- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT02553993
Porovnání kognitivních účinků dvou cvičebních her a tradičního tréninku u pacientů s chronickou mrtvicí
Porovnání kognitivních účinků dvou balančních tréninkových systémů exergame a tradičního tréninku na přesun váhy u pacientů s chronickou mrtvicí
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Detailní popis
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
-
Kaohsiung, Tchaj-wan, 833
- Department of Rehabilitation, Chang Gung Memorial Hospital-Kaohsiung Medical Center, Kaohsiung, Taiwan
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Doba po mrtvici minimálně 6 měsíců
- Schopnost porozumět verbálním pokynům a učit se
- Přiměřená zraková ostrost (v případě potřeby s vhodnou korekcí)
- Schopnost samostatné chůze s nebo bez zařízení
Kritéria vyloučení:
- Oboustranné polokulové
- Cerebelární léze
- Afázie
- Výrazné deficity zorného pole
- Hemineglect
- Historie ortopedie
- Jiná neurologická onemocnění
- Zdravotní stav, který by bránil dodržování cvičebního protokolu
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Léčba
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
---|---|
Experimentální: Wii Fit
Trénink Wii Fit byl veden pomocí balíčku Wii Fit od Nintenda, který se skládá z konzole Wii, Wii Balance Board a balančního disku Wii Fit Plus.
Balanční deska Wii má 4 převodníky, které by mohly posoudit rozložení síly hráče a výsledné pohyby ve středu tlaku (COP).
Účastníci se postavili na šachovnici a využili změny COP k hraní her.
Pět her (Tilt, Soccer Heading, Balance Bubble, Penguin Slide a Perfect 10) bylo vybráno z balíčku Wii Fit Plus na základě motorických požadavků těchto her.
Hlavní pohybové vzorce pro hraní her zahrnovaly přesun hmotnosti zprava doleva a přesun hmotnosti zepředu dozadu.
|
Získejte 30minutový trénink her Wi Fit.
K dispozici jsou 2 sekce na 1 týden; doba intervence bude 12 týdnů.
|
Experimentální: Tetrax biofeedback
Biofeedback hry Tetrax zaměřené na posturální rehabilitaci pomáhají pacientům nebo sportovcům zlepšit jejich balanční schopnosti. Hrálo se 11 her v systému Tetrax; Bylo vybráno 8 her (Speedtrack, Catch, Skyball, Gotcha, Speedball, Tag, Freeze, Imobilizer) na stejném principu jako ty, které se používají pro výběr her pro Wii Fit. Parametry obtížnosti her zahrnovaly velikost cíle a/nebo rychlost pohybu cíle, které bylo možné upravit podle schopností pacientů. Pro skupinu Wii Fit nebo Tetrax vybral dohlížející terapeut na každém sezení 3 až 5 her pro účastníky podle jejich schopností, potřeb a oblíbených. |
Získejte 30minutový trénink her s biofeedbackem Tetrax.
K dispozici jsou 2 sekce na 1 týden; doba intervence bude 12 týdnů.
|
Komparátor placeba: Klasické přesouvání váhy
Konvenční cvičební skupina s přesouváním váhy prováděla balanční cvičení s podobnými pohyby a časem, které vyžadují 2 cvičební systémy, ale bez videoher.
Pomocí pracovních aktivit účastníci přenesli váhu v sagitální a frontální rovině.
Vyšetřovatelé také použili balanční desku (Reebok Core board) pro vícesměrný trénink přesouvání váhy
|
Dopřejte si 30minutový trénink na posilování.
K dispozici jsou 2 sekce na 1 týden; doba intervence bude 12 týdnů.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
---|---|---|
Změna oproti základnímu stavu v čínské verzi nástroje pro screening kognitivních schopností (CASI C-2.0)
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
CASI C-2.0 se skládá z 20 sad položek, které lze rozdělit do 9 oblastí, včetně dlouhodobé paměti, krátkodobé paměti, pozornosti, koncentrace nebo mentální manipulace, orientace, abstrakce/úsudku, jazyka, vizuální konstrukce a kategorie. plynulost.
Skóre CASI se pohybuje od 0 do 100, přičemž vyšší skóre ukazuje na lepší kognitivní výkon.
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
---|---|---|
Změna od základní linie v testu Stroop
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Stroopův test vyžaduje selektivní pozornost, inhibici odezvy a pracovní paměť.
Stroopovo skóre se pohybuje od 0 do 63, přičemž vyšší skóre znamená lepší výkon.
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Změna od základní linie v modifikovaném testu tvorby stezky (TMT)
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Modifikovaný Trail Making Test (TMT) vyžaduje vizuální skenování, vizuomotorické sledování, rozdělenou pozornost a kognitivní flexibilitu.
Kratší čas na dokončení testu znamená lepší výkon.
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Změna od základní linie v Číslicový zpětný výkon
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Číslicový zpětný výkon vyžaduje pozornost a pracovní paměť.
Skóre se pohybuje od 2 do 7 vyšších skóre, což znamená lepší výkon.
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Změna od výchozího stavu v hodnocení fyziologického profilu (PPA)
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
PPA je ověřená baterie senzomotorických měření používaná k identifikaci subjektů ohrožených pádem.
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Změna od základní linie v testu chůze na 10 m
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
10m WT je spolehlivým, platným a citlivým měřítkem pro subakutní cévní mozkovou příhodu.
Rychlost chůze bude hodnocena podle vlastní volby rychlosti chůze nad 10 m.
Kratší čas znamená lepší výkon.
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Změna od základní linie v balančním systému Tetrax
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
K posouzení statické rovnováhy ve stoji bude použit balanční systém Tetrax.
Nižší skóre rizika naznačuje lepší výkon.
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Změna od základní linie v testu Timed Up and Go (TUG).
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
K posouzení funkce dynamické rovnováhy bude použit test Timed Up and Go (TUG).
Kratší čas znamená lepší výkon.
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Změna od základní hodnoty v indexu aktivit Frenchay (FAI)
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Jako měřítko úrovně účasti subjektů byl použit Frenchayův index aktivit (FAI).
15položkový index zaznamenává četnost vykonávání sociálních aktivit i složitějších činností každodenního života (např. domácí práce, pohyb venku, volný čas, výdělečná práce).
Skóre položky FAI je založeno na frekvenci, se kterou byla činnost prováděna, a pohybuje se od 0 (nízká frekvence) do 3 (vysoká frekvence).
Deset položek se týká posledních 3 měsíců a 5 položek posledních 6 měsíců.
Celkové skóre FAI je součtem skóre položek a pohybuje se od 0 (neaktivní) do 45 (vysoce aktivní).
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Změna od základní linie ve stupnici dopadu tahu
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Škála dopadu mrtvice (SIS) je 59-položková škála s dobrou spolehlivostí, validitou a citlivostí na změny.
SIS se skládá z 8 funkčních domén: síla, paměť, emoce, komunikace, ADL/instrumentální ADL (IADL), mobilita, funkce ruky a participace.
Celkové skóre SIS představuje průměrné skóre 8 domén.
Skóre každé položky se pohybuje od 1 do 5. Skóre každé domény má rozsah 0 až 100 a vypočítá se pomocí následující rovnice: Skóre =[(průměr - 1)/(5 - 1)] × 100.
V této rovnici je skóre skóre konkrétní domény a průměr je průměr skóre položky v této doméně.
Vyšší skóre u položky znamená lepší výkon.
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Změna oproti výchozímu stavu na stupnici požitku z fyzické aktivity (PACES)
Časové okno: Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
PACES je 18bodová a 7bodová škála, která se sama hlásí, a vyšší skóre přináší větší radost z tréninku.
|
Subjekty budou hodnoceny ve 12. a 24. týdnu
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Jen-Wen Hung, MD, Chang Gung Memorial Hospital-Kaohsiung Medical Center, Kaohsiung, Taiwan
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Lohse K, Shirzad N, Verster A, Hodges N, Van der Loos HF. Video games and rehabilitation: using design principles to enhance engagement in physical therapy. J Neurol Phys Ther. 2013 Dec;37(4):166-75. doi: 10.1097/NPT.0000000000000017.
- Anderson-Hanley C, Arciero PJ, Brickman AM, Nimon JP, Okuma N, Westen SC, Merz ME, Pence BD, Woods JA, Kramer AF, Zimmerman EA. Exergaming and older adult cognition: a cluster randomized clinical trial. Am J Prev Med. 2012 Feb;42(2):109-19. doi: 10.1016/j.amepre.2011.10.016.
- Zinn S, Dudley TK, Bosworth HB, Hoenig HM, Duncan PW, Horner RD. The effect of poststroke cognitive impairment on rehabilitation process and functional outcome. Arch Phys Med Rehabil. 2004 Jul;85(7):1084-90. doi: 10.1016/j.apmr.2003.10.022.
- Mok VC, Wong A, Lam WW, Fan YH, Tang WK, Kwok T, Hui AC, Wong KS. Cognitive impairment and functional outcome after stroke associated with small vessel disease. J Neurol Neurosurg Psychiatry. 2004 Apr;75(4):560-6. doi: 10.1136/jnnp.2003.015107.
- Nys GM, van Zandvoort MJ, de Kort PL, Jansen BP, de Haan EH, Kappelle LJ. Cognitive disorders in acute stroke: prevalence and clinical determinants. Cerebrovasc Dis. 2007;23(5-6):408-16. doi: 10.1159/000101464. Epub 2007 Apr 2.
- Nys GM, van Zandvoort MJ, de Kort PL, van der Worp HB, Jansen BP, Algra A, de Haan EH, Kappelle LJ. The prognostic value of domain-specific cognitive abilities in acute first-ever stroke. Neurology. 2005 Mar 8;64(5):821-7. doi: 10.1212/01.WNL.0000152984.28420.5A.
- Tatemichi TK, Paik M, Bagiella E, Desmond DW, Pirro M, Hanzawa LK. Dementia after stroke is a predictor of long-term survival. Stroke. 1994 Oct;25(10):1915-9. doi: 10.1161/01.str.25.10.1915.
- Hobson P, Meara J. Cognitive function and mortality in a community-based elderly cohort of first-ever stroke survivors and control subjects. J Stroke Cerebrovasc Dis. 2010 Sep-Oct;19(5):382-7. doi: 10.1016/j.jstrokecerebrovasdis.2009.07.006. Epub 2010 May 15.
- Pasquini M, Leys D, Rousseaux M, Pasquier F, Henon H. Influence of cognitive impairment on the institutionalisation rate 3 years after a stroke. J Neurol Neurosurg Psychiatry. 2007 Jan;78(1):56-9. doi: 10.1136/jnnp.2006.102533. Epub 2006 Sep 4.
- Pollock A, St George B, Fenton M, Firkins L. Top ten research priorities relating to life after stroke. Lancet Neurol. 2012 Mar;11(3):209. doi: 10.1016/S1474-4422(12)70029-7. No abstract available.
- Rand D, Eng JJ, Liu-Ambrose T, Tawashy AE. Feasibility of a 6-month exercise and recreation program to improve executive functioning and memory in individuals with chronic stroke. Neurorehabil Neural Repair. 2010 Oct;24(8):722-9. doi: 10.1177/1545968310368684. Epub 2010 May 11.
- Quaney BM, Boyd LA, McDowd JM, Zahner LH, He J, Mayo MS, Macko RF. Aerobic exercise improves cognition and motor function poststroke. Neurorehabil Neural Repair. 2009 Nov;23(9):879-85. doi: 10.1177/1545968309338193. Epub 2009 Jun 18.
- Marzolini S, Oh P, McIlroy W, Brooks D. The effects of an aerobic and resistance exercise training program on cognition following stroke. Neurorehabil Neural Repair. 2013 Jun;27(5):392-402. doi: 10.1177/1545968312465192. Epub 2012 Nov 16.
- Feng J, Spence I, Pratt J. Playing an action video game reduces gender differences in spatial cognition. Psychol Sci. 2007 Oct;18(10):850-5. doi: 10.1111/j.1467-9280.2007.01990.x.
- Green CS, Bavelier D. Action video game modifies visual selective attention. Nature. 2003 May 29;423(6939):534-7. doi: 10.1038/nature01647.
- Franceschini S, Gori S, Ruffino M, Viola S, Molteni M, Facoetti A. Action video games make dyslexic children read better. Curr Biol. 2013 Mar 18;23(6):462-6. doi: 10.1016/j.cub.2013.01.044. Epub 2013 Feb 28.
- Lieberman DA. Designing serious games for learning and health in informal and formal settings. In: Ritterfeld U, Cody MJ, Vorderer P, editors. Serious games: mechanisms and effects. New York: Routledge; 2009. p 117-30.
- O'Leary KC, Pontifex MB, Scudder MR, Brown ML, Hillman CH. The effects of single bouts of aerobic exercise, exergaming, and videogame play on cognitive control. Clin Neurophysiol. 2011 Aug;122(8):1518-25. doi: 10.1016/j.clinph.2011.01.049. Epub 2011 Feb 24.
- Padala KP, Padala PR, Malloy TR, Geske JA, Dubbert PM, Dennis RA, Garner KK, Bopp MM, Burke WJ, Sullivan DH. Wii-fit for improving gait and balance in an assisted living facility: a pilot study. J Aging Res. 2012;2012:597573. doi: 10.1155/2012/597573. Epub 2012 Jun 13.
- Rosenberg D, Depp CA, Vahia IV, Reichstadt J, Palmer BW, Kerr J, Norman G, Jeste DV. Exergames for subsyndromal depression in older adults: a pilot study of a novel intervention. Am J Geriatr Psychiatry. 2010 Mar;18(3):221-6. doi: 10.1097/JGP.0b013e3181c534b5.
- Zimmermann R, Gschwandtner U, Benz N, Hatz F, Schindler C, Taub E, Fuhr P. Cognitive training in Parkinson disease: cognition-specific vs nonspecific computer training. Neurology. 2014 Apr 8;82(14):1219-26. doi: 10.1212/WNL.0000000000000287. Epub 2014 Mar 12.
- Hung JW, Chou CX, Hsieh YW, Wu WC, Yu MY, Chen PC, Chang HF, Ding SE. Randomized comparison trial of balance training by using exergaming and conventional weight-shift therapy in patients with chronic stroke. Arch Phys Med Rehabil. 2014 Sep;95(9):1629-37. doi: 10.1016/j.apmr.2014.04.029. Epub 2014 May 23.
- Teng EL, Hasegawa K, Homma A, Imai Y, Larson E, Graves A, Sugimoto K, Yamaguchi T, Sasaki H, Chiu D, et al. The Cognitive Abilities Screening Instrument (CASI): a practical test for cross-cultural epidemiological studies of dementia. Int Psychogeriatr. 1994 Spring;6(1):45-58; discussion 62. doi: 10.1017/s1041610294001602.
- Tsai RC, Lin KN, Wang HJ, Liu HC. Evaluating the uses of the total score and the domain scores in the Cognitive Abilities Screening Instrument, Chinese version (CASI C-2.0): results of confirmatory factor analysis. Int Psychogeriatr. 2007 Dec;19(6):1051-63. doi: 10.1017/S1041610207005327. Epub 2007 Apr 23.
- Cumming TB, Tyedin K, Churilov L, Morris ME, Bernhardt J. The effect of physical activity on cognitive function after stroke: a systematic review. Int Psychogeriatr. 2012 Apr;24(4):557-67. doi: 10.1017/S1041610211001980. Epub 2011 Oct 14.
- Hung JW, Liou CW, Wang PW, Yeh SH, Lin LW, Lo SK, Tsai FM. Effect of 12-week tai chi chuan exercise on peripheral nerve modulation in patients with type 2 diabetes mellitus. J Rehabil Med. 2009 Nov;41(11):924-9. doi: 10.2340/16501977-0445.
- Wayne PM, Walsh JN, Taylor-Piliae RE, Wells RE, Papp KV, Donovan NJ, Yeh GY. Effect of tai chi on cognitive performance in older adults: systematic review and meta-analysis. J Am Geriatr Soc. 2014 Jan;62(1):25-39. doi: 10.1111/jgs.12611. Epub 2014 Jan 2.
- D'Angelo E. Neural circuits of the cerebellum: hypothesis for function. J Integr Neurosci. 2011 Sep;10(3):317-52. doi: 10.1142/S0219635211002762.
- Zinn S, Bosworth HB, Hoenig HM, Swartzwelder HS. Executive function deficits in acute stroke. Arch Phys Med Rehabil. 2007 Feb;88(2):173-80. doi: 10.1016/j.apmr.2006.11.015.
- Galski T, Bruno RL, Zorowitz R, Walker J. Predicting length of stay, functional outcome, and aftercare in the rehabilitation of stroke patients. The dominant role of higher-order cognition. Stroke. 1993 Dec;24(12):1794-800. doi: 10.1161/01.str.24.12.1794.
- Zelinski EM, Reyes R. Cognitive benefits of computer games for older adults. Gerontechnology. 2009 Fall;8(4):220-235. doi: 10.4017/gt.2009.08.04.004.00.
- Maillot P, Perrot A, Hartley A. Effects of interactive physical-activity video-game training on physical and cognitive function in older adults. Psychol Aging. 2012 Sep;27(3):589-600. doi: 10.1037/a0026268. Epub 2011 Nov 28.
- Yong Joo L, Soon Yin T, Xu D, Thia E, Pei Fen C, Kuah CW, Kong KH. A feasibility study using interactive commercial off-the-shelf computer gaming in upper limb rehabilitation in patients after stroke. J Rehabil Med. 2010 May;42(5):437-41. doi: 10.2340/16501977-0528.
- Fabel K, Kempermann G. Physical activity and the regulation of neurogenesis in the adult and aging brain. Neuromolecular Med. 2008;10(2):59-66. doi: 10.1007/s12017-008-8031-4. Epub 2008 Feb 20.
- Olson AK, Eadie BD, Ernst C, Christie BR. Environmental enrichment and voluntary exercise massively increase neurogenesis in the adult hippocampus via dissociable pathways. Hippocampus. 2006;16(3):250-60. doi: 10.1002/hipo.20157.
- Ballesteros S, Mayas J, Prieto A, Toril P, Pita C, Laura Pde L, Reales JM, Waterworth JA. A randomized controlled trial of brain training with non-action video games in older adults: results of the 3-month follow-up. Front Aging Neurosci. 2015 Apr 14;7:45. doi: 10.3389/fnagi.2015.00045. eCollection 2015.
- Bossers WJ, van der Woude LH, Boersma F, Hortobagyi T, Scherder EJ, van Heuvelen MJ. A 9-Week Aerobic and Strength Training Program Improves Cognitive and Motor Function in Patients with Dementia: A Randomized, Controlled Trial. Am J Geriatr Psychiatry. 2015 Nov;23(11):1106-16. doi: 10.1016/j.jagp.2014.12.191. Epub 2015 Jan 3.
Užitečné odkazy
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Odhad)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Odhad)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- CMRPG8C0261
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Wii Fit (30 minut)
-
Manuel Gomez, MD, MSc.DokončenoArtropatie kolenního kloubuKanada
-
University of RochesterDokončeno
-
Eugen FeistDokončeno
-
Örebro County CouncilNorrbacka-Eugenia Foundation; Uppsala-Örebro Regional Research CouncilDokončenoRoztroušená sklerózaŠvédsko
-
University Health Network, TorontoUkončenoVestibulární onemocnění | Rušení; Rovnováha, LabyrintKanada
-
Istanbul University - Cerrahpasa (IUC)DokončenoÚčinnost Nintendo Wii Fit a inspiračního svalového tréninku u starších pacientů se srdečním selhánímSrdeční selhání | Starší lidéKrocan
-
Central Arkansas Veterans Healthcare SystemDokončenoChůze, nejistý | Posturální rovnováhaSpojené státy
-
University of British ColumbiaDokončenoAmputace pod kolenemKanada
-
University Hospital of FerraraDokončenoRoztroušená skleróza | Posturální rovnováhaItálie