Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Actieve videogames en eetlustbeheersing bij adolescenten

12 juli 2019 bijgewerkt door: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Effecten van actieve videogames op de energiebalans: een gerandomiseerde cross-overstudie bij adolescenten

PROBLEEMSTELLING: Videogames hebben een enorme aantrekkingskracht op het grote publiek, zijn alomtegenwoordig in het dagelijkse schema van de meeste kinderen en jongeren en worden in verband gebracht met de obesitas-epidemie. De onderzoeksgroep van de onderzoekers meldde onlangs dat het zittend spelen van videogames de voedselinname bij adolescenten verhoogt. Interessant is dat de overconsumptie van voedsel geassocieerd met zittende videogames werd waargenomen zonder verhoogde sensaties van honger en eetlust, zoals eerder waargenomen bij televisiekijken. Actieve videogames bieden een aantrekkelijke mogelijkheid om het energieverbruik te verhogen en een gezond lichaamsgewicht te bevorderen bij kinderen en jongeren die anders tijd zouden besteden aan sedentaire schermgebaseerde activiteiten. Een aanzienlijke toename van het energieverbruik als gevolg van het actief spelen van videogames zou echter van weinig belang kunnen zijn voor de energiebalans als men dit compenseert door de energie-inname te verhogen en/of de fysieke activiteit te verminderen. Studies tot nu toe hebben de energie-inname niet gemeten, dus het is momenteel niet bekend wat de effecten zijn van actieve videogames op de dagelijkse energiebalans.

DOEL: Het hoofddoel van deze studie is het onderzoeken van de acute effecten van het spelen van actieve videogames op de energie-inname en -uitgaven.

HYPOTHESE: De onderzoekers veronderstellen dat de toename van het energieverbruik die door actieve videogames wordt bevorderd, zal worden gecompenseerd door compenserende aanpassingen in de voedselinname en spontane fysieke activiteit na de interventie.

ONDERZOEKSPLAN: Met behulp van een gerandomiseerd crossover-ontwerp zullen 30 adolescenten met een normaal gewicht en 30 zwaarlijvige adolescenten tussen 13 en 17 jaar oud drie experimentele omstandigheden van 1 uur voltooien, namelijk (1) rusten in een zittende positie (controleconditie), (2) Xbox 360 spelen (sedentaire videogame-conditie) en (3) Kinect spelen (actieve videogame-conditie), gevolgd door een ad libitum lunch. De primaire uitkomsten zijn acute (24 uur) en korte termijn (3 dagen) energie-inname en -verbruik. De voedselinname wordt gemeten aan de hand van een ad libitum testmaaltijd onmiddellijk na de interventie, een voedselmenu voor de rest van de dag en een voedingsdossier voor de volgende periode van 3 dagen. Het energieverbruik wordt gemeten met behulp van indirecte calorimetrie tijdens de interventie en een Actical-versnellingsmeter voor de daaropvolgende periode van 3 dagen. Secundaire uitkomsten zijn eetlustsensaties (visuele analoge schalen), stressmarkers (hartslagvariabiliteit, bloeddruk en mentale werklast) en niveaus van eetlustgerelateerde hormonen en substraten (glucose, insuline, cortisol, leptine en ghreline).

RELEVANTIE: De huidige studie is innovatief en zal waarschijnlijk resulteren in een aantal nieuwe en belangrijke bevindingen die toekomstige aanbevelingen kunnen ondersteunen. Als de onderzoekers onze hypothese bevestigen, zal de klinische implicatie zijn dat de strategie om actieve videogames te promoten als een interventie-instrument voor de preventie van overgewicht en obesitas bij jongeren, moet worden heroverwogen.

Studie Overzicht

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

30

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Canada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

13 jaar tot 17 jaar (Kind)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Jongeren tussen de 13 en 17 jaar

Uitsluitingscriteria:

  • Huidige roker
  • Onstabiel lichaamsgewicht (± 4 kg) gedurende de 6 maanden voorafgaand aan het testen
  • Overmatige inname van alcohol (>10 drankjes/week) of middelenmisbruik
  • Stofwisselingsziekte (bijv. schildklierziekte, hartkwaal, diabetes, enz.)
  • Coeliakie of vegetariër
  • Medicatiegebruik dat de uitkomstvariabelen zou kunnen verstoren
  • Zeer terughoudend eetgedrag
  • Onregelmatig eetpatroon (bijv. ontbijt overslaan)
  • Onbekend met het gebruik van videogames
  • Onvermogen om het protocol na te leven

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Preventie
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Crossover-opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Actief videogamen
Kinect spelen
Experimenteel: Passief videogamen
Xbox 360 spelen
Experimenteel: Rusten
Blijf zitten op een comfortabele stoel

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Energie-inname en energie-uitgaven (meer dan 24 uur en meer dan 3 dagen)
Tijdsspanne: Acuut (24 uur) en kortdurend (3 dagen)
De energie-inname (kJ) werd gemeten met behulp van een ad libitum-testmaaltijd onmiddellijk na de 3 experimentele omstandigheden, een voedselmenu voor de rest van de dag en een dieetverslag voor de daaropvolgende periode van 3 dagen. Het energieverbruik werd gemeten met indirecte calorimetrie tijdens de 3 experimentele omstandigheden en met behulp van een Actical-versnellingsmeter voor de volgende periode van 3 dagen.
Acuut (24 uur) en kortdurend (3 dagen)

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Eetlust sensatie
Tijdsspanne: 1 dag
Visuele analoge schaal om eetlustgevoelens te beoordelen. De schaal is 100 mm lang en loopt van 0 mm (helemaal geen honger) tot 100 mm (extreem honger).
1 dag
Stressmarkering
Tijdsspanne: 1 dag
Mentale inspanning beoordeeld op een visueel analoge schaal (lengte 100 mm). Het varieert van 0 mm (helemaal geen mentale inspanning) tot 100 mm (zeer mentaal uitdagend).
1 dag
Niveaus van eetlustgerelateerde hormonen
Tijdsspanne: 1 uur
Profielen van glucose, insuline, cortisol, leptine en ghreline beoordeeld om de 10 minuten tijdens elke experimentele toestand van 1 uur.
1 uur

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start

1 september 2012

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 september 2014

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 september 2014

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

30 juli 2012

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

1 augustus 2012

Eerst geplaatst (Schatting)

2 augustus 2012

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

19 augustus 2019

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

12 juli 2019

Laatst geverifieerd

1 juli 2019

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • 272112

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren