- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT01442623
Rehabilitacja przedsionkowa oparta na konwencjonalnej i wirtualnej rzeczywistości
Konwencjonalna rehabilitacja przedsionkowa oparta na wirtualnej rzeczywistości; Wpływ na zawroty głowy, chód i równowagę
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Jednostronna choroba przedsionkowa skutkuje zawrotami głowy, zawrotami głowy, zaburzeniami równowagi i problemami z chodzeniem. Powrót do zdrowia wynika z procesu znanego jako kompensacja przedsionkowa, w którym bodźce wzrokowe i proprioceptywne są regulowane w górę lub pozostałe funkcje przedsionkowe są ponownie kalibrowane i wykorzystywane bardziej efektywnie (Curthoys, 2000). Pacjenci, którzy nie kompensują, pozostają znacznie upośledzeni. Korzystają ze specjalistycznych technik oceny i leczenia, zwanych łącznie rehabilitacją przedsionkową (Hillier i McDonnell, 2011). Ta forma rehabilitacji ma swoje korzenie w empirycznych pracach Cawthorne'a i Cookseya, którzy w latach czterdziestych XX wieku jako pierwsi udokumentowali ważną rolę ćwiczeń w rekonwalescencji po urazie przedsionka (Cooksey, 1945), a ostatnio w badaniach nad adaptacją układu przedsionkowego (Schubert i in. ., 2008). Programy rehabilitacji przedsionkowej można uznać za programy uczenia się motorycznego, a zatem wymagają praktyki i informacji zwrotnych. W konwencjonalnej rehabilitacji pacjentom trudno jest uzyskać informację zwrotną na temat wydajności wykonywania ćwiczeń równoważnych, które mogą być powtarzalne i nudne. Technologia płyt siłowych została wykorzystana w warunkach klinicznych do zapewnienia wizualnej i słuchowej informacji zwrotnej i przyniosła obiecujące wyniki (Teggi i in., 2009). Rzeczywistość wirtualna, zdefiniowana jako „wysokiej klasy interfejs komputerowy, który obejmuje symulację w czasie rzeczywistym i interakcje za pośrednictwem wielu kanałów sensorycznych” (Burdea i Coiffet, 2003), jest również badana w warunkach laboratoryjnych. Istnieje pewne poparcie dla wykorzystania rzeczywistości wirtualnej w rehabilitacji układu przedsionkowego (Viirre i Sitarz, 2002), ale technologie te są obecnie zbyt drogie i nie są powszechnie dostępne. Wymagają dużo czasu terapeuty i jest mało prawdopodobne, aby były używane z częstotliwością wymaganą do nauki motorycznej (szczególnie w rehabilitacji przedsionkowej, gdzie większość programów obejmuje codzienne ćwiczenia). Ostatnie osiągnięcia w branży gier zaowocowały Nintendo Wii® Fit Plus, które łączy platformę siłową z akcelerometrem, aby zapewnić wizualną i dźwiękową informację zwrotną o środku ciężkości badanych podczas ćwiczeń i gier w rzeczywistości wirtualnej. Stymuluje ruch i zaburza równowagę w celu jej przetrenowania. Korzystanie z tego niedrogiego systemu gier można łatwo dostosować do wymagań programu rehabilitacji układu przedsionkowego. System pozwala na dokładne monitorowanie użycia pod względem czasu i częstotliwości, co jest obszarem, który okazał się trudny do monitorowania zarówno w zastosowaniach badawczych, jak i klinicznych ze względu na niedokładne przywoływanie danych pacjentów. Jest przyjemny w użyciu i dlatego może motywować pacjentów. Społeczność rehabilitacyjna zaczyna badać tę technologię w obszarze przywracania równowagi (Nitz et al. 2009). Anegdotyczne doniesienia wskazują, że Wii jest używany w rehabilitacji układu przedsionkowego (Hain, 2011), ale jak dotąd nie ma randomizowanych badań kontrolowanych.
Ważne jest, aby zmierzyć efekt tej technologii, którą można łatwo wprowadzić do środowiska domowego i porównać ją z konwencjonalnym leczeniem, zanim będzie można ją zalecić do użytku. Oprócz tego ważne jest również uzyskanie wglądu w zadowolenie pacjentów z obu metod leczenia.
Cel Porównanie wyników konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej z rehabilitacją przedsionkową opartą na rzeczywistości wirtualnej w leczeniu jednostronnej choroby przedsionkowej.
Cele Porównanie wpływu konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej i rehabilitacji opartej na rzeczywistości wirtualnej na chód.
Porównanie wpływu konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej i rehabilitacji opartej na rzeczywistości wirtualnej na subiektywne dolegliwości związane z zawrotami głowy/zawrotami głowy.
Porównanie wpływu konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej i rehabilitacji opartej na rzeczywistości wirtualnej na równowagę.
Porównanie wpływu konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej i rehabilitacji przedsionkowej opartej na wirtualnej rzeczywistości na dynamiczną ostrość wzroku.
Kwantyfikowanie zadowolenia pacjentów z rehabilitacji przedsionkowej opartej na konwencjonalnej i wirtualnej rzeczywistości.
Projekt próbny
Projekt badania będzie ślepą, randomizowaną, kontrolowaną próbą oceniającą. W literaturze istnieją umiarkowane do mocnych dowodów na skuteczność rehabilitacji przedsionkowej, dlatego grupa leczenia „nie” nie jest uważana za etyczną.
Uczestnicy
Do udziału w badaniu zostaną zaproszeni pacjenci leczeni w poradniach otolaryngologii i neurologii w Beaumont Hospital lub Royal Victoria Eye and Ear Hospital.
Obliczanie wielkości próbki.
Biorąc pod uwagę 10% rezygnację, do każdej grupy trzeba będzie zatrudnić maksymalnie 48 uczestników (przy mocy 80% do wykrycia p<0,05 dla wszystkich wyników). Wymagany jest dwuletni okres rekrutacji.
Kryteriami włączenia będą;
- Kliniczne rozpoznanie dysfunkcji przedsionka obwodowego i brak innych ubytków neurologicznych (potwierdzone, jeśli to możliwe, badaniem czynności przedsionka; niedowład kanałowy >20%).
- Jedna z następujących subiektywnych skarg wskazujących na niepowodzenie kompensacji przedsionkowej; brak równowagi, niestabilność chodu, zawroty głowy, wrażliwość na ruch.
- Nieprzyjmowanie leków na zawroty głowy lub chęć odstawienia za zgodą lekarza konsultanta.
Kryteria wykluczenia będą następujące;
- Obustronna obwodowa patologia przedsionkowa.
- Zajęcie OUN.
- Zmienne objawy (choroba Meniere'a, migrenowe zawroty głowy) lub aktywny BPPV.
- Inne schorzenia w ostrej fazie (uraz ortopedyczny).
- Poprzednia rehabilitacja przedsionkowa.
- Rozrusznik serca, padaczka (zgodnie z wytycznymi Nintendo Wii).
- Nie chce lub nie może używać konsoli Nintendo Wii.
Randomizacja
Po dokonaniu podstawowych ocen uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do jednej z dwóch grup;
- Konwencjonalna rehabilitacja przedsionkowa
- Rehabilitacja układu przedsionkowego w rzeczywistości wirtualnej Strona trzecia (niezaangażowana w codzienne prowadzenie badania) użyje internetowego programu randomizacji, aby przed rekrutacją przydzielić uczestników do leczenia konwencjonalnego lub leczenia w rzeczywistości wirtualnej. Fizjoterapeuta leczący zostanie poinformowany o przydziale do grupy po uzyskaniu zgody i zakończeniu oceny wyjściowej.
Interwencja
Na podstawie aktualnych danych literaturowych zostaną podane ramy czasowe do 6 zabiegów w ciągu 8 tygodni. Interwencje dla obu grup opierają się na sześciu zidentyfikowanych podstawowych elementach rehabilitacji układu przedsionkowego stosowanych w obecnej praktyce klinicznej – edukacji, relaksacji, ćwiczeniach adaptacyjnych, ćwiczeniach przyzwyczajających, przekwalifikowaniu równowagi i chodu oraz regeneracji (Meldrum i McConn Walsh, 2011). Programy będą dostosowane do każdego uczestnika w zależności od występujących u niego objawów i upośledzeń i będą postępowe. Wszyscy uczestnicy zostaną poproszeni o codzienne wykonywanie programu ćwiczeń w domu przez 30 minut. Jeśli uczestnicy zostaną uznani za zagrożonych upadkiem, otrzymają niezbędne instrukcje zapobiegawcze. Uczestnicy grupy wirtualnej rzeczywistości zostaną poinstruowani, jak korzystać z konsoli Nintendo Wii ® i otrzymają ją do wypożyczenia. Otrzymają spersonalizowany program, który jest wirtualnym odpowiednikiem konwencjonalnych ćwiczeń. Osoby z grupy konwencjonalnej otrzymają piankową matę wyrównującą. Uczestnicy będą widywani co tydzień w celu ponownej oceny, postępu ćwiczeń i porady.
Pomiar przestrzegania leczenia domowego
Wszyscy uczestnicy otrzymają dzienniczek, w którym będą odnotowywać przestrzeganie programu ćwiczeń w domu. Konsola Nintendo Wii ® fit plus zapisuje rodzaj, czas trwania i częstotliwość ćwiczeń, które będą również wykorzystywane jako zapis dla grupy wirtualnej rzeczywistości.
Dane zostaną wprowadzone i zakodowane w programie Microsoft Excel, a analiza statystyczna zostanie przeprowadzona przy użyciu PASW i Stata 11. Przeprowadzona zostanie analiza zamiaru leczenia. Dane zostaną zbadane pod kątem normalności iw przypadku zaobserwowania rozkładu normalnego za pomocą testów t, a model ANOVA zostanie wykorzystany do analizy danych interwałowych z korektą wartości podstawowych. Nieparametryczny odpowiednik zostanie użyty, gdy dane nie mają rozkładu normalnego lub są nieparametryczne. Różnice w stosunku do linii bazowej zostaną obliczone dla pierwszorzędowych i drugorzędowych wyników w obrębie grup i pomiędzy grupami w każdym punkcie czasowym. Zostanie ustawiony poziom istotności p<0,05. Zostaną obliczone wielkości efektu dla porównania wewnątrz i między grupami.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Faza 2
- Faza 3
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Dublin, Irlandia, 2
- Royal Victoria Eye and Ear Hospital
-
-
Co. Dublin
-
Dublin, Co. Dublin, Irlandia, 9
- Beaumont Hospital
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Kliniczne rozpoznanie dysfunkcji przedsionka obwodowego i brak innych ubytków neurologicznych (potwierdzone, jeśli to możliwe, badaniem czynności przedsionka; niedowład kanałowy >20%).
- Jedna z następujących subiektywnych skarg wskazujących na niepowodzenie kompensacji przedsionkowej; brak równowagi, niestabilność chodu, zawroty głowy, wrażliwość na ruch.
- Nieprzyjmowanie leków na zawroty głowy lub chęć odstawienia za zgodą lekarza konsultanta.
Kryteria wyłączenia:
- Obustronna obwodowa patologia przedsionkowa.
- Zajęcie OUN.
- Zmienne objawy (choroba Meniere'a, migrenowe zawroty głowy) lub aktywny BPPV.
- Inne schorzenia w ostrej fazie (uraz ortopedyczny).
- Poprzednia rehabilitacja przedsionkowa.
- Rozrusznik serca, padaczka (zgodnie z wytycznymi Nintendo Wii).
- Nie chce lub nie może używać konsoli Nintendo Wii.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Aktywny komparator: Konwencjonalna rehabilitacja przedsionkowa
Sześciotygodniowy program konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej.
|
Pacjenci z grupy Nintendo Wii Vestibular Rehabilitation przejdą standaryzowany 6-tygodniowy program rehabilitacji układu przedsionkowego przy użyciu konsoli Nintendo Wii Fit Plus w domu 5 razy w tygodniu. Wykonają serię ćwiczeń i gier na Wii Fit Plus, które mają na celu wyzwanie i przetrenowanie równowagi. Raz w tygodniu będą odwiedzać fizjoterapeutę w celu przeglądu i progresji ćwiczeń. Pacjenci z grupy Konwencjonalnej Rehabilitacji Przedsionkowej będą przechodzić standardowy program konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej z wykorzystaniem konwencjonalnych ćwiczeń równowagi (Herdman 2007) 5 razy w tygodniu. Raz w tygodniu będą odwiedzać fizjoterapeutę w celu poprawy ćwiczeń i otrzymają standardowy program ćwiczeń w domu.
Inne nazwy:
|
|
Eksperymentalny: Rehabilitacja przedsionkowa Nintendo Wii
Sześciotygodniowy program rehabilitacji układu przedsionkowego z wykorzystaniem konsoli Nintendo Wii Fit Plus.
|
Pacjenci z grupy Nintendo Wii Vestibular Rehabilitation przejdą standaryzowany 6-tygodniowy program rehabilitacji układu przedsionkowego przy użyciu konsoli Nintendo Wii Fit Plus w domu 5 razy w tygodniu. Wykonają serię ćwiczeń i gier na Wii Fit Plus, które mają na celu wyzwanie i przetrenowanie równowagi. Raz w tygodniu będą odwiedzać fizjoterapeutę w celu przeglądu i progresji ćwiczeń. Pacjenci z grupy Konwencjonalnej Rehabilitacji Przedsionkowej będą przechodzić standardowy program konwencjonalnej rehabilitacji przedsionkowej z wykorzystaniem konwencjonalnych ćwiczeń równowagi (Herdman 2007) 5 razy w tygodniu. Raz w tygodniu będą odwiedzać fizjoterapeutę w celu poprawy ćwiczeń i otrzymają standardowy program ćwiczeń w domu.
Inne nazwy:
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Prędkość chodu (metry na sekundę)
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Prędkość chodu będzie mierzona za pomocą 5-kamerowego skomputeryzowanego trójwymiarowego systemu analizy chodu Vicon™.
|
8 tygodni
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Skomputeryzowana posturografia dynamiczna
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Równowaga zostanie oceniona za pomocą komputerowej posturografii dynamicznej (Equitest, Neurocom).
|
8 tygodni
|
|
Kwestionariusz Korzyści z Rehabilitacji Przedsionkowej
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Kwestionariusz Korzyści z Rehabilitacji Przedsionkowej (Morris i wsp. 2008,2009) to zatwierdzony 22-elementowy, 3-częściowy kwestionariusz, który pozwala uczestnikom ocenić zawroty głowy i ich wpływ na jakość życia.
Klinicznie znacząca zmiana została ustalona na podstawie wyników cząstkowych i wyników całkowitych w tym kwestionariuszu.
|
8 tygodni
|
|
Skala Lęku i Depresji Szpitalnej
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Szpitalna Skala Lęku i Depresji (Zigmond i Snaith, 1983) jest zwalidowaną skalą, która była wcześniej stosowana w badaniach nad rehabilitacją przedsionkową i ocenia niesomatyczne objawy lęku i depresji.
Wyniki mieszczą się w zakresie od 0 do 21 w każdej podskali, wyniki między 8 a 10 są uważane za graniczne, a te powyżej 10 wskazują na kliniczną depresję lub lęk
|
8 tygodni
|
|
Dynamiczna ostrość wzroku
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Dynamiczna ostrość wzroku (DVA) jest miarą tego, jak wyraźnie uczestnicy widzą, gdy ich głowa się porusza (rola układu przedsionkowego).
DVA zostanie zmierzona przy użyciu systemu Micromedical™ DVA polegającego na rotacji głowy w płaszczyźnie poziomej o 50/100/150 stopni na sekundę i zostanie porównana ze statyczną ostrością wzroku.
|
8 tygodni
|
|
Kwestionariusz pewności równowagi działań
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Kwestionariusz pewności równowagi działań (Parry i in. 2001) to kwestionariusz składający się z 16 pozycji, w którym prosi się uczestnika o ocenę pewności równowagi w zakresie codziennych czynności.
|
8 tygodni
|
|
Zadowolenie pacjenta
Ramy czasowe: 8 tygodni
|
Jest to kwestionariusz składający się z 15 pozycji, w którym prosi się uczestnika o ocenę zadowolenia z programu leczenia, który przeszedł w ramach badania, w odniesieniu do trudności, motywacji, zgodności, zmęczenia po ćwiczeniach i przyjemności z programu.
|
8 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Dara Meldrum, MSc., Royal College of Surgeons in Ireland
- Dyrektor Studium: Susan J Herdman, PhD, Emory University
- Dyrektor Studium: Rory McConn-Walsh, MD, Royal College of Surgeons in Ireland
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Zigmond AS, Snaith RP. The hospital anxiety and depression scale. Acta Psychiatr Scand. 1983 Jun;67(6):361-70. doi: 10.1111/j.1600-0447.1983.tb09716.x.
- Curthoys IS. Vestibular compensation and substitution. Curr Opin Neurol. 2000 Feb;13(1):27-30. doi: 10.1097/00019052-200002000-00006.
- Hillier SL, McDonnell M. Vestibular rehabilitation for unilateral peripheral vestibular dysfunction. Clin Otolaryngol. 2011 Jun;36(3):248-9. doi: 10.1111/j.1749-4486.2011.02309.x. No abstract available.
- Schubert MC, Migliaccio AA, Clendaniel RA, Allak A, Carey JP. Mechanism of dynamic visual acuity recovery with vestibular rehabilitation. Arch Phys Med Rehabil. 2008 Mar;89(3):500-7. doi: 10.1016/j.apmr.2007.11.010.
- Morris AE, Lutman ME, Yardley L. Measuring outcome from Vestibular Rehabilitation, Part I: Qualitative development of a new self-report measure. Int J Audiol. 2008 Apr;47(4):169-77. doi: 10.1080/14992020701843129.
- Morris AE, Lutman ME, Yardley L. Measuring outcome from vestibular rehabilitation, part II: refinement and validation of a new self-report measure. Int J Audiol. 2009 Jan;48(1):24-37. doi: 10.1080/14992020802314905.
- Parry SW, Steen N, Galloway SR, Kenny RA, Bond J. Falls and confidence related quality of life outcome measures in an older British cohort. Postgrad Med J. 2001 Feb;77(904):103-8. doi: 10.1136/pmj.77.904.103.
- Teggi R, Caldirola D, Fabiano B, Recanati P, Bussi M. Rehabilitation after acute vestibular disorders. J Laryngol Otol. 2009 Apr;123(4):397-402. doi: 10.1017/S0022215108002983. Epub 2008 Jun 13.
- Meldrum D, McConn Walsh R. Vestibular Rehabilitatin IN: Stokes M, Stack E. Physical management in neurological rehabilitation. 3rd ed. Edinburgh: Elsevier; 2011.
- Viirre E, Sitarz R. Vestibular rehabilitation using visual displays: preliminary study. Laryngoscope. 2002 Mar;112(3):500-3. doi: 10.1097/00005537-200203000-00017.
- Cooksey FS. Rehabilitation in Vestibular Injuries. Proc R Soc Med. 1946 Mar;39(5):273-8. No abstract available.
- Nitz JC, Kuys S, Isles R, Fu S. Is the Wii Fit a new-generation tool for improving balance, health and well-being? A pilot study. Climacteric. 2010 Oct;13(5):487-91. doi: 10.3109/13697130903395193.
- Herdman S. Vestibular rehabilitation. 3rd ed. Philadelphia: F.A. Davis; 2007.
- Burdea, G. & Coiffet, P. (2003) Virtual Reality Technology, New Jersey, Wiley and Sons.
- Meldrum D, Herdman S, Vance R, Murray D, Malone K, Duffy D, Glennon A, McConn-Walsh R. Effectiveness of conventional versus virtual reality-based balance exercises in vestibular rehabilitation for unilateral peripheral vestibular loss: results of a randomized controlled trial. Arch Phys Med Rehabil. 2015 Jul;96(7):1319-1328.e1. doi: 10.1016/j.apmr.2015.02.032. Epub 2015 Apr 2.
- Meldrum D, Herdman S, Moloney R, Murray D, Duffy D, Malone K, French H, Hone S, Conroy R, McConn-Walsh R. Effectiveness of conventional versus virtual reality based vestibular rehabilitation in the treatment of dizziness, gait and balance impairment in adults with unilateral peripheral vestibular loss: a randomised controlled trial. BMC Ear Nose Throat Disord. 2012 Mar 26;12:3. doi: 10.1186/1472-6815-12-3.
Przydatne linki
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- RoyalCSI DMeldrum
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .