Öffnung) bietet ein quantitatives Maß für den Anteil der während der Intubation sichtbaren Glottiköffnung, die als Prozentsatz ausgedrückt wird. Ein POGO -Score von 100% zeigt eine vollständige Visualisierung der Glottic -Öffnung (von vorderer Kommissur bis hin zu posterioren Arytenoiden), während eine Punktzahl von 0% angibt, dass keine Glottic -Strukturen sichtbar sind (nur die Epiglottis sind zu sehen). Eine Punktzahl von 50% spiegelt wider, dass die Hälfte der Glottic -Öffnung sichtbar ist.

Die gesamte Intubationszeit ist definiert als das Intervall vom Beginn des Verfahrens, das die Laryngoskop-Klinge in die erfolgreiche Platzierung und Bestätigung des Endotrachealrohrs innerhalb der Luftröhre auflag. Die Glottic -Visualisierungszeit bezieht sich auf die Dauer des Einsetzens des Laryngoskops in den Mund, bis die anfängliche klare Sicht der Glottis erhalten wird. Die Endotrachealrohr -Durchgangszeit wird von dem Moment an gemessen, in dem die Glottic -Strukturen sichtbar gemacht werden, bis der Röhrchen durch die Stimmbänder in die Luftröhre verläuft.

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Geschätzt)

100

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin...
      • Tokat, ABD veya Kanada'daysanız lütfen seçin..., Truthahn, 60100
        • Tokat Gaziosmanpasa University

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Probenahmeverfahren

Wahrscheinlichkeitsstichprobe

Studienpopulation

Das primäre Ergebnis unserer Studie ist die Intubationsdauer. In einer früheren Studie wurde der Mittelwert (Standardabweichung) der Intubationszeit als 90 (45,5) Sekunden für Personen angegeben, die Videospiele gespielt haben, und 127,6 (39,5) Sekunden für diejenigen, die dies nicht taten. Unter Berücksichtigung eines zweiseitigen Fehlers vom Typ I von 0,05 (95% Konfidenzniveau) wurde eine Stichprobengröße von 35 Teilnehmern pro Gruppe als ausreichend bestimmt. Um potenzielle Ausschlüsse und Abbrecher zu berücksichtigen, planen wir, 50 Teilnehmer in jede Gruppe einzubeziehen, was zu insgesamt 100 Teilnehmern in der Studie führt.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Medizinstudenten im vierten Jahr, das sich einem Anästhesiologiepraktikum unterzieht
  • Diejenigen ohne frühere Erfahrung mit endotrachealer Intubation

Ausschlusskriterien:

  • Diejenigen mit früheren Endotracheal -Intubationserfahrung
  • Personen mit neuromuskulären Erkrankungen, die die motorische Funktion beeinträchtigen
  • Diejenigen, die kürzlich eine Handoperation unterzogen haben
  • Diejenigen, die es ablehnen, die Studie zu akzeptieren.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Diejenigen, die regelmäßig Videospiele spielen oder sportliche Aktivitäten durchführen
Videospiele und bestimmte sportliche Aktivitäten sind Aufgaben, die eine aktive Koordination von Hand-Augen und die Fähigkeit erfordern, dreidimensional zu denken. Es wird vermutet, dass Aktivitäten wie Videolaryngoskopie, die von der Koordination von Hand in Hand, motorischen Fähigkeiten, visueller Aufmerksamkeit und räumlichem Bewusstsein abhängen, durch Erfahrungen beeinflusst werden können, die durch Videospiele und ähnliche Aktivitäten gewonnen werden.
Diejenigen, die keine Videospiele spielen oder bestimmte sportliche Aktivitäten durchführen
Aktivitäten wie Videospiele oder bestimmte Sportarten, die Hand-Augen-Koordination und dreidimensionales Denken erfordern, werden von einigen Personen nicht regelmäßig durchgeführt. Es wird angenommen, dass Aktivitäten, die Hand-Augen-Koordination, motorische Fähigkeiten, visuelle Aufmerksamkeit und räumliches Bewusstsein beinhalten, wie Videospiele oder spezifische körperliche Aktivitäten, die diese Fähigkeiten in Aufgaben wie Videolaryngoskopie und anderen Verfahren, die ähnliche Kompetenzen fordern, positiv beeinflussen können.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Intubationsdauer
Zeitfenster: Am Tag der in Manikin basierenden Trainingseinheit (Baseline, Tag 0)
Die intubationsdauer Dauer bezieht sich auf den Zeitraum, der durch die Einleitung des Verfahrens abgebrochen wurde, das durch die Einführung der Laryngoskop -Klinge in den Mund gekennzeichnet ist, auf den erfolgreichen Abschluss der Intubation, die als Durchgang des Endotrachealrohrs durch die Vokalschnüre und ihre ordnungsgemäße Platzierung und Verifizierung definiert ist.
Am Tag der in Manikin basierenden Trainingseinheit (Baseline, Tag 0)

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Glottic Visualisierung
Zeitfenster: Am Tag der in Manikin basierenden Trainingseinheit (Baseline, Tag 0)
Die Glottic -Visualisierung während der Laryngoskopie wird anhand des Prozentsatzes des POGO -Scores (Glottic Opening) quantitativ bewertet. Der POGO -Score liefert ein objektives Maß für den visualisierten Teil der Glottic -Öffnung während der Trachealintubation. Es wird als Prozentsatz zwischen 0% und 100% ausgedrückt, wobei 100% die volle Visualisierung der Glottis-von der vorderen Kommissur für die Interarytenoid-Kerbe anzeigen, und 0% bedeutet, dass kein Teil der Glottis sichtbar ist, wobei nur die Epiglottis zu sehen sind. Höhere POGO -Werte spiegeln eine bessere Glottic -Visualisierung wider.
Am Tag der in Manikin basierenden Trainingseinheit (Baseline, Tag 0)
Intubationserfolg mit Videolaryngoskopie
Zeitfenster: Am Tag der in Manikin basierenden Trainingseinheit (Baseline, Tag 0)
Erfolg oder Misserfolg des Teilnehmers bei der Intubation des Manikins mithilfe von Videolaryngoskopie.
Am Tag der in Manikin basierenden Trainingseinheit (Baseline, Tag 0)
Zeit, die Glottis zu visualisieren
Zeitfenster: Am Tag der in Manikin basierenden Trainingseinheit (Baseline, Tag 0)
Die Visualisierungszeit der Glottis ist die Zeit zwischen der Einführung der Laryngoskopklinge in den Mund und dem Moment, in dem die Glottis zum ersten Mal deutlich gesehen wird.
Am Tag der in Manikin basierenden Trainingseinheit (Baseline, Tag 0)
Die Transitzeit der Endotrachealrohr
Zeitfenster: Am Tag der in Manikin basierenden Trainingseinheit (Baseline, Tag 0)
Die Dauer der Tracheal -Intubationsdauer bezieht sich auf die verstrichene Zeit von dem Moment, in dem die Glottic -Strukturen bis zur erfolgreichen Platzierung des Endotrachealrohrs durch die Stimmbänder in die Luftröhre abgebaut werden.
Am Tag der in Manikin basierenden Trainingseinheit (Baseline, Tag 0)

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

18. Juni 2025

Primärer Abschluss (Geschätzt)

18. Juni 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

18. Juni 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

19. Juni 2025

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

26. Juni 2025

Zuerst gepostet (Geschätzt)

8. Juli 2025

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Geschätzt)

8. Juli 2025

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

26. Juni 2025

Zuletzt verifiziert

1. Juni 2025

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 25-MOBAEK-214

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

JA

Beschreibung des IPD-Plans

Die Daten, die zur Unterstützung der Ergebnisse dieser Studie verwendet werden, können vom entsprechenden Autor auf angemessene Anfrage erhalten werden.

IPD-Sharing-Zeitrahmen

5 Jahre nach Abschluss der Studie

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

Die Daten, die die Ergebnisse dieser Studie unterstützen, sind beim entsprechenden Autor auf angemessene Anfrage per E -Mail verfügbar.

Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen

  • STUDIENPROTOKOLL
  • SAFT
  • ICF

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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