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従来対仮想現実ベースの前庭リハビリテーション

2014年12月11日 更新者:Royal College of Surgeons, Ireland

従来対仮想現実ベースの前庭リハビリテーション。めまい、歩行、バランスへの影響

めまいは、日常生活に支障をきたす一般的な症状であり、立ったり歩いたりする際の不安定さに関連しており、転倒することもあります。 これらの問題のいずれかを抱えている人は、内耳に影響を与える病気のプロセスを持っていることがよくあります。 一部の人は時間の経過とともに自然に回復します。そうでない人は、前庭リハビリテーションとして知られる特殊な形態の理学療法の恩恵を受ける可能性があります。 これは、問題に応じて各人に個別化された運動体制で構成されています。 これらのレジメンは、めまいを軽減し、患者が運動パターンを再学習するのを助け、立っているときと歩いているときのバランスを改善することを目的としています. 前庭リハビリテーションを支持するかなりの研究がありますが、治療の最良のタイプ、設定、または頻度が何であるかは明らかではありません. 治療が歩行能力にどのように影響するかも明らかではありません。 最近の開発では、フォース プレートとバーチャル リアリティ療法が効果を発揮する可能性があることが示唆されています。 この形式のセラピーは、従来のエクササイズでは得られないフィードバックを提供できます。 仮想環境にさらされると、バランスに問題が生じる可能性があり、再トレーニングに役立ちます。 この研究の目的は、一般的に利用可能な仮想現実システム (Nintendo Wii Fit Plus®) を使用して、従来の前庭リハビリテーションをフォース プレート/仮想現実療法ベースの前庭リハビリテーションと比較することです。 この研究では、前庭障害を持つ同意患者は、従来の治療法または個々の問題に合わせてカスタマイズされた仮想現実ベースの治療法にランダムに割り当てられます。 彼らは8週間治療を受けます。 治療の効果は、最先端のコンピューターによる歩行とバランスの分析によって測定されます。 また、めまいの重症度に関する情報を取得するアンケートも実施されます。 この研究は、セラピストが内耳の問題が歩行とバランスにどのように影響するかを理解するのに役立ちます. また、前庭リハビリテーションを提供する最適な方法に関する情報を提供し、患者のケアを改善します。

調査の概要

詳細な説明

片側性前庭疾患は、めまい、めまい、平衡障害、および歩行障害を引き起こします。 回復は、視覚および固有受容入力がアップレギュレートされる、または残りの前庭機能が再調整されてより効果的に利用される、前庭代償として知られるプロセスから生じます (Curthoys、2000)。 代償しない患者は、著しく損なわれたままです。 彼らは、まとめて前庭リハビリテーションと呼ばれる専門的な評価および治療技術の恩恵を受けます (Hillier and McDonnell, 2011)。 この形式のリハビリテーションは、1940 年代に前庭損傷後の回復における運動の重要な役割を最初に記録した Cawthorne と Cooksey の経験的研究にルーツがあり (Cooksey、1945)、最近では前庭適応を調査する研究 (Schubert et al. 、2008)。 前庭リハビリテーション プログラムは、運動学習プログラムと見なすことができるため、練習とフィードバックが必要です。 従来のリハビリテーションでは、反復的で退屈になりがちなバランス運動を行うパフォーマンスのフィードバックを患者が得ることは困難でした。 フォースプレート技術は、視覚的および聴覚的なフィードバックを提供するために臨床現場で使用されており、いくつかの有望な結果を示しています (Teggi et al., 2009)。 「複数の感覚チャネルを介したリアルタイム シミュレーションと相互作用を含むハイエンド コンピュータ インターフェース」(Burdea and Coiffet、2003) として定義されるバーチャル リアリティも、実験室の設定で調査されています。 前庭リハビリテーションにおける仮想現実の使用についてはある程度の支持がありますが (Viirre and Sitarz, 2002)、これらの技術は現在法外に高価であり、普遍的に利用できるわけではありません。 それらはセラピストのかなりの時間を必要とし、運動学習に必要な頻度で使用される可能性は低いです (特に、ほとんどのプログラムが毎日の運動を必要とする前庭リハビリテーションでは)。 ゲーム業界の最近の発展により、Nintendo Wii® Fit Plus が生まれました。これは、フォース プラットフォームと加速度計を組み合わせて、バーチャル リアリティのエクササイズやゲーム中に被験者の重心の視覚的および聴覚的なフィードバックを提供します。 動きを刺激し、再訓練するためにバランスを崩します。 この低コストのゲーム システムの使用は、前庭リハビリテーション プログラムの要件を満たすように簡単に適応させることができます。 このシステムは、不正確な患者のリコールのために研究と臨床アプリケーションの両方で監視が困難であることが証明されている領域である時間と頻度の観点から使用の正確な監視を可能にします。 使っていて楽しいので、患者さんのモチベーションにもなっているかもしれません。 リハビリテーション コミュニティは、バランス再トレーニングの分野でこの技術を調査し始めています (Nitz et al. 2009)。 事例報告によると、Wii は前庭リハビリテーションに使用されていますが (Hain、2011 年)、無作為化比較試験はまだ存在しません。

家庭環境に簡単に取り入れることができるこの技術の効果を測定し、使用を推奨する前に従来の治療法と比較することが重要です。 これと並行して、両方の治療に対する患者の満足度に関する洞察を得るためにも重要です。

目的 片側性前庭疾患の治療において、従来の前庭リハビリテーションの結果を仮想現実ベースの前庭リハビリテーションと比較すること。

目的 従来の前庭リハビリテーションと仮想現実ベースのリハビリテーションの歩行に対する効果を比較すること。

めまい/めまいの主観的愁訴に対する従来の前庭リハビリテーションと仮想現実ベースのリハビリテーションの効果を比較すること。

従来の前庭リハビリテーションと仮想現実ベースのリハビリテーションのバランスに対する効果を比較すること。

従来の前庭リハビリテーションと仮想現実ベースの前庭リハビリテーションの動体視力に対する効果を比較します。

従来型および仮想現実ベースの前庭リハビリテーションに対する患者の満足度を定量化する。

トライアルデザイン

研究デザインは、評価者が盲検化されたランダム化比較試験になります。 文献には、前庭リハビリテーションの有効性に関する中程度から強力な証拠があるため、「治療なし」のグループは倫理的とは見なされません。

参加者

Beaumont病院またはRoyal Victoria Eye and Ear Hospitalの耳鼻咽喉科および神経科の外来診療所に通う患者は、試験に参加するよう招待されます。

サンプルサイズの計算。

10% の脱落を考慮して、各グループに最大 48 人の参加者を募集する必要があります (検出力 80% で、すべての結果で p<0.05)。 2年間の募集期間が必要です。

包含基準は次のとおりです。

  • -末梢前庭機能障害の臨床診断であり、他の神経学的欠損がない(可能な場合は前庭機能検査で確認;運河麻痺> 20%)。
  • 前庭代償の失敗を示す次の主観的愁訴のいずれか。不均衡、歩行不安定、めまい/めまい、運動過敏。
  • めまいの薬を服用していない、またはコンサルタント医師の許可を得て中止する意思がある。

除外基準は次のとおりです。

  • 両側末梢前庭病変。
  • 中枢神経系の関与。
  • 変動する症状 (メニエール病、片頭痛性めまい) またはアクティブな BPPV。
  • 急性期のその他の病状(整形外科的損傷)。
  • 以前の前庭リハビリテーション。
  • ペースメーカー、てんかん(ニンテンドーWiiガイドラインによる)。
  • Nintendo Wii を使用したくない、または使用できない。

ランダム化

ベースライン評価に続いて、参加者は 2 つのグループのいずれかに無作為に割り付けられます。

  1. 従来の前庭リハビリテーション
  2. バーチャル リアリティ前庭リハビリテーション 第三者 (日々の試験の実施には関与していません) は、オンラインの無作為化プログラムを使用して、参加者を募集前に従来の治療またはバーチャル リアリティ治療のいずれかに割り当てます。 同意が得られ、ベースライン評価が完了した後、治療する理学療法士にグループの割り当てが通知されます。

介入

文献の現在の証拠に基づいて、8週間にわたって最大6回の治療の時間枠が提供されます。 両方のグループの介入は、現在の臨床実習で使用されている前庭リハビリテーションの 6 つの特定されたコア要素に基づいています。教育、リラクゼーション、適応演習、慣れ演習、バランスと歩行の再訓練と再調整です (Meldrum and McConn Walsh、2011)。 プログラムは、参加者の症状や障害に応じてカスタマイズされ、段階的に進められます。 すべての参加者は、毎日 30 分間、自宅でのエクササイズ プログラムを実行するよう求められます。 参加者が転倒の危険があると判断された場合、必要な予防指示が提供されます。 バーチャル リアリティ グループの参加者には、ニンテンドー Wii ® の使用方法を説明し、貸与します。 彼らには、従来のエクササイズと同等の仮想現実であるカスタマイズされたプログラムが提供されます。 従来のグループには、フォームバランスマットが提供されます。 参加者は、再評価、エクササイズの進行、アドバイスのために毎週見られます。

在宅治療の遵守の測定

すべての参加者には、自宅での運動プログラムの順守を記録するための日記が提供されます。 Nintendo Wii® fit plus は、エクササイズの種類、期間、頻度を記録します。これは、バーチャル リアリティ グループの記録としても使用されます。

データは Microsoft Excel に入力およびコーディングされ、PASW および Stata 11 を使用して統計分析が実行されます。 分析を治療する意図が実行されます。 データは正規性について調べられ、正規分布が観察された場合は t 検定が行われ、ベースライン値を調整して間隔データの分析に ANOVA モデルが使用されます。 同等のノンパラメトリックは、データが正規分布していないか、ノンパラメトリックである場合に使用されます。 ベースラインからの差は、各時点でのグループ内およびグループ間の一次および二次結果について計算されます。 p<0.05 の有意水準が設定されます。 グループ内およびグループ間比較の効果量が計算されます。

研究の種類

介入

入学 (実際)

71

段階

  • フェーズ2
  • フェーズ 3

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Dublin、アイルランド、2
        • Royal Victoria Eye and Ear Hospital
    • Co. Dublin
      • Dublin、Co. Dublin、アイルランド、9
        • Beaumont Hospital

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

16年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • -末梢前庭機能障害の臨床診断であり、他の神経学的欠損がない(可能な場合は前庭機能検査で確認;運河麻痺> 20%)。
  • 前庭代償の失敗を示す次の主観的愁訴のいずれか。不均衡、歩行不安定、めまい/めまい、運動過敏。
  • めまいの薬を服用していない、またはコンサルタント医師の許可を得て中止する意思がある。

除外基準:

  • 両側末梢前庭病変。
  • 中枢神経系の関与。
  • 変動する症状 (メニエール病、片頭痛性めまい) またはアクティブな BPPV。
  • 急性期のその他の病状(整形外科的損傷)。
  • 以前の前庭リハビリテーション。
  • ペースメーカー、てんかん(ニンテンドーWiiガイドラインによる)。
  • Nintendo Wii を使用したくない、または使用できない。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:従来の前庭リハビリテーション
従来の前庭リハビリテーションの 6 週間プログラム。

ニンテンドー Wii 前庭リハビリテーション グループの患者は、自宅でニンテンドー Wii フィット プラスを使用して、標準化された 6 週間の前庭リハビリテーション プログラムを週 5 回受けます。 彼らは、バランスに挑戦し、再訓練するように設計された、Wii Fit Plus で一連のエクササイズとゲームを行います。 運動の見直しと進行のために、理学療法士が週に 1 回診察を行います。

従来の前庭リハビリテーション グループの患者は、従来のバランス エクササイズを使用した従来の前庭リハビリテーションの標準化されたプログラム (Herdman 2007) を週 5 回受けます。 彼らは週に一度、理学療法士の診察を受けて運動を進め、標準化された家庭での運動プログラムを受けます。

他の名前:
  • バランス再訓練
  • 仮想現実リハビリテーション
実験的:任天堂 Wii 前庭リハビリテーション
Nintendo Wii Fit Plus を使用した前庭リハビリテーションの 6 週間プログラム。

ニンテンドー Wii 前庭リハビリテーション グループの患者は、自宅でニンテンドー Wii フィット プラスを使用して、標準化された 6 週間の前庭リハビリテーション プログラムを週 5 回受けます。 彼らは、バランスに挑戦し、再訓練するように設計された、Wii Fit Plus で一連のエクササイズとゲームを行います。 運動の見直しと進行のために、理学療法士が週に 1 回診察を行います。

従来の前庭リハビリテーション グループの患者は、従来のバランス エクササイズを使用した従来の前庭リハビリテーションの標準化されたプログラム (Herdman 2007) を週 5 回受けます。 彼らは週に一度、理学療法士の診察を受けて運動を進め、標準化された家庭での運動プログラムを受けます。

他の名前:
  • バランス再訓練
  • 仮想現実リハビリテーション

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
歩行速度 (メートル/秒)
時間枠:8週間
歩行速度は、5 カメラ Vicon™ コンピューター化された 3 次元歩行分析システムを使用して測定されます。
8週間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
コンピュータ化された動的ポスチュログラフィー
時間枠:8週間
バランスは、コンピューター化された動的ポスチュログラフィー (Equitest、Neurocom) を使用して評価されます。
8週間
前庭リハビリテーション給付アンケート
時間枠:8週間
Vestibular Rehabilitation Benefit Questionnaire (Morris et al 2008,2009) は、検証済みの 22 項目、3 部構成のアンケートで、参加者はめまいとそれが生活の質にどのように影響しているかを評価できます。 このアンケートのサブスコアと合計スコアには、臨床的に意味のある変化が確認されています。
8週間
病院の不安および抑うつスコア
時間枠:8週間
Hospital Anxiety and Depression Scale (Zigmond and Snaith, 1983) は、前庭リハビリテーションの研究で以前に使用された検証済みの尺度であり、不安および抑うつの非身体的症状を評価します。 各サブスケールのスコアは 0 ~ 21 の範囲で、8 ~ 10 のスコアは境界線と見なされ、10 を超えるスコアは臨床的なうつ病または不安を示します
8週間
動体視力
時間枠:8週間
動体視力 (DVA) は、頭が動いているときに参加者がどれだけはっきりと見えるかの尺度です (前庭系の役割)。 DVA は、毎秒 50/100/150 度の頭部水平平面回転の Micromedical の DVA システムを使用して測定され、静的視力と比較されます。
8週間
活動バランス信頼度アンケート
時間枠:8週間
活動バランス信頼度質問票 (Parry et al 2001) は、参加者に日常生活のさまざまな活動に対するバランス信頼度を評価する 16 項目の質問票です。
8週間
患者満足度
時間枠:8週間
これは 15 項目のアンケートで、参加者がこの研究で受けた治療プログラムに対する満足度を評価し、困難さ、動機付け、コンプライアンス、運動後の疲労感、プログラムの楽しさを取り上げます。
8週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Dara Meldrum, MSc.、Royal College of Surgeons in Ireland
  • スタディディレクター:Susan J Herdman, PhD、Emory University
  • スタディディレクター:Rory McConn-Walsh, MD、Royal College of Surgeons in Ireland

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

便利なリンク

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2011年2月1日

一次修了 (実際)

2013年7月1日

研究の完了 (実際)

2013年12月1日

試験登録日

最初に提出

2011年9月21日

QC基準を満たした最初の提出物

2011年9月26日

最初の投稿 (見積もり)

2011年9月28日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2014年12月12日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2014年12月11日

最終確認日

2014年12月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • RoyalCSI DMeldrum

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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