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Videojuegos Activos y Control del Apetito en Adolescentes

12 de julio de 2019 actualizado por: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Efectos de los videojuegos activos en el equilibrio energético: un estudio cruzado aleatorizado en adolescentes

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA: Los videojuegos tienen un enorme atractivo para las masas, están omnipresentes en la agenda diaria de la mayoría de los niños y jóvenes y se han relacionado con la epidemia de obesidad. El grupo de investigación de los investigadores informó recientemente que jugar videojuegos sedentarios aumenta la ingesta de alimentos en los adolescentes. Curiosamente, el consumo excesivo de alimentos asociado con el juego de videojuegos sentado se observó sin un aumento de las sensaciones de hambre y apetito, como se observó anteriormente al ver la televisión. Los videojuegos activos ofrecen una oportunidad atractiva para aumentar el gasto de energía y promover un peso corporal saludable entre los niños y jóvenes que, de otro modo, estarían pasando tiempo en actividades sedentarias basadas en pantallas. Sin embargo, los aumentos significativos en el gasto de energía como resultado del juego activo de videojuegos pueden tener poca importancia para el equilibrio energético si se compensa aumentando la ingesta de energía y/o disminuyendo la actividad física. Los estudios realizados hasta la fecha no han logrado medir la ingesta de energía, por lo que actualmente se desconocen los efectos de los videojuegos activos en el balance energético diario.

OBJETIVO: El objetivo principal de este estudio es examinar los efectos agudos de jugar videojuegos activos sobre la ingesta y el gasto de energía.

HIPÓTESIS: Los investigadores plantean la hipótesis de que el aumento del gasto energético promovido por los videojuegos activos se verá compensado por ajustes compensatorios en la ingesta de alimentos y la actividad física espontánea posteriores a la intervención.

PLAN DE INVESTIGACIÓN: Con el uso de un diseño cruzado aleatorizado, 30 adolescentes con peso normal y 30 obesos entre 13 y 17 años de edad completarán tres condiciones experimentales de 1 hora, a saber, (1) descansar en una posición sentada (condición de control), (2) jugar Xbox 360 (condición de videojuego sedentaria) y (3) jugar Kinect (condición de videojuego activo), seguido de un almuerzo ad libitum. Los resultados primarios serán la ingesta y el gasto de energía agudos (24 h) y a corto plazo (3 días). La ingesta de alimentos se medirá utilizando una comida de prueba ad libitum inmediatamente después de la intervención, un menú de alimentos para el resto del día y un registro dietético para el período de 3 días posterior. El gasto energético se medirá mediante calorimetría indirecta durante la intervención y un acelerómetro Atical para los 3 días posteriores. Los resultados secundarios incluirán sensaciones de apetito (escalas analógicas visuales), marcadores de estrés (variabilidad de la frecuencia cardíaca, presión arterial y carga de trabajo mental) y niveles de hormonas y sustratos relacionados con el apetito (glucosa, insulina, cortisol, leptina y grelina).

RELEVANCIA: El presente estudio es innovador y es probable que resulte en una serie de hallazgos nuevos e importantes que pueden informar recomendaciones futuras. Si los investigadores confirman nuestra hipótesis, la implicación clínica será repensar la estrategia de promover los videojuegos activos como herramienta de intervención para la prevención del sobrepeso y la obesidad en la juventud.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

30

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Canadá, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

13 años a 17 años (Niño)

Acepta Voluntarios Saludables

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Adolescente de 13 a 17 años

Criterio de exclusión:

  • Actual fumador
  • Peso corporal inestable (±4 kg) durante los 6 meses anteriores a la prueba
  • Ingesta excesiva de alcohol (>10 tragos/semana) o abuso de sustancias
  • Enfermedad metabólica (p. enfermedad de la tiroides, enfermedades del corazón, diabetes, etc.)
  • Enfermedad celíaca o vegetariana
  • Uso de medicamentos que podrían interferir con las variables de resultado
  • Conducta alimentaria muy restringida
  • Patrón de alimentación irregular (p. saltarse el desayuno)
  • Desconocimiento del uso de videojuegos.
  • Incapacidad para cumplir con el protocolo.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Prevención
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación cruzada
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Videojuegos activos
Jugando Kinect
Experimental: Videojuegos pasivos
Jugando Xbox 360
Experimental: Descansando
Permanezca sentado en una silla cómoda

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Ingesta de energía y gasto de energía (más de 24 horas y más de 3 días)
Periodo de tiempo: Agudo (24 horas) y corto plazo (3 días)
La ingesta de energía (kJ) se midió utilizando una comida de prueba ad libitum inmediatamente después de las 3 condiciones experimentales, un menú de alimentos para el resto del día y un registro dietético para el período de 3 días posterior. El gasto de energía se midió por calorimetría indirecta durante las 3 condiciones experimentales, y mediante el uso de un acelerómetro Atical para el período de 3 días posterior.
Agudo (24 horas) y corto plazo (3 días)

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Sensación de Apetito
Periodo de tiempo: 1 día
Escala analógica visual para evaluar la sensación de apetito. La escala tiene 100 mm de largo y va desde 0 mm (nada de hambre) hasta 100 mm (extremadamente hambriento).
1 día
Marcador de estrés
Periodo de tiempo: 1 día
Esfuerzo mental evaluado en una escala analógica visual (100 mm de longitud). Va desde 0 mm (ningún esfuerzo mental en absoluto) hasta 100 mm (extremadamente desafiante mentalmente).
1 día
Niveles de hormonas relacionadas con el apetito
Periodo de tiempo: 1 hora
Perfiles de glucosa, insulina, cortisol, leptina y grelina evaluados cada 10 minutos durante cada condición experimental de 1 hora.
1 hora

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de septiembre de 2012

Finalización primaria (Actual)

1 de septiembre de 2014

Finalización del estudio (Actual)

1 de septiembre de 2014

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

30 de julio de 2012

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

1 de agosto de 2012

Publicado por primera vez (Estimar)

2 de agosto de 2012

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

19 de agosto de 2019

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

12 de julio de 2019

Última verificación

1 de julio de 2019

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 272112

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