- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT01442623
Vestibulární rehabilitace založená na konvenční versus virtuální realitě
Vestibulární rehabilitace založená na konvenční versus virtuální realitě; Vliv na závratě, chůzi a rovnováhu
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Jednostranné vestibulární onemocnění má za následek vertigo, závratě, dysekvilibrium a problémy s chůzí. Zotavení je výsledkem procesu známého jako vestibulární kompenzace, kde jsou zrakové a proprioceptivní vstupy upregulovány nebo zbývající vestibulární funkce je překalibrována a využívána efektivněji (Curthoys, 2000). Pacienti, kteří nekompenzují, zůstávají výrazně oslabeni. Těží ze specializovaných hodnotících a léčebných technik souhrnně označovaných jako vestibulární rehabilitace (Hillier a McDonnell, 2011). Tato forma rehabilitace má své kořeny v empirické práci Cawthorna a Cookseyho, kteří ve 40. letech 20. století poprvé zdokumentovali důležitou roli cvičení při rekonvalescenci po vestibulárním poranění (Cooksey, 1945) a nověji ve studiích zkoumajících vestibulární adaptaci (Schubert et al. ., 2008). Programy vestibulární rehabilitace lze považovat za programy motorického učení, a proto vyžadují praxi a zpětnou vazbu. V konvenční rehabilitaci je pro pacienty obtížné získat zpětnou vazbu o výkonu při balančním cvičení, které může být opakující se a nudné. Technologie silových dlahy byla použita v klinickém prostředí k poskytování vizuální a sluchové zpětné vazby a ukázala některé slibné výsledky (Teggi et al., 2009). Virtuální realita, definovaná jako „rozhraní špičkového počítače, které zahrnuje simulaci v reálném čase a interakce prostřednictvím více senzorických kanálů“ (Burdea a Coiffet, 2003) je také zkoumána v laboratorních podmínkách. Existuje určitá podpora pro využití virtuální reality ve vestibulární rehabilitaci (Viirre a Sitarz, 2002), ale tyto technologie jsou v současnosti neúměrně drahé a nejsou univerzálně dostupné. Vyžadují značný čas terapeuta a je nepravděpodobné, že budou používány s frekvencí, která je vyžadována pro motorické učení (zejména při vestibulární rehabilitaci, kde většina programů zahrnuje každodenní cvičení). Nedávný vývoj v herním průmyslu vyústil v Nintendo Wii ® Fit Plus, který kombinuje silovou platformu s akcelerometrem pro poskytování vizuální a sluchové zpětné vazby těžiště subjektů během cvičení a her ve virtuální realitě. Stimuluje pohyb a narušuje rovnováhu, aby se přetrénoval. Použití tohoto levného herního systému lze snadno přizpůsobit požadavkům vestibulárního rehabilitačního programu. Systém umožňuje přesné monitorování použití z hlediska času a frekvence, což je oblast, která se ukázala jako obtížně sledovatelná ve výzkumu i v klinických aplikacích kvůli nepřesnému vyvolání pacienta. Používání je zábavné, a proto může být pro pacienty motivující. Rehabilitační komunita začíná zkoumat tuto technologii v oblasti rekvalifikace rovnováhy (Nitz et al. 2009). Neoficiální zprávy naznačují, že Wii se používá při vestibulární rehabilitaci (Hain, 2011), ale zatím neexistují žádné randomizované kontrolované studie.
Před doporučením k použití je důležité změřit účinek této technologie, kterou lze snadno začlenit do domácího prostředí, a porovnat ji s konvenční léčbou. Současně s tím je také důležité získat určité poznatky o spokojenosti pacientů s oběma způsoby léčby.
Cíl Porovnat výsledky konvenční vestibulární rehabilitace s vestibulární rehabilitací založenou na virtuální realitě při léčbě jednostranného vestibulárního onemocnění.
Cíle Porovnat vliv konvenční vestibulární rehabilitace a rehabilitace založené na virtuální realitě na chůzi.
Porovnat účinek konvenční vestibulární rehabilitace a rehabilitace založené na virtuální realitě na subjektivní potíže se závraťí/vertigo.
Porovnat vliv konvenční vestibulární rehabilitace a rehabilitace založené na virtuální realitě na rovnováhu.
Porovnat vliv konvenční vestibulární rehabilitace a vestibulární rehabilitace založené na virtuální realitě na dynamickou zrakovou ostrost.
Kvantifikovat spokojenost pacientů s vestibulární rehabilitací založenou na konvenční a virtuální realitě.
Zkušební provedení
Design studie bude randomizovaná kontrolovaná studie zaslepená posuzovatelem. V literatuře existují mírné až silné důkazy o účinnosti vestibulární rehabilitace, a proto skupina „ne“ není považována za etiku.
Účastníci
K účasti ve studii budou pozváni pacienti navštěvující otolaryngologické a neurologické ambulance v Beaumont Hospital nebo Royal Victoria Eye and Ear Hospital.
Výpočet velikosti vzorku.
S přihlédnutím k 10% vyřazení bude potřeba naverbovat maximálně 48 účastníků pro každou skupinu (při 80% síle pro detekci p<0,05 u všech výsledků). Vyžaduje se dvouleté období náboru.
Kritéria pro zařazení budou;
- Klinická diagnóza periferní vestibulární dysfunkce a žádný jiný neurologický deficit (potvrzeno, kde je to možné, testem vestibulární funkce; paréza kanálu > 20 %).
- Jedna z následujících subjektivních stížností svědčících o selhání vestibulární kompenzace; nerovnováha, nestabilita chůze, vertigo/závrať, citlivost na pohyb.
- Neberete léky na závratě nebo jste ochotni přestat se souhlasem konzultačního lékaře.
Kritéria vyloučení budou;
- Bilaterální periferní vestibulární patologie.
- Postižení CNS.
- Kolísavé příznaky (Menierova nemoc, migrenózní vertigo) nebo aktivní BPPV.
- Jiné zdravotní stavy v akutní fázi (ortopedické poranění).
- Předchozí vestibulární rehabilitace.
- Kardiostimulátor, epilepsie (podle pokynů pro Nintendo Wii).
- Neochotný nebo neschopný používat Nintendo Wii.
Randomizace
Po základním hodnocení budou účastníci randomizováni do jedné ze dvou skupin;
- Konvenční vestibulární rehabilitace
- Vestibulární rehabilitace ve virtuální realitě Třetí strana (nezapojená do každodenního průběhu studie) použije online randomizační program k přiřazení účastníků buď ke konvenční léčbě, nebo k léčbě virtuální realitou před náborem. Ošetřující fyzioterapeut bude informován o rozdělení skupiny po obdržení souhlasu a po dokončení základního hodnocení.
Zásah
Na základě současných důkazů v literatuře bude poskytnut časový rámec až 6 ošetření během 8 týdnů. Intervence pro obě skupiny jsou založeny na šesti identifikovaných základních prvcích vestibulární rehabilitace používaných v současné klinické praxi – edukaci, relaxaci, adaptačním cvičením, habituačním cvičením, nácviku rovnováhy a chůze a rekondici (Meldrum a McConn Walsh, 2011). Programy budou přizpůsobeny každému účastníkovi v závislosti na jeho symptomech a poruchách a budou progresivní. Všichni účastníci budou požádáni, aby denně prováděli domácí cvičební program po dobu 30 minut. V případě, že bude účastníkům hrozit pád, budou jim poskytnuty nezbytné preventivní pokyny. Účastníci skupiny pro virtuální realitu budou poučeni o používání Nintendo Wii ® a bude jim jedno zapůjčeno. Bude jim poskytnut přizpůsobený program, který je ekvivalentem virtuální reality konvenčním cvičením. Ti v konvenční skupině budou vybaveni pěnovou balanční podložkou. Účastníci budou viděni každý týden za účelem opětovného posouzení, postupu cvičení a poradenství.
Měření compliance s domácí léčbou
Všem účastníkům bude poskytnut deník pro zaznamenání dodržování domácího cvičebního programu. Nintendo Wii ® fit plus zaznamenává typ, délku a frekvenci cvičení a to bude také použito jako záznam pro skupinu virtuální reality.
Data budou zadána a kódována v Microsoft Excel a statistická analýza bude provedena pomocí PASW a Stata 11. Bude provedena analýza záměru léčit. Data budou zkoumána na normalitu a pokud je pozorována normální distribuce, t-testy a model ANOVA bude použit pro analýzu intervalových dat s úpravou pro základní hodnoty. Neparametrický ekvivalent se použije tam, kde data nejsou normálně rozdělena nebo jsou neparametrická. Rozdíly od výchozí hodnoty budou vypočítány pro primární a sekundární výsledky v rámci skupin a mezi skupinami v každém časovém bodě. Bude nastavena hladina významnosti p<0,05. Budou vypočítány velikosti efektů pro srovnání v rámci skupin a mezi nimi.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Fáze 2
- Fáze 3
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
-
Dublin, Irsko, 2
- Royal Victoria Eye and Ear Hospital
-
-
Co. Dublin
-
Dublin, Co. Dublin, Irsko, 9
- Beaumont Hospital
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Klinická diagnóza periferní vestibulární dysfunkce a žádný jiný neurologický deficit (potvrzeno, kde je to možné, testem vestibulární funkce; paréza kanálu > 20 %).
- Jedna z následujících subjektivních stížností svědčících o selhání vestibulární kompenzace; nerovnováha, nestabilita chůze, vertigo/závrať, citlivost na pohyb.
- Neberete léky na závratě nebo jste ochotni přestat se souhlasem konzultačního lékaře.
Kritéria vyloučení:
- Bilaterální periferní vestibulární patologie.
- Postižení CNS.
- Kolísavé příznaky (Menierova nemoc, migrenózní vertigo) nebo aktivní BPPV.
- Jiné zdravotní stavy v akutní fázi (ortopedické poranění).
- Předchozí vestibulární rehabilitace.
- Kardiostimulátor, epilepsie (podle pokynů pro Nintendo Wii).
- Neochotný nebo neschopný používat Nintendo Wii.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Aktivní komparátor: Konvenční vestibulární rehabilitace
Šestitýdenní program konvenční vestibulární rehabilitace.
|
Pacienti ve skupině Nintendo Wii Vestibular Rehabilitation podstoupí standardizovaný 6týdenní program vestibulární rehabilitace pomocí Nintendo Wii Fit Plus doma 5x týdně. Provedou řadu cvičení a her na Wii Fit Plus, které jsou navrženy tak, aby zpochybnily a znovu trénovaly rovnováhu. Jednou týdně je bude navštěvovat fyzioterapeut pro kontrolu a postup cvičení. Pacienti ve skupině Konvenční vestibulární rehabilitace podstoupí 5x týdně standardizovaný program konvenční vestibulární rehabilitace s využitím konvenčních balančních cvičení (Herdman 2007). Jednou týdně je bude navštěvovat fyzioterapeut k progresivnímu cvičení a dostanou standardizovaný domácí cvičební program.
Ostatní jména:
|
|
Experimentální: Nintendo Wii vestibulární rehabilitace
Šestitýdenní program vestibulární rehabilitace pomocí Nintendo Wii Fit Plus.
|
Pacienti ve skupině Nintendo Wii Vestibular Rehabilitation podstoupí standardizovaný 6týdenní program vestibulární rehabilitace pomocí Nintendo Wii Fit Plus doma 5x týdně. Provedou řadu cvičení a her na Wii Fit Plus, které jsou navrženy tak, aby zpochybnily a znovu trénovaly rovnováhu. Jednou týdně je bude navštěvovat fyzioterapeut pro kontrolu a postup cvičení. Pacienti ve skupině Konvenční vestibulární rehabilitace podstoupí 5x týdně standardizovaný program konvenční vestibulární rehabilitace s využitím konvenčních balančních cvičení (Herdman 2007). Jednou týdně je bude navštěvovat fyzioterapeut k progresivnímu cvičení a dostanou standardizovaný domácí cvičební program.
Ostatní jména:
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Rychlost chůze (metry za sekundu)
Časové okno: 8 týdnů
|
Rychlost chůze bude měřena pomocí 5-kamerového počítačového trojrozměrného systému analýzy chůze Vicon™.
|
8 týdnů
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Počítačová dynamická posturografie
Časové okno: 8 týdnů
|
Rovnováha bude hodnocena pomocí počítačové dynamické posturografie (Equitest, Neurocom).
|
8 týdnů
|
|
Dotazník přínosů vestibulární rehabilitace
Časové okno: 8 týdnů
|
Dotazník přínosu vestibulární rehabilitace (Morris et al 2008, 2009) je validovaný dotazník o 22 položkách, 3 části, který umožňuje účastníkům hodnotit jejich závratě a to, jak to ovlivňuje kvalitu jejich života.
U dílčích skóre a celkového skóre v tomto dotazníku byla zjištěna klinicky významná změna.
|
8 týdnů
|
|
Nemocniční skóre úzkosti a deprese
Časové okno: 8 týdnů
|
Hospital Anxiety and Depression Scale (Zigmond a Snaith, 1983) je ověřená škála, která byla dříve používána ve studiích vestibulární rehabilitace a hodnotí nesomatické symptomy úzkosti a deprese.
Skóre se pohybuje mezi 0 a 21 na každé subškále, skóre mezi 8 a 10 je považováno za hraniční a skóre nad 10 znamená klinickou depresi nebo úzkost
|
8 týdnů
|
|
Dynamická zraková ostrost
Časové okno: 8 týdnů
|
Dynamická zraková ostrost (DVA) je měřítkem toho, jak jasně účastníci vidí, když se jejich hlava pohybuje (role vestibulárního systému).
DVA bude měřena pomocí systému DVA společnosti Micromedical™ s horizontálními rotacemi roviny hlavy 50/100/150 stupňů za sekundu a bude porovnána se statickou zrakovou ostrostí.
|
8 týdnů
|
|
Činnosti Dotazník důvěry
Časové okno: 8 týdnů
|
Dotazník důvěry v rovnováhu mezi aktivitami (Parry et al 2001) je dotazník o 16 položkách, který žádá účastníky, aby ohodnotili sebedůvěru v rovnováhu v řadě činností každodenního života.
|
8 týdnů
|
|
Spokojenost pacienta
Časové okno: 8 týdnů
|
Jedná se o dotazník o 15 položkách, který žádá účastníka, aby ohodnotil svou spokojenost s léčebným programem, který ve studii podstoupil, a zabývá se obtížemi, motivací, dodržováním povinností, únavou po cvičení a potěšením z programu.
|
8 týdnů
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Dara Meldrum, MSc., Royal College of Surgeons in Ireland
- Ředitel studie: Susan J Herdman, PhD, Emory University
- Ředitel studie: Rory McConn-Walsh, MD, Royal College of Surgeons in Ireland
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Zigmond AS, Snaith RP. The hospital anxiety and depression scale. Acta Psychiatr Scand. 1983 Jun;67(6):361-70. doi: 10.1111/j.1600-0447.1983.tb09716.x.
- Curthoys IS. Vestibular compensation and substitution. Curr Opin Neurol. 2000 Feb;13(1):27-30. doi: 10.1097/00019052-200002000-00006.
- Hillier SL, McDonnell M. Vestibular rehabilitation for unilateral peripheral vestibular dysfunction. Clin Otolaryngol. 2011 Jun;36(3):248-9. doi: 10.1111/j.1749-4486.2011.02309.x. No abstract available.
- Schubert MC, Migliaccio AA, Clendaniel RA, Allak A, Carey JP. Mechanism of dynamic visual acuity recovery with vestibular rehabilitation. Arch Phys Med Rehabil. 2008 Mar;89(3):500-7. doi: 10.1016/j.apmr.2007.11.010.
- Morris AE, Lutman ME, Yardley L. Measuring outcome from Vestibular Rehabilitation, Part I: Qualitative development of a new self-report measure. Int J Audiol. 2008 Apr;47(4):169-77. doi: 10.1080/14992020701843129.
- Morris AE, Lutman ME, Yardley L. Measuring outcome from vestibular rehabilitation, part II: refinement and validation of a new self-report measure. Int J Audiol. 2009 Jan;48(1):24-37. doi: 10.1080/14992020802314905.
- Parry SW, Steen N, Galloway SR, Kenny RA, Bond J. Falls and confidence related quality of life outcome measures in an older British cohort. Postgrad Med J. 2001 Feb;77(904):103-8. doi: 10.1136/pmj.77.904.103.
- Teggi R, Caldirola D, Fabiano B, Recanati P, Bussi M. Rehabilitation after acute vestibular disorders. J Laryngol Otol. 2009 Apr;123(4):397-402. doi: 10.1017/S0022215108002983. Epub 2008 Jun 13.
- Meldrum D, McConn Walsh R. Vestibular Rehabilitatin IN: Stokes M, Stack E. Physical management in neurological rehabilitation. 3rd ed. Edinburgh: Elsevier; 2011.
- Viirre E, Sitarz R. Vestibular rehabilitation using visual displays: preliminary study. Laryngoscope. 2002 Mar;112(3):500-3. doi: 10.1097/00005537-200203000-00017.
- Cooksey FS. Rehabilitation in Vestibular Injuries. Proc R Soc Med. 1946 Mar;39(5):273-8. No abstract available.
- Nitz JC, Kuys S, Isles R, Fu S. Is the Wii Fit a new-generation tool for improving balance, health and well-being? A pilot study. Climacteric. 2010 Oct;13(5):487-91. doi: 10.3109/13697130903395193.
- Herdman S. Vestibular rehabilitation. 3rd ed. Philadelphia: F.A. Davis; 2007.
- Burdea, G. & Coiffet, P. (2003) Virtual Reality Technology, New Jersey, Wiley and Sons.
- Meldrum D, Herdman S, Vance R, Murray D, Malone K, Duffy D, Glennon A, McConn-Walsh R. Effectiveness of conventional versus virtual reality-based balance exercises in vestibular rehabilitation for unilateral peripheral vestibular loss: results of a randomized controlled trial. Arch Phys Med Rehabil. 2015 Jul;96(7):1319-1328.e1. doi: 10.1016/j.apmr.2015.02.032. Epub 2015 Apr 2.
- Meldrum D, Herdman S, Moloney R, Murray D, Duffy D, Malone K, French H, Hone S, Conroy R, McConn-Walsh R. Effectiveness of conventional versus virtual reality based vestibular rehabilitation in the treatment of dizziness, gait and balance impairment in adults with unilateral peripheral vestibular loss: a randomised controlled trial. BMC Ear Nose Throat Disord. 2012 Mar 26;12:3. doi: 10.1186/1472-6815-12-3.
Užitečné odkazy
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Odhad)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Odhad)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- RoyalCSI DMeldrum
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Vestibulární rehabilitace
-
University of California, Los AngelesUniversity of Nebraska; Southern California College of Optometry at Marshall... a další spolupracovníciNáborNízké vidění | Pomůcky pro slabozrakéSpojené státy
-
University of California, Los AngelesBoston University; National Eye Institute (NEI); University of Nebraska; Southern... a další spolupracovníciDokončeno
-
New England College of OptometryUniversity of California, Los Angeles; National Institute on Disability, Independent...DokončenoNízké viděníSpojené státy
-
Shirley Ryan AbilityLabU.S. Department of EducationDokončenoPoranění míchySpojené státy
-
McMaster UniversityNáborKřehkost | Syndrom křehkosti | Křehcí starší dospělí | Křehkost ve stárnutíKanada
-
University of MichiganNational Eye Institute (NEI)NáborDědičná onemocnění sítniceSpojené státy
-
Clalit Health ServicesUkončeno
-
Taipei Veterans General Hospital, TaiwanNeznámýSyndrom křehkosti | Inteligentní POWER Rehabilitation Cluster MachineTchaj-wan
-
University Hospital, LinkoepingLinkoeping University; Ryhov County HospitalNeznámý
-
Odense University HospitalUniversity of Southern Denmark; Odense Patient Data Explorative Network; REHPA... a další spolupracovníciDokončenoSrdeční zástava s úspěšnou resuscitacíDánsko