Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Aktivní videohry a kontrola chuti k jídlu u dospívajících

12. července 2019 aktualizováno: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Účinky aktivních videoher na energetickou bilanci: Randomizovaná křížová studie u dospívajících

VYHLÁŠENÍ PROBLÉMU: Videohry mají obrovskou masovou přitažlivost, jsou všudypřítomné v denním rozvrhu většiny dětí a mládeže a jsou spojovány s epidemií obezity. Výzkumná skupina vyšetřovatelů nedávno uvedla, že sedavé hraní videoher zvyšuje příjem potravy u dospívajících. Je zajímavé, že nadměrná konzumace jídla spojená s hraním videoher v sedě byla pozorována bez zvýšených pocitů hladu a chuti k jídlu, jak bylo dříve pozorováno při sledování televize. Aktivní videohry nabízejí přitažlivou příležitost ke zvýšení energetického výdeje a podpoře zdravé tělesné hmotnosti u dětí a mládeže, kteří by jinak mohli trávit čas sedavými aktivitami založenými na obrazovce. Významné zvýšení energetického výdeje v důsledku aktivního hraní videoher však může mít malý význam pro energetickou rovnováhu, pokud se kompenzuje zvýšením příjmu energie a/nebo snížením fyzické aktivity. Dosavadní studie nedokázaly měřit energetický příjem, takže v současnosti není známo, jaký vliv mají aktivní videohry na denní energetickou bilanci.

CÍL: Hlavním cílem této studie je prozkoumat akutní účinky hraní aktivních videoher na příjem a výdej energie.

HYPOTÉZA: Vyšetřovatelé předpokládají, že nárůst energetického výdeje podporovaný aktivními videohrami bude kompenzován kompenzačními úpravami příjmu potravy a spontánní fyzickou aktivitou po intervenci.

VÝZKUMNÝ PLÁN: S použitím randomizovaného crossover designu dokončí 30 adolescentů s normální hmotností a 30 obézních ve věku 13 až 17 let tři jednohodinové experimentální podmínky, a to (1) odpočinek v sedě (kontrolní stav), (2) hraní na Xboxu 360 (stav sedavé videohry) a (3) hraní Kinectu (stav aktivní videohry), po kterém následuje ad libitum oběd. Primárními výsledky budou akutní (24hodinový) a krátkodobý (3denní) energetický příjem a výdej. Příjem potravy bude měřen pomocí testovacího jídla ad libitum bezprostředně po intervenci, jídelníčku pro zbytek dne a dietního záznamu pro následující 3denní období. Energetický výdej bude měřen pomocí nepřímé kalorimetrie během intervence a akčního akcelerometru po dobu následujících 3 dnů. Sekundární výsledky budou zahrnovat pocity chuti k jídlu (vizuální analogové stupnice), stresové markery (variabilita srdeční frekvence, krevní tlak a duševní zátěž) a hladiny hormonů a substrátů souvisejících s chutí k jídlu (glukóza, inzulín, kortizol, leptin a ghrelin).

RELEVANTNOST: Tato studie je inovativní a pravděpodobně povede k řadě nových a důležitých zjištění, která mohou poskytnout informace pro budoucí doporučení. Pokud vyšetřovatelé potvrdí naši hypotézu, klinickým důsledkem bude přehodnocení strategie propagace aktivních videoher jako intervenčního nástroje prevence nadváhy a obezity u mládeže.

Přehled studie

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

30

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Kanada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

13 let až 17 let (Dítě)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Dospívající ve věku 13 až 17 let

Kritéria vyloučení:

  • Současný kuřák
  • Nestabilní tělesná hmotnost (±4 kg) během 6 měsíců před testováním
  • Nadměrný příjem alkoholu (>10 nápojů/týden) nebo zneužívání návykových látek
  • Metabolické onemocnění (např. onemocnění štítné žlázy, srdeční onemocnění, cukrovka atd.)
  • Celiakie nebo vegetariánství
  • Užívání léků, které by mohlo interferovat s výslednými proměnnými
  • Vysoce zdrženlivé stravovací chování
  • Nepravidelný způsob stravování (např. vynechání snídaně)
  • Neznáte používání videoher
  • Neschopnost dodržet protokol

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Prevence
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Crossover Assignment
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Aktivní videohry
Přehrávání Kinectu
Experimentální: Pasivní videohry
Hraní Xbox 360
Experimentální: Odpočinek
Zůstaňte sedět na pohodlné židli

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Příjem a výdej energie (více než 24 hodin a více než 3 dny)
Časové okno: Akutní (24 hodin) a krátkodobý (3 dny)
Energetický příjem (kJ) byl měřen pomocí testovacího jídla ad libitum bezprostředně po 3 experimentálních podmínkách, jídelníčku pro zbytek dne a dietního záznamu pro následující 3denní období. Výdej energie byl měřen nepřímou kalorimetrií během 3 experimentálních podmínek a použitím akcelerometru Actical pro následující 3denní období.
Akutní (24 hodin) a krátkodobý (3 dny)

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Pocit chuti k jídlu
Časové okno: 1 den
Vizuální analogová stupnice pro posouzení pocitů chuti k jídlu. Stupnice je 100 mm dlouhá a pohybuje se od 0 mm (vůbec nehladová) do 100 mm (extrémně hladová).
1 den
Marker stresu
Časové okno: 1 den
Duševní námaha hodnocená na vizuální analogové stupnici (100 mm na délku). Pohybuje se od 0 mm (vůbec žádné duševní úsilí) do 100 mm (mimořádně psychicky náročné).
1 den
Hladiny hormonů souvisejících s chutí k jídlu
Časové okno: 1 hodina
Profily glukózy, inzulínu, kortizolu, leptinu a ghrelinu hodnocené každých 10 minut během každé 1-hodinové experimentální podmínky.
1 hodina

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia

1. září 2012

Primární dokončení (Aktuální)

1. září 2014

Dokončení studie (Aktuální)

1. září 2014

Termíny zápisu do studia

První předloženo

30. července 2012

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

1. srpna 2012

První zveřejněno (Odhad)

2. srpna 2012

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

19. srpna 2019

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

12. července 2019

Naposledy ověřeno

1. července 2019

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • 272112

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Aktivní videohry

Předplatit