Esta página foi traduzida automaticamente e a precisão da tradução não é garantida. Por favor, consulte o versão em inglês para um texto fonte.

Videogames ativos e controle do apetite em adolescentes

12 de julho de 2019 atualizado por: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Efeitos de videogames ativos no balanço energético: um estudo cruzado randomizado em adolescentes

DECLARAÇÃO DO PROBLEMA: Os videogames têm um enorme apelo de massa, são onipresentes na programação diária da maioria das crianças e jovens e têm sido associados à epidemia de obesidade. O grupo de pesquisa de investigadores relatou recentemente que jogar videogames sedentários aumenta a ingestão de alimentos em adolescentes. Curiosamente, o consumo excessivo de alimentos associado ao jogo de videogame sentado foi observado sem aumento das sensações de fome e apetite, como observado anteriormente com a visualização de televisão. Os videogames ativos oferecem uma oportunidade atraente para aumentar o gasto de energia e promover um peso corporal saudável entre crianças e jovens que, de outra forma, poderiam passar o tempo em atividades sedentárias baseadas em telas. No entanto, aumentos significativos no gasto de energia como resultado do jogo ativo de videogame podem ser de pouca importância para o balanço energético se for compensado pelo aumento da ingestão de energia e/ou diminuição da atividade física. Até o momento, os estudos falharam em medir a ingestão de energia, portanto, atualmente não se sabe os efeitos dos videogames ativos no balanço energético diário.

OBJETIVO: O principal objetivo deste estudo é examinar os efeitos agudos de jogar videogames ativos na ingestão e gasto de energia.

HIPÓTESE: Os investigadores levantam a hipótese de que o aumento do gasto energético promovido pelos videogames ativos será compensado por ajustes compensatórios na ingestão alimentar e na atividade física espontânea após a intervenção.

PLANO DE PESQUISA: Com o uso de um design cruzado randomizado, 30 adolescentes com peso normal e 30 obesos entre 13 e 17 anos completarão três condições experimentais de 1 hora, a saber (1) repouso na posição sentada (condição de controle), (2) jogar Xbox 360 (condição sedentária de videogame) e (3) jogar Kinect (condição ativa de videogame), seguido de um almoço ad libitum. Os desfechos primários serão consumo e gasto energético agudo (24 horas) e de curto prazo (3 dias). A ingestão de alimentos será medida usando uma refeição de teste ad libitum imediatamente após a intervenção, um cardápio alimentar para o restante do dia e um registro alimentar para o período subsequente de 3 dias. O gasto energético será medido usando calorimetria indireta durante a intervenção e um acelerômetro Actical para o período subsequente de 3 dias. Os resultados secundários incluirão sensações de apetite (escalas analógicas visuais), marcadores de estresse (variabilidade da frequência cardíaca, pressão arterial e carga de trabalho mental) e níveis de hormônios e substratos relacionados ao apetite (glicose, insulina, cortisol, leptina e grelina).

RELEVÂNCIA: O presente estudo é inovador e provavelmente resultará em uma série de novas e importantes descobertas que podem informar futuras recomendações. Se os investigadores confirmarem a nossa hipótese, a implicação clínica será repensar a estratégia de promoção dos videojogos ativos como ferramenta de intervenção para a prevenção do sobrepeso e obesidade na juventude.

Visão geral do estudo

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

30

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Canadá, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

13 anos a 17 anos (Filho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Adolescente entre 13 e 17 anos

Critério de exclusão:

  • Fumante atual
  • Peso corporal instável (±4 kg) durante os 6 meses anteriores ao teste
  • Ingestão excessiva de álcool (> 10 drinques/semana) ou abuso de substâncias
  • Doença metabólica (ex. doenças da tireóide, doenças cardíacas, diabetes, etc.)
  • Doença celíaca ou vegetariano
  • Uso de medicamentos que possam interferir nas variáveis ​​de desfecho
  • Comportamento alimentar altamente contido
  • Padrão alimentar irregular (por ex. pulando o café da manhã)
  • Não familiarizado com o uso de videogames
  • Incapacidade de cumprir o protocolo

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Jogos de vídeo ativos
Jogando Kinect
Experimental: Videogame passivo
Jogando xbox 360
Experimental: Em repouso
Fique sentado em uma cadeira confortável

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Consumo de energia e gasto de energia (mais de 24 horas e mais de 3 dias)
Prazo: Aguda (24 horas) e de curto prazo (3 dias)
A ingestão de energia (kJ) foi medida usando uma refeição de teste ad libitum imediatamente após as 3 condições experimentais, um cardápio alimentar para o restante do dia e um registro alimentar para o período subsequente de 3 dias. O gasto energético foi medido por calorimetria indireta durante as 3 condições experimentais e usando um acelerômetro Actical para o período subsequente de 3 dias.
Aguda (24 horas) e de curto prazo (3 dias)

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Sensação de apetite
Prazo: 1 dia
Escala visual analógica para avaliar a sensação de apetite. A escala tem 100 mm de comprimento e varia de 0 mm (sem fome) a 100 mm (com muita fome).
1 dia
Marcador de Estresse
Prazo: 1 dia
Esforço mental avaliado em escala visual analógica (100 mm de comprimento). Varia de 0 mm (nenhum esforço mental) a 100 mm (extremamente desafiador mentalmente).
1 dia
Níveis de hormônios relacionados ao apetite
Prazo: 1 hora
Perfis de glicose, insulina, cortisol, leptina e grelina avaliados a cada 10 minutos durante cada condição experimental de 1 hora.
1 hora

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo

1 de setembro de 2012

Conclusão Primária (Real)

1 de setembro de 2014

Conclusão do estudo (Real)

1 de setembro de 2014

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

30 de julho de 2012

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

1 de agosto de 2012

Primeira postagem (Estimativa)

2 de agosto de 2012

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

19 de agosto de 2019

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

12 de julho de 2019

Última verificação

1 de julho de 2019

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 272112

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Se inscrever