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Videogiochi attivi e controllo dell'appetito negli adolescenti

12 luglio 2019 aggiornato da: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Effetti dei videogiochi attivi sul bilancio energetico: uno studio incrociato randomizzato negli adolescenti

DICHIARAZIONE DEL PROBLEMA: I videogiochi hanno un enorme richiamo di massa, sono onnipresenti nel programma quotidiano della maggior parte dei bambini e dei giovani e sono stati collegati all'epidemia di obesità. Il gruppo di ricerca degli investigatori ha recentemente riferito che il gioco sedentario ai videogiochi aumenta l'assunzione di cibo negli adolescenti. È interessante notare che il consumo eccessivo di cibo associato al gioco seduto ai videogiochi è stato osservato senza un aumento delle sensazioni di fame e appetito, come precedentemente osservato con la visione della televisione. I videogiochi attivi offrono un'opportunità allettante per aumentare il dispendio energetico e promuovere un peso corporeo sano tra bambini e giovani che altrimenti potrebbero trascorrere del tempo in attività sedentarie basate sullo schermo. Tuttavia, aumenti significativi del dispendio energetico come risultato del gioco attivo ai videogiochi potrebbero essere di scarsa importanza per il bilancio energetico se compensati aumentando l'apporto energetico e/o diminuendo l'attività fisica. Gli studi fino ad oggi non sono riusciti a misurare l'apporto energetico quindi al momento non sono noti gli effetti dei videogiochi attivi sul bilancio energetico quotidiano.

OBIETTIVO: Lo scopo principale di questo studio è quello di esaminare gli effetti acuti della riproduzione di videogiochi attivi sull'assunzione e sul dispendio energetico.

IPOTESI: I ricercatori ipotizzano che l'aumento del dispendio energetico promosso dai videogiochi attivi sarà compensato da aggiustamenti compensativi nell'assunzione di cibo e dall'attività fisica spontanea successiva all'intervento.

PIANO DI RICERCA: Con l'uso di un disegno incrociato randomizzato, 30 adolescenti di peso normale e 30 obesi di età compresa tra 13 e 17 anni completeranno tre condizioni sperimentali di 1 ora, vale a dire (1) riposo in posizione seduta (condizione di controllo), (2) giocare a Xbox 360 (condizione di videogiochi sedentari) e (3) giocare a Kinect (condizione di videogiochi attivi), seguito da un pranzo ad libitum. Gli esiti primari saranno l'assunzione e il dispendio energetico acuto (24 ore) ea breve termine (3 giorni). L'assunzione di cibo sarà misurata utilizzando un pasto di prova ad libitum immediatamente dopo l'intervento, un menu alimentare per il resto della giornata e un registro dietetico per il successivo periodo di 3 giorni. Il dispendio energetico sarà misurato utilizzando la calorimetria indiretta durante l'intervento e un accelerometro Actical per il successivo periodo di 3 giorni. Gli esiti secondari includeranno sensazioni di appetito (scale analogiche visive), marcatori di stress (variabilità della frequenza cardiaca, pressione sanguigna e carico di lavoro mentale) e livelli di ormoni e substrati correlati all'appetito (glucosio, insulina, cortisolo, leptina e grelina).

RILEVANZA: Il presente studio è innovativo e probabilmente porterà a una serie di nuove e importanti scoperte che possono informare le raccomandazioni future. Se gli investigatori confermeranno la nostra ipotesi, l'implicazione clinica sarà quella di ripensare la strategia di promozione dei videogiochi attivi come strumento di intervento per la prevenzione del sovrappeso e dell'obesità giovanile.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

30

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Canada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 13 anni a 17 anni (Bambino)

Accetta volontari sani

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Adolescente di età compresa tra i 13 e i 17 anni

Criteri di esclusione:

  • Fumatore attuale
  • Peso corporeo instabile (±4 kg) durante i 6 mesi precedenti il ​​test
  • Assunzione eccessiva di alcol (>10 drink/settimana) o abuso di sostanze
  • Malattia metabolica (ad es. malattie della tiroide, malattie cardiache, diabete, ecc.)
  • Celiachia o vegetariana
  • Uso di farmaci che potrebbero interferire con le variabili di esito
  • Comportamento alimentare molto contenuto
  • Modello alimentare irregolare (ad es. saltare la colazione)
  • Non ha familiarità con l'uso dei videogiochi
  • Incapacità di rispettare il protocollo

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Prevenzione
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione incrociata
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Videogiochi attivi
Riproduzione di Kinect
Sperimentale: Videogiochi passivi
Giocare all'Xbox 360
Sperimentale: Riposo
Resta seduto su una sedia comoda

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Assunzione e dispendio energetico (oltre 24 ore e oltre 3 giorni)
Lasso di tempo: Acuto (24 ore) e breve termine (3 giorni)
L'apporto energetico (kJ) è stato misurato utilizzando un pasto di prova ad libitum subito dopo le 3 condizioni sperimentali, un menu alimentare per il resto della giornata e un registro dietetico per il successivo periodo di 3 giorni. Il dispendio energetico è stato misurato mediante calorimetria indiretta durante le 3 condizioni sperimentali e utilizzando un accelerometro Actical per il successivo periodo di 3 giorni.
Acuto (24 ore) e breve termine (3 giorni)

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Sensazione di appetito
Lasso di tempo: 1 giorno
Scala analogica visiva per valutare la sensazione di appetito. La scala è lunga 100 mm e va da 0 mm (per niente affamato) a 100 mm (estremamente affamato).
1 giorno
Indicatore di stress
Lasso di tempo: 1 giorno
Sforzo mentale valutato su scala analogica visiva (100 mm di lunghezza). Si va da 0 mm (nessun sforzo mentale) a 100 mm (estremamente impegnativo dal punto di vista mentale).
1 giorno
Livelli di ormoni legati all'appetito
Lasso di tempo: 1 ora
Profili di glucosio, insulina, cortisolo, leptina e grelina valutati ogni 10 minuti durante ciascuna condizione sperimentale di 1 ora.
1 ora

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 settembre 2012

Completamento primario (Effettivo)

1 settembre 2014

Completamento dello studio (Effettivo)

1 settembre 2014

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

30 luglio 2012

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

1 agosto 2012

Primo Inserito (Stima)

2 agosto 2012

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

19 agosto 2019

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

12 luglio 2019

Ultimo verificato

1 luglio 2019

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 272112

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Videogiochi attivi

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