Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Aktív videojátékok és étvágyszabályozás serdülőknél

2019. július 12. frissítette: Jean-Philippe Chaput, Children's Hospital of Eastern Ontario

Az aktív videojátékok hatása az energiaegyensúlyra: véletlenszerű keresztezési vizsgálat serdülők körében

A PROBLÉMA NYILATKOZATA: A videojátékok óriási vonzerővel bírnak, mindenütt jelen vannak a legtöbb gyermek és fiatal napirendjében, és összefüggésbe hozhatók az elhízás járvánnyal. A kutatócsoport a közelmúltban arról számolt be, hogy az ülő videojátékok növelik a serdülők táplálékfelvételét. Érdekes módon az ülő videojátékokkal összefüggő túlzott élelmiszer-fogyasztást az éhség és az étvágy megnövekedett érzése nélkül figyelték meg, amint azt korábban a televíziózás során is megfigyelték. Az aktív videojátékok vonzó lehetőséget kínálnak az energiafelhasználás növelésére és az egészséges testtömeg előmozdítására azon gyermekek és fiatalok körében, akik egyébként ülő, képernyő-alapú tevékenységekkel töltenék az idejüket. Azonban az aktív videojátékok következtében fellépő jelentős energiafelhasználás-növekedésnek kevés jelentősége lehet az energiaegyensúly szempontjából, ha ezt az energiabevitel növelésével és/vagy a fizikai aktivitás csökkentésével ellensúlyozzuk. Az eddigi tanulmányok nem tudták megmérni az energiabevitelt, így jelenleg nem ismert, hogy az aktív videojátékok milyen hatással vannak a napi energiaegyensúlyra.

CÉLKITŰZÉS: Ennek a tanulmánynak az a fő célja, hogy megvizsgálja az aktív videojátékok akut hatását az energiafelvételre és -kiadásra.

HIPOTÉZIS: A kutatók azt feltételezik, hogy az aktív videojátékok által előidézett energiafelhasználás növekedését ellensúlyozni fogja a táplálékfelvétel és a beavatkozást követő spontán fizikai aktivitás kompenzációs kiigazítása.

KUTATÁSI TERV: Véletlenszerű keresztezési terv alkalmazásával 30 normál testsúlyú és 30 elhízott, 13 és 17 év közötti serdülő végez három 1 órás kísérleti körülményt, nevezetesen (1) ülő helyzetben pihenést (kontrollállapot), (2) Xbox 360 játék (ülő videojáték állapot) és (3) Kinect (aktív videojáték állapot), majd ad libitum ebéd. Az elsődleges következmények akut (24 órás) és rövid távú (3 napos) energiabevitel és -kiadás lesz. A táplálékfelvételt közvetlenül a beavatkozást követően ad libitum próbaétkezéssel, a nap hátralévő részében étkezési menüvel és a következő 3 napos időszakra vonatkozó étrendi feljegyzéssel mérik. Az energiafelhasználást indirekt kalorimetriával mérjük a beavatkozás során, és Actical gyorsulásmérővel a következő 3 napos időszakban. A másodlagos eredmények magukban foglalják az étvágyérzetet (vizuális analóg skálák), a stresszjelzőket (pulzusszám változékonysága, vérnyomás és mentális terhelés), valamint az étvágyhoz kapcsolódó hormonok és szubsztrátok (glükóz, inzulin, kortizol, leptin és ghrelin) szintjeit.

RELEvancia: A jelen tanulmány innovatív, és valószínűleg számos új és fontos megállapítást eredményez, amelyek megalapozhatják a jövőbeli ajánlásokat. Ha a kutatók megerősítik hipotézisünket, a klinikai következménye az lesz, hogy újragondoljuk az aktív videojátékok népszerűsítésének stratégiáját, mint a fiatalok túlsúlyának és elhízásának megelőzésére szolgáló beavatkozási eszközt.

A tanulmány áttekintése

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

30

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

    • Ontario
      • Ottawa, Ontario, Kanada, K1H 8L1
        • Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

13 év (Gyermek)

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • 13 és 17 év közötti serdülő

Kizárási kritériumok:

  • Jelenlegi dohányos
  • Instabil testsúly (±4 kg) a vizsgálatot megelőző 6 hónapban
  • Túlzott alkoholfogyasztás (>10 ital/hét) vagy kábítószerrel való visszaélés
  • Anyagcsere-betegségek (pl. pajzsmirigybetegség, szívbetegség, cukorbetegség stb.)
  • Cöliákia vagy vegetáriánus
  • Olyan gyógyszerhasználat, amely befolyásolhatja az eredményváltozókat
  • Erősen visszafogott étkezési magatartás
  • Szabálytalan étkezési szokások (pl. reggeli kihagyása)
  • Nem ismeri a videojátékok használatát
  • Képtelenség betartani a protokollt

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Megelőzés
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Crossover kiosztás
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Aktív videojáték
Kinect játék
Kísérleti: Passzív videojáték
Xbox 360 játék
Kísérleti: Pihenő
Üljön egy kényelmes széken

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Energiabevitel és energiaráfordítás (24 óra és 3 nap felett)
Időkeret: Akut (24 óra) és rövid távú (3 nap)
Az energiabevitelt (kJ) a 3 kísérleti körülményt közvetlenül követő ad libitum teszt étkezéssel, a nap hátralévő részében étkezési menüvel és a következő 3 napos időszakra vonatkozó étrendi feljegyzéssel mértük. Az energiafelhasználást indirekt kalorimetriával mértük a 3 kísérleti körülmény alatt, majd Actical gyorsulásmérővel a következő 3 napos időszakban.
Akut (24 óra) és rövid távú (3 nap)

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Étvágyérzés
Időkeret: 1 nap
Vizuális analóg skála az étvágy értékelésére. A skála 100 mm hosszú, és 0 mm-től (egyáltalán nem éhes) 100 mm-ig (rendkívül éhes) terjed.
1 nap
Stresszjelző
Időkeret: 1 nap
A mentális erőfeszítést vizuális analóg skálán értékelik (100 mm hosszúságban). 0 mm-től (egyáltalán nincs szellemi erőfeszítés) 100 mm-ig (rendkívül nagy lelki kihívás) terjed.
1 nap
Az étvágyhoz kapcsolódó hormonok szintje
Időkeret: 1 óra
A glükóz, az inzulin, a kortizol, a leptin és a ghrelin profilja minden 1 órás kísérleti körülmény 10 percenkénti értékelése.
1 óra

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Jean-Philippe Chaput, PhD, Children's Hospital of Eastern Ontario Research Institute

Publikációk és hasznos linkek

A vizsgálattal kapcsolatos információk beviteléért felelős személy önkéntesen bocsátja rendelkezésre ezeket a kiadványokat. Ezek bármiről szólhatnak, ami a tanulmányhoz kapcsolódik.

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete

2012. szeptember 1.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2014. szeptember 1.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2014. szeptember 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2012. július 30.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2012. augusztus 1.

Első közzététel (Becslés)

2012. augusztus 2.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2019. augusztus 19.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2019. július 12.

Utolsó ellenőrzés

2019. július 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • 272112

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel