Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Rehabilitacja przedsionkowa oparta na konwencjonalnej i wirtualnej rzeczywistości

11 grudnia 2014 zaktualizowane przez: Royal College of Surgeons, Ireland

Konwencjonalna rehabilitacja przedsionkowa oparta na wirtualnej rzeczywistości; Wpływ na zawroty głowy, chód i równowagę

Zawroty głowy są powszechnym i upośledzającym objawem i są związane z niestabilnością zarówno podczas stania, jak i chodzenia, co czasami prowadzi do upadków. Ludzie, którzy mają którykolwiek z tych problemów, często mają proces chorobowy wpływający na ucho wewnętrzne. Część ludzi z czasem samoistnie wyzdrowieje; ci, którzy tego nie robią, mogą skorzystać ze specjalistycznej formy fizjoterapii zwanej rehabilitacją przedsionkową. Składa się z reżimów ćwiczeń, które są zindywidualizowane dla każdej osoby w zależności od jej problemów. Te schematy mają na celu zmniejszenie zawrotów głowy, pomoc pacjentom w ponownym nauczeniu się wzorców ruchowych i poprawę równowagi podczas stania i chodzenia. Istnieje wiele badań wspierających rehabilitację przedsionkową, ale nie jest jasne, jaki jest najlepszy rodzaj, miejsce lub częstotliwość leczenia. Nie jest również jasne, w jaki sposób terapia wpływa na zdolność chodzenia. Ostatnie osiągnięcia sugerują, że terapie siłowe i wirtualna rzeczywistość mogą przynieść korzyści. Ta forma terapii może dostarczyć informacji zwrotnych, które są niedostępne przy konwencjonalnych ćwiczeniach. Kontakt ze środowiskami wirtualnymi może zakwestionować równowagę, co pomaga ją przekwalifikować. Celem tego badania jest porównanie konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej z rehabilitacją przedsionkową opartą na płycie siłowej/terapią rzeczywistości wirtualnej, przy użyciu powszechnie dostępnego systemu rzeczywistości wirtualnej (Nintendo Wii Fit Plus®). W tym badaniu wyrażający zgodę pacjenci z zaburzeniami przedsionkowymi zostaną losowo przydzieleni do leczenia konwencjonalnego lub leczenia opartego na rzeczywistości wirtualnej, które jest dostosowane do ich indywidualnych problemów. Będą leczeni przez 8 tygodni. Efekty leczenia będą mierzone za pomocą najnowocześniejszej komputerowej analizy chodu i równowagi. Zostaną również podane kwestionariusze, które uzyskają informacje o tym, jak poważne są ich zawroty głowy. Badanie pomoże terapeutom zrozumieć, w jaki sposób problemy z uchem wewnętrznym wpływają na chodzenie i równowagę. Dostarczy również informacji na temat optymalnego sposobu prowadzenia rehabilitacji przedsionkowej, a tym samym poprawy opieki nad pacjentem.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Szczegółowy opis

Jednostronna choroba przedsionkowa skutkuje zawrotami głowy, zawrotami głowy, zaburzeniami równowagi i problemami z chodzeniem. Powrót do zdrowia wynika z procesu znanego jako kompensacja przedsionkowa, w którym bodźce wzrokowe i proprioceptywne są regulowane w górę lub pozostałe funkcje przedsionkowe są ponownie kalibrowane i wykorzystywane bardziej efektywnie (Curthoys, 2000). Pacjenci, którzy nie kompensują, pozostają znacznie upośledzeni. Korzystają ze specjalistycznych technik oceny i leczenia, zwanych łącznie rehabilitacją przedsionkową (Hillier i McDonnell, 2011). Ta forma rehabilitacji ma swoje korzenie w empirycznych pracach Cawthorne'a i Cookseya, którzy w latach czterdziestych XX wieku jako pierwsi udokumentowali ważną rolę ćwiczeń w rekonwalescencji po urazie przedsionka (Cooksey, 1945), a ostatnio w badaniach nad adaptacją układu przedsionkowego (Schubert i in. ., 2008). Programy rehabilitacji przedsionkowej można uznać za programy uczenia się motorycznego, a zatem wymagają praktyki i informacji zwrotnych. W konwencjonalnej rehabilitacji pacjentom trudno jest uzyskać informację zwrotną na temat wydajności wykonywania ćwiczeń równoważnych, które mogą być powtarzalne i nudne. Technologia płyt siłowych została wykorzystana w warunkach klinicznych do zapewnienia wizualnej i słuchowej informacji zwrotnej i przyniosła obiecujące wyniki (Teggi i in., 2009). Rzeczywistość wirtualna, zdefiniowana jako „wysokiej klasy interfejs komputerowy, który obejmuje symulację w czasie rzeczywistym i interakcje za pośrednictwem wielu kanałów sensorycznych” (Burdea i Coiffet, 2003), jest również badana w warunkach laboratoryjnych. Istnieje pewne poparcie dla wykorzystania rzeczywistości wirtualnej w rehabilitacji układu przedsionkowego (Viirre i Sitarz, 2002), ale technologie te są obecnie zbyt drogie i nie są powszechnie dostępne. Wymagają dużo czasu terapeuty i jest mało prawdopodobne, aby były używane z częstotliwością wymaganą do nauki motorycznej (szczególnie w rehabilitacji przedsionkowej, gdzie większość programów obejmuje codzienne ćwiczenia). Ostatnie osiągnięcia w branży gier zaowocowały Nintendo Wii® Fit Plus, które łączy platformę siłową z akcelerometrem, aby zapewnić wizualną i dźwiękową informację zwrotną o środku ciężkości badanych podczas ćwiczeń i gier w rzeczywistości wirtualnej. Stymuluje ruch i zaburza równowagę w celu jej przetrenowania. Korzystanie z tego niedrogiego systemu gier można łatwo dostosować do wymagań programu rehabilitacji układu przedsionkowego. System pozwala na dokładne monitorowanie użycia pod względem czasu i częstotliwości, co jest obszarem, który okazał się trudny do monitorowania zarówno w zastosowaniach badawczych, jak i klinicznych ze względu na niedokładne przywoływanie danych pacjentów. Jest przyjemny w użyciu i dlatego może motywować pacjentów. Społeczność rehabilitacyjna zaczyna badać tę technologię w obszarze przywracania równowagi (Nitz et al. 2009). Anegdotyczne doniesienia wskazują, że Wii jest używany w rehabilitacji układu przedsionkowego (Hain, 2011), ale jak dotąd nie ma randomizowanych badań kontrolowanych.

Ważne jest, aby zmierzyć efekt tej technologii, którą można łatwo wprowadzić do środowiska domowego i porównać ją z konwencjonalnym leczeniem, zanim będzie można ją zalecić do użytku. Oprócz tego ważne jest również uzyskanie wglądu w zadowolenie pacjentów z obu metod leczenia.

Cel Porównanie wyników konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej z rehabilitacją przedsionkową opartą na rzeczywistości wirtualnej w leczeniu jednostronnej choroby przedsionkowej.

Cele Porównanie wpływu konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej i rehabilitacji opartej na rzeczywistości wirtualnej na chód.

Porównanie wpływu konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej i rehabilitacji opartej na rzeczywistości wirtualnej na subiektywne dolegliwości związane z zawrotami głowy/zawrotami głowy.

Porównanie wpływu konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej i rehabilitacji opartej na rzeczywistości wirtualnej na równowagę.

Porównanie wpływu konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej i rehabilitacji przedsionkowej opartej na wirtualnej rzeczywistości na dynamiczną ostrość wzroku.

Kwantyfikowanie zadowolenia pacjentów z rehabilitacji przedsionkowej opartej na konwencjonalnej i wirtualnej rzeczywistości.

Projekt próbny

Projekt badania będzie ślepą, randomizowaną, kontrolowaną próbą oceniającą. W literaturze istnieją umiarkowane do mocnych dowodów na skuteczność rehabilitacji przedsionkowej, dlatego grupa leczenia „nie” nie jest uważana za etyczną.

Uczestnicy

Do udziału w badaniu zostaną zaproszeni pacjenci leczeni w poradniach otolaryngologii i neurologii w Beaumont Hospital lub Royal Victoria Eye and Ear Hospital.

Obliczanie wielkości próbki.

Biorąc pod uwagę 10% rezygnację, do każdej grupy trzeba będzie zatrudnić maksymalnie 48 uczestników (przy mocy 80% do wykrycia p<0,05 dla wszystkich wyników). Wymagany jest dwuletni okres rekrutacji.

Kryteriami włączenia będą;

  • Kliniczne rozpoznanie dysfunkcji przedsionka obwodowego i brak innych ubytków neurologicznych (potwierdzone, jeśli to możliwe, badaniem czynności przedsionka; niedowład kanałowy >20%).
  • Jedna z następujących subiektywnych skarg wskazujących na niepowodzenie kompensacji przedsionkowej; brak równowagi, niestabilność chodu, zawroty głowy, wrażliwość na ruch.
  • Nieprzyjmowanie leków na zawroty głowy lub chęć odstawienia za zgodą lekarza konsultanta.

Kryteria wykluczenia będą następujące;

  • Obustronna obwodowa patologia przedsionkowa.
  • Zajęcie OUN.
  • Zmienne objawy (choroba Meniere'a, migrenowe zawroty głowy) lub aktywny BPPV.
  • Inne schorzenia w ostrej fazie (uraz ortopedyczny).
  • Poprzednia rehabilitacja przedsionkowa.
  • Rozrusznik serca, padaczka (zgodnie z wytycznymi Nintendo Wii).
  • Nie chce lub nie może używać konsoli Nintendo Wii.

Randomizacja

Po dokonaniu podstawowych ocen uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do jednej z dwóch grup;

  1. Konwencjonalna rehabilitacja przedsionkowa
  2. Rehabilitacja układu przedsionkowego w rzeczywistości wirtualnej Strona trzecia (niezaangażowana w codzienne prowadzenie badania) użyje internetowego programu randomizacji, aby przed rekrutacją przydzielić uczestników do leczenia konwencjonalnego lub leczenia w rzeczywistości wirtualnej. Fizjoterapeuta leczący zostanie poinformowany o przydziale do grupy po uzyskaniu zgody i zakończeniu oceny wyjściowej.

Interwencja

Na podstawie aktualnych danych literaturowych zostaną podane ramy czasowe do 6 zabiegów w ciągu 8 tygodni. Interwencje dla obu grup opierają się na sześciu zidentyfikowanych podstawowych elementach rehabilitacji układu przedsionkowego stosowanych w obecnej praktyce klinicznej – edukacji, relaksacji, ćwiczeniach adaptacyjnych, ćwiczeniach przyzwyczajających, przekwalifikowaniu równowagi i chodu oraz regeneracji (Meldrum i McConn Walsh, 2011). Programy będą dostosowane do każdego uczestnika w zależności od występujących u niego objawów i upośledzeń i będą postępowe. Wszyscy uczestnicy zostaną poproszeni o codzienne wykonywanie programu ćwiczeń w domu przez 30 minut. Jeśli uczestnicy zostaną uznani za zagrożonych upadkiem, otrzymają niezbędne instrukcje zapobiegawcze. Uczestnicy grupy wirtualnej rzeczywistości zostaną poinstruowani, jak korzystać z konsoli Nintendo Wii ® i otrzymają ją do wypożyczenia. Otrzymają spersonalizowany program, który jest wirtualnym odpowiednikiem konwencjonalnych ćwiczeń. Osoby z grupy konwencjonalnej otrzymają piankową matę wyrównującą. Uczestnicy będą widywani co tydzień w celu ponownej oceny, postępu ćwiczeń i porady.

Pomiar przestrzegania leczenia domowego

Wszyscy uczestnicy otrzymają dzienniczek, w którym będą odnotowywać przestrzeganie programu ćwiczeń w domu. Konsola Nintendo Wii ® fit plus zapisuje rodzaj, czas trwania i częstotliwość ćwiczeń, które będą również wykorzystywane jako zapis dla grupy wirtualnej rzeczywistości.

Dane zostaną wprowadzone i zakodowane w programie Microsoft Excel, a analiza statystyczna zostanie przeprowadzona przy użyciu PASW i Stata 11. Przeprowadzona zostanie analiza zamiaru leczenia. Dane zostaną zbadane pod kątem normalności iw przypadku zaobserwowania rozkładu normalnego za pomocą testów t, a model ANOVA zostanie wykorzystany do analizy danych interwałowych z korektą wartości podstawowych. Nieparametryczny odpowiednik zostanie użyty, gdy dane nie mają rozkładu normalnego lub są nieparametryczne. Różnice w stosunku do linii bazowej zostaną obliczone dla pierwszorzędowych i drugorzędowych wyników w obrębie grup i pomiędzy grupami w każdym punkcie czasowym. Zostanie ustawiony poziom istotności p<0,05. Zostaną obliczone wielkości efektu dla porównania wewnątrz i między grupami.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

71

Faza

  • Faza 2
  • Faza 3

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Dublin, Irlandia, 2
        • Royal Victoria Eye and Ear Hospital
    • Co. Dublin
      • Dublin, Co. Dublin, Irlandia, 9
        • Beaumont Hospital

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

14 lat i starsze (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Kliniczne rozpoznanie dysfunkcji przedsionka obwodowego i brak innych ubytków neurologicznych (potwierdzone, jeśli to możliwe, badaniem czynności przedsionka; niedowład kanałowy >20%).
  • Jedna z następujących subiektywnych skarg wskazujących na niepowodzenie kompensacji przedsionkowej; brak równowagi, niestabilność chodu, zawroty głowy, wrażliwość na ruch.
  • Nieprzyjmowanie leków na zawroty głowy lub chęć odstawienia za zgodą lekarza konsultanta.

Kryteria wyłączenia:

  • Obustronna obwodowa patologia przedsionkowa.
  • Zajęcie OUN.
  • Zmienne objawy (choroba Meniere'a, migrenowe zawroty głowy) lub aktywny BPPV.
  • Inne schorzenia w ostrej fazie (uraz ortopedyczny).
  • Poprzednia rehabilitacja przedsionkowa.
  • Rozrusznik serca, padaczka (zgodnie z wytycznymi Nintendo Wii).
  • Nie chce lub nie może używać konsoli Nintendo Wii.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Konwencjonalna rehabilitacja przedsionkowa
Sześciotygodniowy program konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej.

Pacjenci z grupy Nintendo Wii Vestibular Rehabilitation przejdą standaryzowany 6-tygodniowy program rehabilitacji układu przedsionkowego przy użyciu konsoli Nintendo Wii Fit Plus w domu 5 razy w tygodniu. Wykonają serię ćwiczeń i gier na Wii Fit Plus, które mają na celu wyzwanie i przetrenowanie równowagi. Raz w tygodniu będą odwiedzać fizjoterapeutę w celu przeglądu i progresji ćwiczeń.

Pacjenci z grupy Konwencjonalnej Rehabilitacji Przedsionkowej będą przechodzić standardowy program konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej z wykorzystaniem konwencjonalnych ćwiczeń równowagi (Herdman 2007) 5 razy w tygodniu. Raz w tygodniu będą odwiedzać fizjoterapeutę w celu poprawy ćwiczeń i otrzymają standardowy program ćwiczeń w domu.

Inne nazwy:
  • Przekwalifikowanie równowagi
  • Rehabilitacja w wirtualnej rzeczywistości
Eksperymentalny: Rehabilitacja przedsionkowa Nintendo Wii
Sześciotygodniowy program rehabilitacji układu przedsionkowego z wykorzystaniem konsoli Nintendo Wii Fit Plus.

Pacjenci z grupy Nintendo Wii Vestibular Rehabilitation przejdą standaryzowany 6-tygodniowy program rehabilitacji układu przedsionkowego przy użyciu konsoli Nintendo Wii Fit Plus w domu 5 razy w tygodniu. Wykonają serię ćwiczeń i gier na Wii Fit Plus, które mają na celu wyzwanie i przetrenowanie równowagi. Raz w tygodniu będą odwiedzać fizjoterapeutę w celu przeglądu i progresji ćwiczeń.

Pacjenci z grupy Konwencjonalnej Rehabilitacji Przedsionkowej będą przechodzić standardowy program konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej z wykorzystaniem konwencjonalnych ćwiczeń równowagi (Herdman 2007) 5 razy w tygodniu. Raz w tygodniu będą odwiedzać fizjoterapeutę w celu poprawy ćwiczeń i otrzymają standardowy program ćwiczeń w domu.

Inne nazwy:
  • Przekwalifikowanie równowagi
  • Rehabilitacja w wirtualnej rzeczywistości

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Prędkość chodu (metry na sekundę)
Ramy czasowe: 8 tygodni
Prędkość chodu będzie mierzona za pomocą 5-kamerowego skomputeryzowanego trójwymiarowego systemu analizy chodu Vicon™.
8 tygodni

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Skomputeryzowana posturografia dynamiczna
Ramy czasowe: 8 tygodni
Równowaga zostanie oceniona za pomocą komputerowej posturografii dynamicznej (Equitest, Neurocom).
8 tygodni
Kwestionariusz Korzyści z Rehabilitacji Przedsionkowej
Ramy czasowe: 8 tygodni
Kwestionariusz Korzyści z Rehabilitacji Przedsionkowej (Morris i wsp. 2008,2009) to zatwierdzony 22-elementowy, 3-częściowy kwestionariusz, który pozwala uczestnikom ocenić zawroty głowy i ich wpływ na jakość życia. Klinicznie znacząca zmiana została ustalona na podstawie wyników cząstkowych i wyników całkowitych w tym kwestionariuszu.
8 tygodni
Skala Lęku i Depresji Szpitalnej
Ramy czasowe: 8 tygodni
Szpitalna Skala Lęku i Depresji (Zigmond i Snaith, 1983) jest zwalidowaną skalą, która była wcześniej stosowana w badaniach nad rehabilitacją przedsionkową i ocenia niesomatyczne objawy lęku i depresji. Wyniki mieszczą się w zakresie od 0 do 21 w każdej podskali, wyniki między 8 a 10 są uważane za graniczne, a te powyżej 10 wskazują na kliniczną depresję lub lęk
8 tygodni
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: 8 tygodni
Dynamiczna ostrość wzroku (DVA) jest miarą tego, jak wyraźnie uczestnicy widzą, gdy ich głowa się porusza (rola układu przedsionkowego). DVA zostanie zmierzona przy użyciu systemu Micromedical™ DVA polegającego na rotacji głowy w płaszczyźnie poziomej o 50/100/150 stopni na sekundę i zostanie porównana ze statyczną ostrością wzroku.
8 tygodni
Kwestionariusz pewności równowagi działań
Ramy czasowe: 8 tygodni
Kwestionariusz pewności równowagi działań (Parry i in. 2001) to kwestionariusz składający się z 16 pozycji, w którym prosi się uczestnika o ocenę pewności równowagi w zakresie codziennych czynności.
8 tygodni
Zadowolenie pacjenta
Ramy czasowe: 8 tygodni
Jest to kwestionariusz składający się z 15 pozycji, w którym prosi się uczestnika o ocenę zadowolenia z programu leczenia, który przeszedł w ramach badania, w odniesieniu do trudności, motywacji, zgodności, zmęczenia po ćwiczeniach i przyjemności z programu.
8 tygodni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Dara Meldrum, MSc., Royal College of Surgeons in Ireland
  • Dyrektor Studium: Susan J Herdman, PhD, Emory University
  • Dyrektor Studium: Rory McConn-Walsh, MD, Royal College of Surgeons in Ireland

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Przydatne linki

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 lutego 2011

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 lipca 2013

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 grudnia 2013

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

21 września 2011

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

26 września 2011

Pierwszy wysłany (Oszacować)

28 września 2011

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)

12 grudnia 2014

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

11 grudnia 2014

Ostatnia weryfikacja

1 grudnia 2014

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • RoyalCSI DMeldrum

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj