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Jeux vidéo actifs et contrôle de l'appétit chez les adolescents

12 juillet 2019 mis à jour par: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Effets des jeux vidéo actifs sur l'équilibre énergétique : une étude croisée randomisée chez les adolescents

ÉNONCÉ DU PROBLÈME : Les jeux vidéo ont un énorme attrait de masse, sont omniprésents dans l'emploi du temps quotidien de la plupart des enfants et des jeunes et ont été liés à l'épidémie d'obésité. Le groupe de recherche des enquêteurs a récemment rapporté que le jeu vidéo sédentaire augmente l'apport alimentaire chez les adolescents. Fait intéressant, la surconsommation de nourriture associée au jeu vidéo assis a été observée sans augmentation des sensations de faim et d'appétit, comme précédemment observé avec la télévision. Les jeux vidéo actifs offrent une occasion attrayante d'augmenter la dépense énergétique et de promouvoir un poids corporel sain chez les enfants et les jeunes qui, autrement, pourraient passer du temps dans des activités sédentaires sur écran. Cependant, des augmentations significatives de la dépense énergétique à la suite d'un jeu vidéo actif pourraient être de peu d'importance pour l'équilibre énergétique si l'on compense en augmentant l'apport énergétique et/ou en diminuant l'activité physique. Les études à ce jour n'ont pas réussi à mesurer l'apport énergétique, de sorte que les effets des jeux vidéo actifs sur l'équilibre énergétique quotidien sont actuellement inconnus.

OBJECTIF: L'objectif principal de cette étude est d'examiner les effets aigus de la pratique de jeux vidéo actifs sur l'apport et la dépense énergétiques.

HYPOTHÈSE : Les enquêteurs émettent l'hypothèse que l'augmentation de la dépense énergétique favorisée par les jeux vidéo actifs sera compensée par des ajustements compensatoires de l'apport alimentaire et de l'activité physique spontanée suite à l'intervention.

PLAN DE RECHERCHE : Avec l'utilisation d'un plan croisé randomisé, 30 adolescents de poids normal et 30 adolescents obèses âgés de 13 à 17 ans rempliront trois conditions expérimentales d'une heure, à savoir (1) se reposer en position assise (condition de contrôle), (2) jouer à la Xbox 360 (condition de jeu vidéo sédentaire) et (3) jouer à Kinect (condition de jeu vidéo actif), suivi d'un déjeuner ad libitum. Les critères de jugement principaux seront l'apport et la dépense énergétiques aigus (24 h) et à court terme (3 jours). L'apport alimentaire sera mesuré à l'aide d'un repas test ad libitum immédiatement après l'intervention, d'un menu alimentaire pour le reste de la journée et d'un bilan alimentaire pour la période de 3 jours suivante. La dépense énergétique sera mesurée à l'aide d'une calorimétrie indirecte pendant l'intervention et d'un accéléromètre Actical pour la période de 3 jours suivante. Les critères de jugement secondaires incluront les sensations d'appétit (échelles visuelles analogiques), les marqueurs de stress (variabilité de la fréquence cardiaque, tension artérielle et charge de travail mental) et les niveaux d'hormones et de substrats liés à l'appétit (glucose, insuline, cortisol, leptine et ghréline).

PERTINENCE : La présente étude est novatrice et susceptible de déboucher sur un certain nombre de découvertes nouvelles et importantes qui pourront éclairer les futures recommandations. Si les chercheurs confirment notre hypothèse, l'implication clinique sera de repenser la stratégie de promotion des jeux vidéo actifs comme outil d'intervention pour la prévention du surpoids et de l'obésité chez les jeunes.

Aperçu de l'étude

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

30

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Canada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

13 ans à 17 ans (Enfant)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Adolescent entre 13 et 17 ans

Critère d'exclusion:

  • Fumeur actuel
  • Poids corporel instable (± 4 kg) au cours des 6 mois précédant le test
  • Consommation excessive d'alcool (> 10 verres/semaine) ou toxicomanie
  • Maladie métabolique (par ex. maladie thyroïdienne, maladie cardiaque, diabète, etc.)
  • Maladie cœliaque ou végétarien
  • Utilisation de médicaments pouvant interférer avec les variables de résultat
  • Comportement alimentaire très restreint
  • Régime alimentaire irrégulier (par ex. sauter le petit-déjeuner)
  • Peu familier avec l'utilisation des jeux vidéo
  • Incapacité à respecter le protocole

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation croisée
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Jeu vidéo actif
Jouer à Kinect
Expérimental: Jeu vidéo passif
Jouer à la Xbox 360
Expérimental: Repos
Restez assis sur une chaise confortable

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Apport énergétique et dépense énergétique (sur 24 heures et sur 3 jours)
Délai: Aigu (24 heures) et à court terme (3 jours)
L'apport énergétique (kJ) a été mesuré à l'aide d'un repas test ad libitum immédiatement après les 3 conditions expérimentales, d'un menu alimentaire pour le reste de la journée et d'un enregistrement alimentaire pour la période de 3 jours suivante. La dépense énergétique a été mesurée par calorimétrie indirecte pendant les 3 conditions expérimentales, et en utilisant un accéléromètre Actical pendant la période de 3 jours suivante.
Aigu (24 heures) et à court terme (3 jours)

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Sensation d'appétit
Délai: Un jour
Échelle visuelle analogique pour évaluer les sensations d'appétit. L'échelle mesure 100 mm de long et va de 0 mm (pas faim du tout) à 100 mm (extrêmement faim).
Un jour
Marqueur de stress
Délai: Un jour
Effort mental évalué sur une échelle visuelle analogique (100 mm de longueur). Il va de 0 mm (pas d'effort mental du tout) à 100 mm (extrêmement difficile mentalement).
Un jour
Niveaux d'hormones liées à l'appétit
Délai: 1 heure
Profils de glucose, d'insuline, de cortisol, de leptine et de ghréline évalués toutes les 10 minutes au cours de chaque condition expérimentale d'une heure.
1 heure

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude

1 septembre 2012

Achèvement primaire (Réel)

1 septembre 2014

Achèvement de l'étude (Réel)

1 septembre 2014

Dates d'inscription aux études

Première soumission

30 juillet 2012

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

1 août 2012

Première publication (Estimation)

2 août 2012

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

19 août 2019

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

12 juillet 2019

Dernière vérification

1 juillet 2019

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 272112

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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