Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Aktive videospill og appetittkontroll hos ungdom

12. juli 2019 oppdatert av: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Effekter av aktive videospill på energibalanse: en randomisert crossover-studie hos ungdom

PROBLEMUTSTYRNING: Videospill har enorm masseappell, er allestedsnærværende i hverdagen til de fleste barn og unge og har vært knyttet til fedmeepidemien. Forskergruppen rapporterte nylig at stillesittende videospill øker matinntaket hos ungdom. Interessant nok ble overforbruket av mat assosiert med sittende videospill observert uten økt følelse av sult og appetitt, som tidligere observert med TV-titting. Aktive videospill tilbyr en tiltalende mulighet for å øke energiforbruket og fremme sunn kroppsvekt blant barn og unge som ellers kan bruke tid på stillesittende skjermbaserte aktiviteter. Imidlertid kan betydelige økninger i energiforbruket som følge av aktivt videospill ha liten betydning for energibalansen hvis man kompenserer ved å øke energiinntaket og/eller redusere fysisk aktivitet. Studier til dags dato har ikke klart å måle energiinntaket, så det er foreløpig ukjent effekten av aktive videospill på den daglige energibalansen.

MÅL: Hovedmålet med denne studien er å undersøke de akutte effektene av å spille aktive videospill på energiinntak og energiforbruk.

HYPOTESE: Etterforskerne antar at økningen i energiforbruk fremmet av aktive videospill vil bli oppveid av kompenserende justeringer i matinntak og spontan fysisk aktivitet etter intervensjonen.

FORSKNINGSPLAN: Ved bruk av et randomisert crossover-design vil 30 normalvektige og 30 overvektige ungdommer mellom 13 og 17 år fullføre tre 1-timers eksperimentelle tilstander, nemlig (1) hvile i sittende stilling (kontrolltilstand), (2) spille Xbox 360 (stillesittende videospilltilstand) og (3) spille Kinect (aktivt videospilltilstand), etterfulgt av en ad libitum lunsj. De primære resultatene vil være akutt (24-timers) og kortsiktig (3-dagers) energiinntak og -forbruk. Matinntak vil bli målt ved hjelp av et ad libitum testmåltid umiddelbart etter intervensjonen, en matmeny for resten av dagen og en kostholdsjournal for den påfølgende 3-dagers perioden. Energiforbruket vil bli målt ved hjelp av indirekte kalorimetri under intervensjonen og et Actical akselerometer for den påfølgende 3-dagers perioden. Sekundære utfall vil inkludere appetittfølelser (visuelle analoge skalaer), stressmarkører (hjertefrekvensvariasjon, blodtrykk og mental arbeidsbelastning), og nivåer av appetittrelaterte hormoner og substrater (glukose, insulin, kortisol, leptin og ghrelin).

RELEVANS: Denne studien er nyskapende og vil sannsynligvis resultere i en rekke nye og viktige funn som kan gi grunnlag for fremtidige anbefalinger. Hvis etterforskerne bekrefter hypotesen vår, vil den kliniske implikasjonen være å revurdere strategien for å fremme aktive videospill som et intervensjonsverktøy for forebygging av overvekt og fedme hos ungdom.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

30

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Canada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

13 år til 17 år (Barn)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Ungdom mellom 13 og 17 år

Ekskluderingskriterier:

  • Nåværende røyker
  • Ustabil kroppsvekt (±4 kg) i løpet av 6 måneder før testing
  • Overdreven inntak av alkohol (>10 drinker/uke) eller rusmisbruk
  • Metabolsk sykdom (f.eks. skjoldbruskkjertelsykdom, hjertesykdom, diabetes, etc)
  • Cøliaki eller vegetarianer
  • Medisinbruk som kan forstyrre utfallsvariablene
  • Svært tilbakeholden spiseatferd
  • Uregelmessig spisemønster (f.eks. hopper over frokost)
  • Ukjent med bruk av videospill
  • Manglende evne til å overholde protokollen

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Aktivt videospill
Spiller Kinect
Eksperimentell: Passiv videospilling
Spiller Xbox 360
Eksperimentell: Hviler
Bli sittende på en komfortabel stol

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Energiinntak og energiforbruk (over 24 timer og over 3 dager)
Tidsramme: Akutt (24 timer) og kortvarig (3 dager)
Energiinntak (kJ) ble målt ved å bruke et ad libitum testmåltid umiddelbart etter de 3 eksperimentelle betingelsene, en matmeny for resten av dagen og en kostholdsrekord for den påfølgende 3-dagers perioden. Energiforbruket ble målt ved indirekte kalorimetri under de 3 eksperimentelle forholdene, og ved å bruke et Actical akselerometer for den påfølgende 3-dagers perioden.
Akutt (24 timer) og kortvarig (3 dager)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Appetittfølelse
Tidsramme: 1 dag
Visuell analog skala for å vurdere appetittfølelser. Skalaen er 100 mm lang og varierer fra 0 mm (ikke sulten i det hele tatt) til 100 mm (ekstremt sulten).
1 dag
Stressmarkør
Tidsramme: 1 dag
Mental innsats vurdert på en visuell analog skala (100 mm i lengde). Den varierer fra 0 mm (ingen mental anstrengelse i det hele tatt) til 100 mm (ekstremt mentalt utfordrende).
1 dag
Nivåer av appetittrelaterte hormoner
Tidsramme: 1 time
Profiler av glukose, insulin, kortisol, leptin og ghrelin vurdert hvert 10. minutt under hver 1-times eksperimentell tilstand.
1 time

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. september 2012

Primær fullføring (Faktiske)

1. september 2014

Studiet fullført (Faktiske)

1. september 2014

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

30. juli 2012

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

1. august 2012

Først lagt ut (Anslag)

2. august 2012

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

19. august 2019

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

12. juli 2019

Sist bekreftet

1. juli 2019

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 272112

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere