Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Konventionell kontra virtuell verklighetsbaserad vestibulär rehabilitering

11 december 2014 uppdaterad av: Royal College of Surgeons, Ireland

Konventionell kontra virtuell verklighetsbaserad vestibulär rehabilitering; Effekt på yrsel, gång och balans

Yrsel är ett vanligt och invalidiserande symtom och är förknippat med ostadighet i både stående och gång, vilket ibland resulterar i fall. Människor som har något av dessa problem har ofta en sjukdomsprocess som påverkar innerörat. En del människor kommer att återhämta sig spontant med tiden; de som inte gör det kan dra nytta av en specialiserad form av sjukgymnastik som kallas vestibulär rehabilitering. Detta består av träningsregimer som är individualiserade för varje person beroende på deras problem. Dessa regimer syftar till att minska yrsel, hjälpa patienter att lära sig om rörelsemönster och förbättra balansen när de står och går. Det finns avsevärd forskning som stöder vestibulär rehabilitering men det är inte klart vad som är den bästa typen, miljön eller behandlingsfrekvensen. Hur terapin påverkar gångförmågan är inte heller klart. Den senaste utvecklingen har antytt att kraftplattor och virtuell verklighetsterapi kan vara till nytta. Denna form av terapi kan ge feedback som inte är tillgänglig med konventionella övningar. Exponering för virtuella miljöer kan utmana balansen vilket hjälper till att träna om den. Syftet med denna studie är att jämföra konventionell vestibulär rehabilitering med en kraftplatta/virtuell verklighetsterapibaserad vestibulär rehabilitering, med hjälp av ett universellt tillgängligt virtuell verklighetssystem (Nintendo Wii Fit Plus®). I denna studie kommer samtyckande patienter med en vestibulär störning att slumpmässigt tilldelas antingen en konventionell behandling eller en virtuell verklighetsbaserad behandling som är anpassad till deras individuella problem. De kommer att få behandling i 8 veckor. Effekterna av behandlingen kommer att mätas genom toppmodern datoriserad analys av gång och balans. Enkäter som får information om hur allvarlig yrseln är kommer också att ges. Studien kommer att hjälpa terapeuter att förstå hur problem med innerörat påverkar gång och balans. Den kommer också att ge information om den optimala metoden för att tillhandahålla vestibulär rehabilitering och därmed förbättra patientvården.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Intervention / Behandling

Detaljerad beskrivning

Ensidig vestibulär sjukdom resulterar i svindel, yrsel, dålig jämvikt och gångproblem. Återhämtning är resultatet av en process som kallas vestibulär kompensation där visuella och proprioceptiva ingångar uppregleras, eller kvarvarande vestibulär funktion omkalibreras och utnyttjas mer effektivt (Curthoys, 2000). Patienter som inte kompenserar förblir betydligt nedsatta. De drar nytta av specialiserade bedömnings- och behandlingstekniker som kollektivt kallas vestibulär rehabilitering (Hillier och McDonnell, 2011). Denna form av rehabilitering har sina rötter i Cawthorne och Cookseys empiriska arbete, som på 1940-talet först dokumenterade träningens viktiga roll för återhämtning efter en vestibulär skada (Cooksey, 1945) och på senare tid i studier som undersökte vestibulär anpassning (Schubert et al. ., 2008). Vestibulära rehabiliteringsprogram kan betraktas som motoriska inlärningsprogram och kräver därför övning och feedback. Inom konventionell rehabilitering är det svårt för patienter att få feedback på prestation vid balansträning som kan vara repetitiv och tråkig. Force plate-teknologi har använts i klinisk miljö för att ge visuell och auditiv feedback och har visat några lovande resultat (Teggi et al., 2009). Virtuell verklighet, definierad som "ett avancerad datorgränssnitt som involverar realtidssimulering och interaktioner genom flera sensoriska kanaler" (Burdea och Coiffet, 2003) undersöks också i laboratoriemiljöer. Det finns visst stöd för användningen av virtuell verklighet i vestibulär rehabilitering (Viirre och Sitarz, 2002) men dessa tekniker är för närvarande oöverkomligt dyra och är inte allmänt tillgängliga. De kräver avsevärd terapeuttid och kommer sannolikt inte att användas med den frekvens som krävs för motorisk inlärning (särskilt vid vestibulär rehabilitering där de flesta program innebär daglig träning). Den senaste utvecklingen inom spelindustrin har resulterat i Nintendo Wii ® Fit Plus, som kombinerar en kraftplattform med en accelerometer för att ge visuell och auditiv återkoppling av försökspersoners tyngdpunkt under virtuell verklighetsövningar och spel. Den stimulerar rörelse och stör balansen för att träna om den. Användning av detta billiga spelsystem skulle lätt kunna anpassas för att möta kraven för ett vestibulärt rehabiliteringsprogram. Systemet möjliggör noggrann övervakning av användningen i termer av tid och frekvens, vilket är ett område som har visat sig vara svårt att övervaka i både forskning och kliniska tillämpningar på grund av felaktigt återkallande av patienter. Det är roligt att använda och kan därför vara motiverande för patienter. Rehabiliteringssamhället börjar undersöka denna teknik inom området balansomskolning (Nitz et al. 2009). Anekdotiska rapporter tyder på att Wii används i vestibulär rehabilitering (Hain, 2011) men ännu finns inga randomiserade kontrollerade prövningar.

Det är viktigt att mäta effekten av denna teknik som lätt kan införlivas i hemmiljön och jämföra den med konventionell behandling innan den kan rekommenderas för användning. Parallellt med detta är det också viktigt att få lite insikter om patientnöjdhet med båda behandlingarna.

Syfte Att jämföra resultatet från konventionell vestibulär rehabilitering med virtuell verklighetsbaserad vestibulär rehabilitering vid behandling av unilateral vestibulär sjukdom.

Mål Att jämföra effekten av konventionell vestibulär rehabilitering och virtuell verklighetsbaserad rehabilitering på gång.

Att jämföra effekten av konventionell vestibulär rehabilitering och virtuell verklighetsbaserad rehabilitering på subjektiva besvär av yrsel/yrsel.

Att jämföra effekten av konventionell vestibulär rehabilitering och virtuell verklighetsbaserad rehabilitering på balans.

Att jämföra effekten av konventionell vestibulär rehabilitering och virtuell verklighetsbaserad vestibulär rehabilitering på dynamisk synskärpa.

Att kvantifiera patientnöjdhet med konventionell och virtuell verklighetsbaserad vestibulär rehabilitering.

Provdesign

Studiedesignen kommer att vara en bedömarblindad randomiserad kontrollerad studie. Det finns måttliga till starka bevis i litteraturen för effektiviteten av vestibulär rehabilitering, därför anses en "nej"-behandlingsgrupp inte vara etisk.

Deltagare

Patienter som går på otolaryngologi- och neurologipoliklinikerna på Beaumont Hospital eller Royal Victoria Eye and Ear Hospital kommer att bjudas in att delta i försöket.

Provstorleksberäkning.

Med 10 % avhopp kommer maximalt 48 deltagare att behöva rekryteras för varje grupp (med 80 % effekt för att upptäcka p<0,05 på alla resultat). En tvåårig rekryteringsperiod krävs.

Inklusionskriterierna kommer att vara;

  • Klinisk diagnos av perifer vestibulär dysfunktion och inget annat neurologiskt underskott (bekräftat om möjligt med vestibulär funktionstestning; kanalpares >20%).
  • Ett av följande subjektiva klagomål som indikerar ett misslyckande med vestibulär kompensation; obalans, gånginstabilitet, yrsel/yrsel, rörelsekänslighet.
  • Tar inte medicin för svindel eller är villig att sluta med tillstånd från konsulterande läkare.

Uteslutningskriterierna kommer att vara;

  • Bilateral perifer vestibulär patologi.
  • CNS engagemang.
  • Fluktuerande symtom (Menières sjukdom, migränvertigo) eller aktiv BPPV.
  • Andra medicinska tillstånd i den akuta fasen (ortopedisk skada).
  • Tidigare vestibulär rehabilitering.
  • Pacemaker, epilepsi (enligt Nintendo Wii riktlinjer).
  • Ovillig eller oförmögen att använda en Nintendo Wii.

Randomisering

Efter baslinjebedömningar kommer deltagarna att randomiseras till en av två grupper;

  1. Konventionell vestibulär rehabilitering
  2. Virtuell verklighet vestibulär rehabilitering En tredje part (som inte är involverad i den dagliga genomförandet av studien) kommer att använda ett online-randomiseringsprogram för att tilldela deltagarna antingen konventionell behandling eller virtuell verklighetsbehandling före rekrytering. Behandlande sjukgymnast kommer att informeras om grupptilldelning efter samtycke inhämtat och efter genomförda baslinjebedömningar.

Intervention

Baserat på aktuella bevis i litteraturen kommer en tidsram på upp till 6 behandlingar under 8 veckor att tillhandahållas. Interventionerna för båda grupperna är baserade på sex identifierade kärnelement av vestibulär rehabilitering som används i nuvarande klinisk praxis - utbildning, avslappning, anpassningsövningar, tillvänjningsövningar, balans- och gångomträning och rekonditionering (Meldrum och McConn Walsh, 2011). Programmen kommer att anpassas till varje deltagare beroende på deras uppvisande symtom och funktionsnedsättningar, och kommer att vara progressiva. Alla deltagare kommer att uppmanas att utföra ett hemträningsprogram dagligen i 30 minuter. Om deltagare bedöms riskera att falla kommer de att få nödvändiga förebyggande instruktioner. Deltagare i virtual reality-gruppen kommer att instrueras i användningen av Nintendo Wii ® och kommer att få en till låns. De kommer att förses med ett skräddarsytt program som är den virtuella verklighetens motsvarighet till konventionella övningar. De i den konventionella gruppen kommer att förses med en skumbalansmatta. Deltagarna kommer att ses varje vecka för omvärdering, fortskridande av övningar och råd.

Mätning av överensstämmelse med hembehandling

Alla deltagare kommer att få en dagbok för att registrera efterlevnad av hemträningsprogrammet. Nintendo Wii ® fit plus registrerar typ, varaktighet och frekvens av övningar och detta kommer också att användas som rekord för virtual reality-gruppen.

Data kommer att matas in och kodas i Microsoft Excel och statistisk analys kommer att utföras med PASW och Stata 11. Intention to treat-analys kommer att utföras. Data kommer att undersökas för normalitet och om en normalfördelning observeras t-test, och en ANOVA-modell kommer att användas för analys av intervalldata med en justering för baslinjevärden. Den icke-parametriska motsvarigheten kommer att användas där data inte är normalfördelade eller är icke-parametriska. Skillnader från baslinjen kommer att beräknas för primära och sekundära resultat inom grupper och mellan grupper vid varje tidpunkt. En signifikansnivå på p<0,05 sätts. Effektstorlekar för jämförelse inom och mellan grupper kommer att beräknas.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

71

Fas

  • Fas 2
  • Fas 3

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

      • Dublin, Irland, 2
        • Royal Victoria Eye and Ear Hospital
    • Co. Dublin
      • Dublin, Co. Dublin, Irland, 9
        • Beaumont Hospital

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

14 år och äldre (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Klinisk diagnos av perifer vestibulär dysfunktion och inget annat neurologiskt underskott (bekräftat om möjligt med vestibulär funktionstestning; kanalpares >20%).
  • Ett av följande subjektiva klagomål som indikerar ett misslyckande med vestibulär kompensation; obalans, gånginstabilitet, yrsel/yrsel, rörelsekänslighet.
  • Tar inte medicin för svindel eller är villig att sluta med tillstånd från konsulterande läkare.

Exklusions kriterier:

  • Bilateral perifer vestibulär patologi.
  • CNS engagemang.
  • Fluktuerande symtom (Menières sjukdom, migränvertigo) eller aktiv BPPV.
  • Andra medicinska tillstånd i den akuta fasen (ortopedisk skada).
  • Tidigare vestibulär rehabilitering.
  • Pacemaker, epilepsi (enligt Nintendo Wii riktlinjer).
  • Ovillig eller oförmögen att använda en Nintendo Wii.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: Konventionell vestibulär rehabilitering
Sex veckors program för konventionell vestibulär rehabilitering.

Patienterna i Nintendo Wii Vestibulär Rehabiliteringsgrupp kommer att genomgå ett standardiserat 6 veckors program för vestibulär rehabilitering med Nintendo Wii Fit Plus hemma 5 gånger i veckan. De kommer att utföra en serie övningar och spel på Wii Fit Plus som är designade för att utmana och träna om balansen. De kommer att träffas en gång i veckan av en sjukgymnast för genomgång och progression av övningar.

Patienter i den konventionella vestibulära rehabiliteringsgruppen kommer att genomgå ett standardiserat program med konventionell vestibulär rehabilitering med konventionella balansövningar (Herdman 2007) 5 gånger i veckan. De kommer att träffas en gång i veckan av en sjukgymnast för att utveckla övningar och kommer att få ett standardiserat hemträningsprogram.

Andra namn:
  • Balans omskolning
  • Virtual reality-rehabilitering
Experimentell: Nintendo Wii Vestibulär rehabilitering
Sex veckors program för vestibulär rehabilitering med Nintendo Wii Fit Plus.

Patienterna i Nintendo Wii Vestibulär Rehabiliteringsgrupp kommer att genomgå ett standardiserat 6 veckors program för vestibulär rehabilitering med Nintendo Wii Fit Plus hemma 5 gånger i veckan. De kommer att utföra en serie övningar och spel på Wii Fit Plus som är designade för att utmana och träna om balansen. De kommer att träffas en gång i veckan av en sjukgymnast för genomgång och progression av övningar.

Patienter i den konventionella vestibulära rehabiliteringsgruppen kommer att genomgå ett standardiserat program med konventionell vestibulär rehabilitering med konventionella balansövningar (Herdman 2007) 5 gånger i veckan. De kommer att träffas en gång i veckan av en sjukgymnast för att utveckla övningar och kommer att få ett standardiserat hemträningsprogram.

Andra namn:
  • Balans omskolning
  • Virtual reality-rehabilitering

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Gånghastighet (meter per sekund)
Tidsram: 8 veckor
Gånghastighet kommer att mätas med hjälp av ett 5-kameror Vicon™ datoriserat tredimensionellt gånganalyssystem.
8 veckor

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Datoriserad dynamisk posturografi
Tidsram: 8 veckor
Balans kommer att bedömas med hjälp av datoriserad dynamisk posturografi (Equitest, Neurocom).
8 veckor
Frågeformulär för vestibulär rehabilitering
Tidsram: 8 veckor
Vestibular Rehabilitation Benefit Questionnaire (Morris et al 2008,2009) är ett validerat 22-delat frågeformulär i 3 delar som låter deltagarna bedöma sin yrsel och hur det påverkar deras livskvalitet. Kliniskt meningsfull förändring har fastställts på delpoäng och totalpoäng på detta frågeformulär.
8 veckor
Sjukhus ångest och depression poäng
Tidsram: 8 veckor
Hospital Anxiety and Depression Scale (Zigmond och Snaith, 1983) är en validerad skala som har använts tidigare i studier inom vestibulär rehabilitering och bedömer icke-somatiska symtom på ångest och depression. Poäng varierar mellan 0 och 21 på varje delskala, poäng mellan 8 och 10 anses vara gränsöverskridande och de över tio indikerar klinisk depression eller ångest
8 veckor
Dynamisk synskärpa
Tidsram: 8 veckor
Dynamisk synskärpa (DVA) är ett mått på hur tydligt deltagarna kan se när deras huvud rör sig (en roll för det vestibulära systemet). DVA kommer att mätas med Micromedicals™ DVA-system med huvudets horisontella planrotationer på 50/100/150 grader per sekund och kommer att jämföras med statisk synskärpa.
8 veckor
Aktiviteter Balans Förtroendeenkät
Tidsram: 8 veckor
Activities Balance Confidence Questionnaire (Parry et al 2001) är ett frågeformulär med 16 punkter som ber en deltagare att bedöma sitt balansförtroende för en rad aktiviteter i det dagliga livet.
8 veckor
Patientnöjdhet
Tidsram: 8 veckor
Det här är ett frågeformulär med 15 punkter som ber en deltagare att bedöma sin tillfredsställelse med behandlingsprogrammet de genomgick i studien, som tar upp svårigheter, motivation, följsamhet, trötthet efter träning och glädje av programmet.
8 veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Dara Meldrum, MSc., Royal College of Surgeons in Ireland
  • Studierektor: Susan J Herdman, PhD, Emory University
  • Studierektor: Rory McConn-Walsh, MD, Royal College of Surgeons in Ireland

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Användbara länkar

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 februari 2011

Primärt slutförande (Faktisk)

1 juli 2013

Avslutad studie (Faktisk)

1 december 2013

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

21 september 2011

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

26 september 2011

Första postat (Uppskatta)

28 september 2011

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Uppskatta)

12 december 2014

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

11 december 2014

Senast verifierad

1 december 2014

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera