Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Aktive videospil og appetitkontrol hos unge

12. juli 2019 opdateret af: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Effekter af aktive videospil på energibalance: en randomiseret crossover-undersøgelse hos unge

PROBLEMSTILLING: Videospil har en enorm masseappel, er allestedsnærværende i de fleste børns og unges daglige tidsplan og har været forbundet med fedmeepidemien. Forskergruppen rapporterede for nylig, at stillesiddende videospil øger fødeindtaget hos unge. Interessant nok blev overforbruget af mad i forbindelse med siddende videospil observeret uden øgede fornemmelser af sult og appetit, som tidligere observeret med tv-kiggeri. Aktive videospil tilbyder en tiltalende mulighed for at øge energiforbruget og fremme sund kropsvægt blandt børn og unge, som ellers kunne bruge tid på stillesiddende skærmbaserede aktiviteter. Imidlertid kan betydelige stigninger i energiforbruget som følge af aktivt videospil have ringe betydning for energibalancen, hvis man kompenserer ved at øge energiindtaget og/eller mindske fysisk aktivitet. Hidtil har undersøgelser ikke kunnet måle energiindtag, så det er i øjeblikket ukendt, hvilken effekt aktive videospil har på den daglige energibalance.

MÅL: Hovedformålet med denne undersøgelse er at undersøge de akutte effekter af at spille aktive videospil på energiindtag og -forbrug.

HYPOTESE: Efterforskerne antager, at stigningen i energiforbruget fremmet af aktive videospil vil blive opvejet af kompenserende justeringer i fødeindtagelse og spontan fysisk aktivitet efter interventionen.

FORSKNINGSPLAN: Med brug af et randomiseret crossover-design vil 30 normalvægtige og 30 overvægtige unge mellem 13 og 17 år fuldføre tre 1-times eksperimentelle tilstande, nemlig (1) hvile i siddende stilling (kontroltilstand), (2) spille Xbox 360 (stillesiddende videospil tilstand) og (3) spille Kinect (aktivt videospil tilstand), efterfulgt af en ad libitum frokost. De primære resultater vil være akut (24-timers) og kortsigtet (3-dages) energiindtag og -forbrug. Fødeindtaget vil blive målt ved hjælp af et ad libitum testmåltid umiddelbart efter interventionen, en madmenu for resten af ​​dagen og en kostoversigt for den efterfølgende 3-dages periode. Energiforbruget vil blive målt ved hjælp af indirekte kalorimetri under interventionen og et Actical accelerometer for den efterfølgende 3-dages periode. Sekundære resultater vil omfatte appetitfornemmelser (visuelle analoge skalaer), stressmarkører (pulsvariabilitet, blodtryk og mental arbejdsbelastning) og niveauer af appetitrelaterede hormoner og substrater (glukose, insulin, cortisol, leptin og ghrelin).

RELEVANCE: Denne undersøgelse er nyskabende og vil sandsynligvis resultere i en række nye og vigtige resultater, der kan danne grundlag for fremtidige anbefalinger. Hvis efterforskerne bekræfter vores hypotese, vil den kliniske implikation være at genoverveje strategien for at fremme aktive videospil som et interventionsværktøj til forebyggelse af overvægt og fedme hos unge.

Studieoversigt

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

30

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Canada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

13 år til 17 år (Barn)

Tager imod sunde frivillige

Ja

Køn, der er berettiget til at studere

Alle

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Teenager mellem 13 og 17 år

Ekskluderingskriterier:

  • Nuværende ryger
  • Ustabil kropsvægt (±4 kg) i de 6 måneder forud for testning
  • Overdreven indtagelse af alkohol (>10 drinks/uge) eller stofmisbrug
  • Metabolisk sygdom (f. skjoldbruskkirtelsygdom, hjertesygdom, diabetes osv.)
  • Cøliaki eller vegetar
  • Medicinbrug, der kan interferere med udfaldsvariablerne
  • Meget tilbageholden spiseadfærd
  • Uregelmæssigt spisemønster (f. springer morgenmaden over)
  • Uvant med brugen af ​​videospil
  • Manglende evne til at overholde protokollen

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Crossover opgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Aktivt videospil
Spiller Kinect
Eksperimentel: Passiv videospil
Spiller Xbox 360
Eksperimentel: Hviler
Bliv siddende på en behagelig stol

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Energiindtag og energiforbrug (over 24 timer og over 3 dage)
Tidsramme: Akut (24 timer) og kortvarig (3 dage)
Energiindtag (kJ) blev målt ved hjælp af et ad libitum testmåltid umiddelbart efter de 3 eksperimentelle betingelser, en madmenu for resten af ​​dagen og en kostoptegnelse for den efterfølgende 3-dages periode. Energiforbruget blev målt ved indirekte kalorimetri under de 3 eksperimentelle forhold og ved at bruge et Actical accelerometer for den efterfølgende 3-dages periode.
Akut (24 timer) og kortvarig (3 dage)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Appetitfornemmelse
Tidsramme: 1 dag
Visuel analog skala til vurdering af appetitfølelser. Skalaen er 100 mm i længden og går fra 0 mm (slet ikke sulten) til 100 mm (ekstremt sulten).
1 dag
Stress markør
Tidsramme: 1 dag
Mental indsats vurderet på en visuel analog skala (100 mm i længden). Det spænder fra 0 mm (ingen mental indsats overhovedet) til 100 mm (ekstremt mentalt udfordrende).
1 dag
Niveauer af appetitrelaterede hormoner
Tidsramme: 1 time
Profiler af glucose, insulin, cortisol, leptin og ghrelin vurderet hvert 10. minut under hver 1-times eksperimentelle tilstand.
1 time

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart

1. september 2012

Primær færdiggørelse (Faktiske)

1. september 2014

Studieafslutning (Faktiske)

1. september 2014

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

30. juli 2012

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

1. august 2012

Først opslået (Skøn)

2. august 2012

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

19. august 2019

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

12. juli 2019

Sidst verificeret

1. juli 2019

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • 272112

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Aktivt videospil

Abonner