Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Aktiiviset videopelit ja ruokahalun hallinta nuorilla

perjantai 12. heinäkuuta 2019 päivittänyt: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Aktiivisten videopelien vaikutukset energiatasapainoon: satunnaistettu crossover-tutkimus nuorilla

ONGELMAN TOTEAMINEN: Videopeleillä on valtava joukko vetovoimaa, ne ovat kaikkialla useimpien lasten ja nuorten päivittäisessä aikataulussa ja ne on yhdistetty liikalihavuusepidemiaan. Tutkijoiden tutkimusryhmä raportoi äskettäin, että istumista videopelien pelaaminen lisää nuorten ruuan saantia. Mielenkiintoista on, että istuvaan videopeliin liittyvä ruuan ylikulutus havaittiin ilman lisääntynyttä näläntunnetta ja ruokahalua, kuten aiemmin havaittiin television katselun yhteydessä. Aktiiviset videopelit tarjoavat houkuttelevan mahdollisuuden lisätä energiankulutusta ja edistää tervettä ruumiinpainoa lasten ja nuorten keskuudessa, jotka muuten viettävät aikaa istuvassa näyttöpohjaisessa toiminnassa. Aktiivisesta videopelistä johtuvalla energiankulutuksen merkittävällä kasvulla ei kuitenkaan voi olla suurta merkitystä energiatasapainolle, jos se kompensoidaan lisäämällä energian saantia ja/tai vähentämällä fyysistä aktiivisuutta. Tähän mennessä tehdyt tutkimukset eivät ole pystyneet mittaamaan energian saantia, joten tällä hetkellä ei tiedetä aktiivisten videopelien vaikutuksia päivittäiseen energiataseeseen.

TAVOITE: Tämän tutkimuksen päätavoitteena on tutkia aktiivisten videopelien pelaamisen akuutteja vaikutuksia energian saantiin ja kulutukseen.

HYPOTEESI: Tutkijat olettavat, että aktiivisten videopelien edistämä energiankulutuksen kasvu kompensoituu ravinnonsaannin kompensoivilla säädöillä ja spontaanilla fyysisellä aktiivisuudella toimenpiteen jälkeen.

TUTKIMUSSUUNNITELMA: Käytettäessä satunnaistettua crossover-mallia 30 normaalipainoista ja 30 lihavaa 13–17-vuotiasta nuorta suorittaa kolme 1 tunnin koetilaa, nimittäin (1) lepää istuma-asennossa (kontrollitila), (2) Xbox 360:n pelaaminen (istuva videopelitila) ja (3) Kinectin pelaaminen (aktiivinen videopelitila), jonka jälkeen nautitaan vapaaehtoinen lounas. Ensisijaiset seuraukset ovat akuutti (24 tuntia) ja lyhytaikainen (3 päivän) energian saanti ja kulutus. Ruoan saanti mitataan ad libitum -testiaterialla välittömästi toimenpiteen jälkeen, ruokalistalla loppupäivän ajaksi ja ruokavaliokirjauksella seuraavan 3 päivän ajanjaksolta. Energiankulutus mitataan epäsuoralla kalorimetrialla toimenpiteen aikana ja Actical-kiihtyvyysmittarilla seuraavan 3 päivän aikana. Toissijaisia ​​tuloksia ovat ruokahalun tuntemukset (visuaaliset analogiset asteikot), stressimerkit (sykevaihtelu, verenpaine ja henkinen työtaakka) sekä ruokahaluon liittyvien hormonien ja substraattien (glukoosi, insuliini, kortisoli, leptiini ja greliini) tasot.

MERKITYS: Tämä tutkimus on innovatiivinen ja johtaa todennäköisesti useisiin uusiin ja tärkeisiin havaintoihin, jotka voivat antaa pohjaa tuleville suosituksille. Jos tutkijat vahvistavat hypoteesimme, kliininen seuraus on pohtia uudelleen strategiaa edistää aktiivisia videopelejä interventiovälineenä nuorten ylipainon ja liikalihavuuden ehkäisyssä.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

30

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Kanada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

13 vuotta - 17 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • 13-17-vuotias nuori

Poissulkemiskriteerit:

  • Nykyinen tupakoitsija
  • Epävakaa ruumiinpaino (±4 kg) testausta edeltäneiden 6 kuukauden aikana
  • Liiallinen alkoholin nauttiminen (> 10 annosta/viikko) tai päihteiden väärinkäyttö
  • Metaboliset sairaudet (esim. kilpirauhassairaus, sydänsairaus, diabetes jne.)
  • Keliakia tai kasvissyöjä
  • Lääkkeiden käyttö, joka voi vaikuttaa tulosmuuttujiin
  • Erittäin hillitty syömiskäyttäytyminen
  • Epäsäännöllinen ruokailutottumus (esim. aamiaisen väliin jättäminen)
  • Ei tunne videopelien käyttöä
  • Kyvyttömyys noudattaa protokollaa

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Crossover-tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Energian saanti ja energiankulutus (yli 24 tuntia ja yli 3 päivää)
Aikaikkuna: Akuutti (24 tuntia) ja lyhytaikainen (3 päivää)
Energian saanti (kJ) mitattiin käyttämällä ad libitum -testiateriaa välittömästi kolmen koetilan jälkeen, ruokalistaa loppupäivän ajaksi ja ruokavaliokirjaa seuraavalle 3 päivän jaksolle. Energiankulutus mitattiin epäsuoralla kalorimetrialla kolmen koetilan aikana ja käyttämällä Actical-kiihtyvyysmittaria seuraavan 3 päivän aikana.
Akuutti (24 tuntia) ja lyhytaikainen (3 päivää)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Ruokahalun tunne
Aikaikkuna: 1 päivä
Visuaalinen analoginen asteikko ruokahalun tunteiden arvioimiseksi. Asteikko on 100 mm pitkä ja vaihtelee 0 mm:stä (ei ollenkaan nälkäinen) 100 mm:iin (erittäin nälkäinen).
1 päivä
Stressin merkki
Aikaikkuna: 1 päivä
Henkinen ponnistus arvioidaan visuaalisella analogisella asteikolla (pituus 100 mm). Se vaihtelee 0 mm:stä (ei henkistä rasitusta) 100 mm:iin (erittäin henkisesti haastava).
1 päivä
Ruokahaluon liittyvien hormonien tasot
Aikaikkuna: 1 tunti
Glukoosin, insuliinin, kortisolin, leptiinin ja greliinin profiilit arvioitiin 10 minuutin välein jokaisen 1 tunnin koetilan aikana.
1 tunti

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus

Lauantai 1. syyskuuta 2012

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 1. syyskuuta 2014

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Maanantai 1. syyskuuta 2014

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 30. heinäkuuta 2012

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 1. elokuuta 2012

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Torstai 2. elokuuta 2012

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Maanantai 19. elokuuta 2019

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 12. heinäkuuta 2019

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. heinäkuuta 2019

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 272112

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa