Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Vestibulární rehabilitace založená na konvenční versus virtuální realitě

11. prosince 2014 aktualizováno: Royal College of Surgeons, Ireland

Vestibulární rehabilitace založená na konvenční versus virtuální realitě; Vliv na závratě, chůzi a rovnováhu

Závratě jsou častým a invalidizujícím příznakem a jsou spojeny s nestabilitou při stání i chůzi, což někdy vede k pádům. Lidé, kteří mají některý z těchto problémů, mají často chorobný proces postihující vnitřní ucho. Část lidí se časem samovolně uzdraví; ti, kteří ne, mohou mít prospěch ze specializované formy fyzioterapie známé jako vestibulární rehabilitace. To sestává z cvičebních režimů, které jsou individuální pro každého člověka v závislosti na jeho problémech. Cílem těchto režimů je snížit závratě, pomoci pacientům znovu se naučit pohybové vzorce a zlepšit jejich rovnováhu při stoji a chůzi. Existuje značný výzkum podporující vestibulární rehabilitaci, ale není jasné, jaký je nejlepší typ, nastavení nebo frekvence léčby. Není také jasné, jak terapie ovlivňuje schopnost chůze. Nedávný vývoj naznačuje, že terapie silovými plotnami a virtuální realita mohou mít prospěch. Tato forma terapie může poskytnout zpětnou vazbu, která je u konvenčních cvičení nedostupná. Vystavení virtuálním prostředím může zpochybnit rovnováhu, což ji pomáhá přetrénovat. Cílem této studie je porovnat konvenční vestibulární rehabilitaci s vestibulární rehabilitací založenou na silové ploténce/terapii virtuální realitou za použití univerzálně dostupného systému virtuální reality (Nintendo Wii Fit Plus®). V této studii budou souhlasní pacienti s vestibulární poruchou náhodně přiřazeni buď ke konvenční léčbě, nebo k léčbě založené na virtuální realitě, která je přizpůsobena jejich individuálním problémům. Budou se léčit po dobu 8 týdnů. Účinky léčby budou měřeny nejmodernější počítačovou analýzou chůze a rovnováhy. Budou také podávány dotazníky, které získají informace o tom, jak závažné jsou jejich závratě. Studie pomůže terapeutům pochopit, jak problémy s vnitřním uchem ovlivňují chůzi a rovnováhu. Poskytne také informace o optimálním způsobu poskytování vestibulární rehabilitace a zlepší tak péči o pacienty.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Detailní popis

Jednostranné vestibulární onemocnění má za následek vertigo, závratě, dysekvilibrium a problémy s chůzí. Zotavení je výsledkem procesu známého jako vestibulární kompenzace, kde jsou zrakové a proprioceptivní vstupy upregulovány nebo zbývající vestibulární funkce je překalibrována a využívána efektivněji (Curthoys, 2000). Pacienti, kteří nekompenzují, zůstávají výrazně oslabeni. Těží ze specializovaných hodnotících a léčebných technik souhrnně označovaných jako vestibulární rehabilitace (Hillier a McDonnell, 2011). Tato forma rehabilitace má své kořeny v empirické práci Cawthorna a Cookseyho, kteří ve 40. letech 20. století poprvé zdokumentovali důležitou roli cvičení při rekonvalescenci po vestibulárním poranění (Cooksey, 1945) a nověji ve studiích zkoumajících vestibulární adaptaci (Schubert et al. ., 2008). Programy vestibulární rehabilitace lze považovat za programy motorického učení, a proto vyžadují praxi a zpětnou vazbu. V konvenční rehabilitaci je pro pacienty obtížné získat zpětnou vazbu o výkonu při balančním cvičení, které může být opakující se a nudné. Technologie silových dlahy byla použita v klinickém prostředí k poskytování vizuální a sluchové zpětné vazby a ukázala některé slibné výsledky (Teggi et al., 2009). Virtuální realita, definovaná jako „rozhraní špičkového počítače, které zahrnuje simulaci v reálném čase a interakce prostřednictvím více senzorických kanálů“ (Burdea a Coiffet, 2003) je také zkoumána v laboratorních podmínkách. Existuje určitá podpora pro využití virtuální reality ve vestibulární rehabilitaci (Viirre a Sitarz, 2002), ale tyto technologie jsou v současnosti neúměrně drahé a nejsou univerzálně dostupné. Vyžadují značný čas terapeuta a je nepravděpodobné, že budou používány s frekvencí, která je vyžadována pro motorické učení (zejména při vestibulární rehabilitaci, kde většina programů zahrnuje každodenní cvičení). Nedávný vývoj v herním průmyslu vyústil v Nintendo Wii ® Fit Plus, který kombinuje silovou platformu s akcelerometrem pro poskytování vizuální a sluchové zpětné vazby těžiště subjektů během cvičení a her ve virtuální realitě. Stimuluje pohyb a narušuje rovnováhu, aby se přetrénoval. Použití tohoto levného herního systému lze snadno přizpůsobit požadavkům vestibulárního rehabilitačního programu. Systém umožňuje přesné monitorování použití z hlediska času a frekvence, což je oblast, která se ukázala jako obtížně sledovatelná ve výzkumu i v klinických aplikacích kvůli nepřesnému vyvolání pacienta. Používání je zábavné, a proto může být pro pacienty motivující. Rehabilitační komunita začíná zkoumat tuto technologii v oblasti rekvalifikace rovnováhy (Nitz et al. 2009). Neoficiální zprávy naznačují, že Wii se používá při vestibulární rehabilitaci (Hain, 2011), ale zatím neexistují žádné randomizované kontrolované studie.

Před doporučením k použití je důležité změřit účinek této technologie, kterou lze snadno začlenit do domácího prostředí, a porovnat ji s konvenční léčbou. Současně s tím je také důležité získat určité poznatky o spokojenosti pacientů s oběma způsoby léčby.

Cíl Porovnat výsledky konvenční vestibulární rehabilitace s vestibulární rehabilitací založenou na virtuální realitě při léčbě jednostranného vestibulárního onemocnění.

Cíle Porovnat vliv konvenční vestibulární rehabilitace a rehabilitace založené na virtuální realitě na chůzi.

Porovnat účinek konvenční vestibulární rehabilitace a rehabilitace založené na virtuální realitě na subjektivní potíže se závraťí/vertigo.

Porovnat vliv konvenční vestibulární rehabilitace a rehabilitace založené na virtuální realitě na rovnováhu.

Porovnat vliv konvenční vestibulární rehabilitace a vestibulární rehabilitace založené na virtuální realitě na dynamickou zrakovou ostrost.

Kvantifikovat spokojenost pacientů s vestibulární rehabilitací založenou na konvenční a virtuální realitě.

Zkušební provedení

Design studie bude randomizovaná kontrolovaná studie zaslepená posuzovatelem. V literatuře existují mírné až silné důkazy o účinnosti vestibulární rehabilitace, a proto skupina „ne“ není považována za etiku.

Účastníci

K účasti ve studii budou pozváni pacienti navštěvující otolaryngologické a neurologické ambulance v Beaumont Hospital nebo Royal Victoria Eye and Ear Hospital.

Výpočet velikosti vzorku.

S přihlédnutím k 10% vyřazení bude potřeba naverbovat maximálně 48 účastníků pro každou skupinu (při 80% síle pro detekci p<0,05 u všech výsledků). Vyžaduje se dvouleté období náboru.

Kritéria pro zařazení budou;

  • Klinická diagnóza periferní vestibulární dysfunkce a žádný jiný neurologický deficit (potvrzeno, kde je to možné, testem vestibulární funkce; paréza kanálu > 20 %).
  • Jedna z následujících subjektivních stížností svědčících o selhání vestibulární kompenzace; nerovnováha, nestabilita chůze, vertigo/závrať, citlivost na pohyb.
  • Neberete léky na závratě nebo jste ochotni přestat se souhlasem konzultačního lékaře.

Kritéria vyloučení budou;

  • Bilaterální periferní vestibulární patologie.
  • Postižení CNS.
  • Kolísavé příznaky (Menierova nemoc, migrenózní vertigo) nebo aktivní BPPV.
  • Jiné zdravotní stavy v akutní fázi (ortopedické poranění).
  • Předchozí vestibulární rehabilitace.
  • Kardiostimulátor, epilepsie (podle pokynů pro Nintendo Wii).
  • Neochotný nebo neschopný používat Nintendo Wii.

Randomizace

Po základním hodnocení budou účastníci randomizováni do jedné ze dvou skupin;

  1. Konvenční vestibulární rehabilitace
  2. Vestibulární rehabilitace ve virtuální realitě Třetí strana (nezapojená do každodenního průběhu studie) použije online randomizační program k přiřazení účastníků buď ke konvenční léčbě, nebo k léčbě virtuální realitou před náborem. Ošetřující fyzioterapeut bude informován o rozdělení skupiny po obdržení souhlasu a po dokončení základního hodnocení.

Zásah

Na základě současných důkazů v literatuře bude poskytnut časový rámec až 6 ošetření během 8 týdnů. Intervence pro obě skupiny jsou založeny na šesti identifikovaných základních prvcích vestibulární rehabilitace používaných v současné klinické praxi – edukaci, relaxaci, adaptačním cvičením, habituačním cvičením, nácviku rovnováhy a chůze a rekondici (Meldrum a McConn Walsh, 2011). Programy budou přizpůsobeny každému účastníkovi v závislosti na jeho symptomech a poruchách a budou progresivní. Všichni účastníci budou požádáni, aby denně prováděli domácí cvičební program po dobu 30 minut. V případě, že bude účastníkům hrozit pád, budou jim poskytnuty nezbytné preventivní pokyny. Účastníci skupiny pro virtuální realitu budou poučeni o používání Nintendo Wii ® a bude jim jedno zapůjčeno. Bude jim poskytnut přizpůsobený program, který je ekvivalentem virtuální reality konvenčním cvičením. Ti v konvenční skupině budou vybaveni pěnovou balanční podložkou. Účastníci budou viděni každý týden za účelem opětovného posouzení, postupu cvičení a poradenství.

Měření compliance s domácí léčbou

Všem účastníkům bude poskytnut deník pro zaznamenání dodržování domácího cvičebního programu. Nintendo Wii ® fit plus zaznamenává typ, délku a frekvenci cvičení a to bude také použito jako záznam pro skupinu virtuální reality.

Data budou zadána a kódována v Microsoft Excel a statistická analýza bude provedena pomocí PASW a Stata 11. Bude provedena analýza záměru léčit. Data budou zkoumána na normalitu a pokud je pozorována normální distribuce, t-testy a model ANOVA bude použit pro analýzu intervalových dat s úpravou pro základní hodnoty. Neparametrický ekvivalent se použije tam, kde data nejsou normálně rozdělena nebo jsou neparametrická. Rozdíly od výchozí hodnoty budou vypočítány pro primární a sekundární výsledky v rámci skupin a mezi skupinami v každém časovém bodě. Bude nastavena hladina významnosti p<0,05. Budou vypočítány velikosti efektů pro srovnání v rámci skupin a mezi nimi.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

71

Fáze

  • Fáze 2
  • Fáze 3

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Dublin, Irsko, 2
        • Royal Victoria Eye and Ear Hospital
    • Co. Dublin
      • Dublin, Co. Dublin, Irsko, 9
        • Beaumont Hospital

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

14 let a starší (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Klinická diagnóza periferní vestibulární dysfunkce a žádný jiný neurologický deficit (potvrzeno, kde je to možné, testem vestibulární funkce; paréza kanálu > 20 %).
  • Jedna z následujících subjektivních stížností svědčících o selhání vestibulární kompenzace; nerovnováha, nestabilita chůze, vertigo/závrať, citlivost na pohyb.
  • Neberete léky na závratě nebo jste ochotni přestat se souhlasem konzultačního lékaře.

Kritéria vyloučení:

  • Bilaterální periferní vestibulární patologie.
  • Postižení CNS.
  • Kolísavé příznaky (Menierova nemoc, migrenózní vertigo) nebo aktivní BPPV.
  • Jiné zdravotní stavy v akutní fázi (ortopedické poranění).
  • Předchozí vestibulární rehabilitace.
  • Kardiostimulátor, epilepsie (podle pokynů pro Nintendo Wii).
  • Neochotný nebo neschopný používat Nintendo Wii.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Aktivní komparátor: Konvenční vestibulární rehabilitace
Šestitýdenní program konvenční vestibulární rehabilitace.

Pacienti ve skupině Nintendo Wii Vestibular Rehabilitation podstoupí standardizovaný 6týdenní program vestibulární rehabilitace pomocí Nintendo Wii Fit Plus doma 5x týdně. Provedou řadu cvičení a her na Wii Fit Plus, které jsou navrženy tak, aby zpochybnily a znovu trénovaly rovnováhu. Jednou týdně je bude navštěvovat fyzioterapeut pro kontrolu a postup cvičení.

Pacienti ve skupině Konvenční vestibulární rehabilitace podstoupí 5x týdně standardizovaný program konvenční vestibulární rehabilitace s využitím konvenčních balančních cvičení (Herdman 2007). Jednou týdně je bude navštěvovat fyzioterapeut k progresivnímu cvičení a dostanou standardizovaný domácí cvičební program.

Ostatní jména:
  • Balanční rekvalifikace
  • Rehabilitace virtuální reality
Experimentální: Nintendo Wii vestibulární rehabilitace
Šestitýdenní program vestibulární rehabilitace pomocí Nintendo Wii Fit Plus.

Pacienti ve skupině Nintendo Wii Vestibular Rehabilitation podstoupí standardizovaný 6týdenní program vestibulární rehabilitace pomocí Nintendo Wii Fit Plus doma 5x týdně. Provedou řadu cvičení a her na Wii Fit Plus, které jsou navrženy tak, aby zpochybnily a znovu trénovaly rovnováhu. Jednou týdně je bude navštěvovat fyzioterapeut pro kontrolu a postup cvičení.

Pacienti ve skupině Konvenční vestibulární rehabilitace podstoupí 5x týdně standardizovaný program konvenční vestibulární rehabilitace s využitím konvenčních balančních cvičení (Herdman 2007). Jednou týdně je bude navštěvovat fyzioterapeut k progresivnímu cvičení a dostanou standardizovaný domácí cvičební program.

Ostatní jména:
  • Balanční rekvalifikace
  • Rehabilitace virtuální reality

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Rychlost chůze (metry za sekundu)
Časové okno: 8 týdnů
Rychlost chůze bude měřena pomocí 5-kamerového počítačového trojrozměrného systému analýzy chůze Vicon™.
8 týdnů

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Počítačová dynamická posturografie
Časové okno: 8 týdnů
Rovnováha bude hodnocena pomocí počítačové dynamické posturografie (Equitest, Neurocom).
8 týdnů
Dotazník přínosů vestibulární rehabilitace
Časové okno: 8 týdnů
Dotazník přínosu vestibulární rehabilitace (Morris et al 2008, 2009) je validovaný dotazník o 22 položkách, 3 části, který umožňuje účastníkům hodnotit jejich závratě a to, jak to ovlivňuje kvalitu jejich života. U dílčích skóre a celkového skóre v tomto dotazníku byla zjištěna klinicky významná změna.
8 týdnů
Nemocniční skóre úzkosti a deprese
Časové okno: 8 týdnů
Hospital Anxiety and Depression Scale (Zigmond a Snaith, 1983) je ověřená škála, která byla dříve používána ve studiích vestibulární rehabilitace a hodnotí nesomatické symptomy úzkosti a deprese. Skóre se pohybuje mezi 0 a 21 na každé subškále, skóre mezi 8 a 10 je považováno za hraniční a skóre nad 10 znamená klinickou depresi nebo úzkost
8 týdnů
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: 8 týdnů
Dynamická zraková ostrost (DVA) je měřítkem toho, jak jasně účastníci vidí, když se jejich hlava pohybuje (role vestibulárního systému). DVA bude měřena pomocí systému DVA společnosti Micromedical™ s horizontálními rotacemi roviny hlavy 50/100/150 stupňů za sekundu a bude porovnána se statickou zrakovou ostrostí.
8 týdnů
Činnosti Dotazník důvěry
Časové okno: 8 týdnů
Dotazník důvěry v rovnováhu mezi aktivitami (Parry et al 2001) je dotazník o 16 položkách, který žádá účastníky, aby ohodnotili sebedůvěru v rovnováhu v řadě činností každodenního života.
8 týdnů
Spokojenost pacienta
Časové okno: 8 týdnů
Jedná se o dotazník o 15 položkách, který žádá účastníka, aby ohodnotil svou spokojenost s léčebným programem, který ve studii podstoupil, a zabývá se obtížemi, motivací, dodržováním povinností, únavou po cvičení a potěšením z programu.
8 týdnů

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Dara Meldrum, MSc., Royal College of Surgeons in Ireland
  • Ředitel studie: Susan J Herdman, PhD, Emory University
  • Ředitel studie: Rory McConn-Walsh, MD, Royal College of Surgeons in Ireland

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Užitečné odkazy

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia

1. února 2011

Primární dokončení (Aktuální)

1. července 2013

Dokončení studie (Aktuální)

1. prosince 2013

Termíny zápisu do studia

První předloženo

21. září 2011

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

26. září 2011

První zveřejněno (Odhad)

28. září 2011

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Odhad)

12. prosince 2014

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

11. prosince 2014

Naposledy ověřeno

1. prosince 2014

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • RoyalCSI DMeldrum

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Vestibulární rehabilitace

Předplatit