Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Активные видеоигры и контроль аппетита у подростков

12 июля 2019 г. обновлено: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Влияние активных видеоигр на энергетический баланс: рандомизированное перекрестное исследование среди подростков

ПОСТАНОВКА ПРОБЛЕМЫ: Видеоигры имеют огромную массовую привлекательность, повсеместно присутствуют в распорядке дня большинства детей и молодежи и связаны с эпидемией ожирения. Исследовательская группа исследователей недавно сообщила, что сидячая игра в видеоигры увеличивает потребление пищи подростками. Интересно, что чрезмерное потребление пищи, связанное с сидячей видеоигрой, наблюдалось без повышенного чувства голода и аппетита, как это наблюдалось ранее при просмотре телевизора. Активные видеоигры предлагают привлекательную возможность увеличить расход энергии и способствовать здоровому весу среди детей и молодежи, которые в противном случае могли бы проводить время за сидячими занятиями, связанными с экраном. Однако значительное увеличение расхода энергии в результате активной видеоигры может не иметь большого значения для энергетического баланса, если компенсировать это увеличением потребления энергии и/или снижением физической активности. На сегодняшний день исследования не смогли измерить потребление энергии, поэтому в настоящее время неизвестно влияние активных видеоигр на ежедневный энергетический баланс.

ЦЕЛЬ: Основная цель этого исследования — изучить острое влияние активных видеоигр на потребление и расход энергии.

ГИПОТЕЗА: Исследователи предполагают, что увеличение расхода энергии, вызванное активными видеоиграми, будет компенсировано компенсаторными изменениями в потреблении пищи и спонтанной физической активности после вмешательства.

ПЛАН ИССЛЕДОВАНИЯ: С использованием рандомизированного перекрестного дизайна 30 подростков с нормальным весом и 30 подростков с ожирением в возрасте от 13 до 17 лет выполнят три одночасовых экспериментальных условия, а именно (1) отдых в сидячем положении (контрольное состояние), (2) игра в Xbox 360 (состояние сидячей видеоигры) и (3) игра в Kinect (состояние активной видеоигры), после чего следует обед без ограничений. Первичными результатами будут острое (24 часа) и краткосрочное (3 дня) потребление и расход энергии. Потребление пищи будет измеряться с использованием тестового приема пищи ad libitum сразу после вмешательства, меню питания на оставшуюся часть дня и записи о питании на последующие 3 дня. Расход энергии будет измеряться с помощью непрямой калориметрии во время вмешательства и акселерометра Actical в последующие 3 дня. Вторичные результаты будут включать ощущения аппетита (визуальные аналоговые шкалы), маркеры стресса (вариабельность сердечного ритма, артериальное давление и умственная нагрузка) и уровни гормонов и субстратов, связанных с аппетитом (глюкоза, инсулин, кортизол, лептин и грелин).

АКТУАЛЬНОСТЬ: Настоящее исследование является инновационным и, вероятно, приведет к ряду новых и важных результатов, которые могут послужить основой для будущих рекомендаций. Если исследователи подтвердят нашу гипотезу, клиническим следствием будет переосмысление стратегии продвижения активных видеоигр в качестве инструмента вмешательства для предотвращения избыточного веса и ожирения у молодежи.

Обзор исследования

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Действительный)

30

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Канада, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

От 13 лет до 17 лет (Ребенок)

Принимает здоровых добровольцев

Да

Полы, имеющие право на обучение

Все

Описание

Критерии включения:

  • Подросток в возрасте от 13 до 17 лет

Критерий исключения:

  • Текущий курильщик
  • Нестабильная масса тела (±4 кг) в течение 6 месяцев, предшествующих тестированию
  • Чрезмерное потребление алкоголя (> 10 порций в неделю) или злоупотребление психоактивными веществами
  • Метаболические заболевания (например, заболевания щитовидной железы, болезни сердца, диабет и т. д.)
  • Целиакия или вегетарианство
  • Использование лекарств, которое может повлиять на переменные исхода
  • Крайне сдержанное пищевое поведение
  • Нерегулярный режим питания (напр. пропуская завтрак)
  • Не знаком с использованием видеоигр
  • Невозможность соблюдения протокола

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Профилактика
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Назначение кроссовера
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Активные видеоигры
Воспроизведение Кинект
Экспериментальный: Пассивные видеоигры
Игра на Xbox 360
Экспериментальный: Отдых
Оставайтесь в удобном кресле

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Потребление энергии и расход энергии (более 24 часов и более 3 дней)
Временное ограничение: Острый (24 часа) и кратковременный (3 дня)
Потребление энергии (кДж) измеряли с использованием тестового приема пищи ad libitum сразу после трех экспериментальных условий, меню продуктов на оставшуюся часть дня и диетических записей в течение последующего 3-дневного периода. Расход энергии измеряли с помощью непрямой калориметрии в трех экспериментальных условиях и с использованием акселерометра Actical в течение последующих трех дней.
Острый (24 часа) и кратковременный (3 дня)

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Ощущение аппетита
Временное ограничение: 1 день
Визуальная аналоговая шкала для оценки чувства аппетита. Шкала имеет длину 100 мм и колеблется от 0 мм (совсем не голоден) до 100 мм (крайне голоден).
1 день
Маркер стресса
Временное ограничение: 1 день
Умственное усилие оценивают по визуальной аналоговой шкале (длиной 100 мм). Он колеблется от 0 мм (полное отсутствие умственных усилий) до 100 мм (чрезвычайно умственное напряжение).
1 день
Уровни гормонов, связанных с аппетитом
Временное ограничение: 1 час
Профили глюкозы, инсулина, кортизола, лептина и грелина оценивали каждые 10 минут в течение каждого 1-часового экспериментального состояния.
1 час

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования

1 сентября 2012 г.

Первичное завершение (Действительный)

1 сентября 2014 г.

Завершение исследования (Действительный)

1 сентября 2014 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

30 июля 2012 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

1 августа 2012 г.

Первый опубликованный (Оценивать)

2 августа 2012 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

19 августа 2019 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

12 июля 2019 г.

Последняя проверка

1 июля 2019 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • 272112

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться