- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT02553993
Vergleich der kognitiven Effekte von zwei Exergame-Training und traditionellem Training bei Patienten mit chronischem Schlaganfall
Vergleich der kognitiven Effekte von zwei Exergame-Balance-Trainingssystemen und traditionellem Gewichtsverlagerungstraining bei Patienten mit chronischem Schlaganfall
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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Kaohsiung, Taiwan, 833
- Department of Rehabilitation, Chang Gung Memorial Hospital-Kaohsiung Medical Center, Kaohsiung, Taiwan
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Dauer nach Schlaganfall von mindestens 6 Monaten
- Fähigkeit, mündliche Anweisungen zu verstehen und zu lernen
- Ausreichende Sehschärfe (ggf. mit entsprechender Korrektur)
- Fähigkeit, unabhängig mit oder ohne Gerät zu gehen
Ausschlusskriterien:
- Bilaterale Halbkugel
- Kleinhirnläsionen
- Aphasie
- Erhebliche Gesichtsfeldausfälle
- Hämineglekt
- Geschichte der Orthopädie
- Andere neurologische Erkrankungen
- Medizinische Bedingungen, die die Einhaltung des Trainingsprotokolls verhindern würden
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Wii-Fit
Das Wii Fit-Training wurde mit dem Wii Fit-Bundle von Nintendo durchgeführt, das aus der Wii-Konsole, einem Wii Balance Board und der Balance-Spiel-Disc Wii Fit Plus besteht.
Das Wii-Balance-Board verfügt über 4 Wandler, die die Kraftverteilung des Spielers und die daraus resultierenden Bewegungen im Druckzentrum (COP) beurteilen können.
Die Teilnehmer standen auf dem Brett und nutzten den COP-Wechsel, um die Spiele zu spielen.
Fünf Spiele (Tilt, Soccer Heading, Balance Bubble, Penguin Slide und Perfect 10) wurden basierend auf den motorischen Anforderungen dieser Spiele aus dem Wii Fit Plus-Paket ausgewählt.
Die Hauptbewegungsmuster zum Spielen der Spiele waren Rechts-Links-Gewichtsverlagerung und Front-Back-Gewichtsverlagerung.
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Erhalte 30 Minuten lang Wi-Fit-Spieltraining.
Es gibt 2 Abschnitte für 1 Woche; Die Interventionsfrist beträgt 12 Wochen.
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Experimental: Tetrax-Biofeedback
Die Tetrax-Biofeedback-Spiele zielen auf die Haltungsrehabilitation ab, um Patienten oder Sportlern zu helfen, ihre Gleichgewichtsfähigkeiten zu verbessern. Es gab 11 Spiele im Tetrax-System; 8 Spiele (Speedtrack, Catch, Skyball, Gotcha, Speedball, Tag, Freeze, Immobilizer) wurden nach dem gleichen Prinzip wie bei der Auswahl von Wii Fit-Spielen ausgewählt. Die Parameter der Spielschwierigkeiten umfassten die Größe des Ziels und/oder die Geschwindigkeit der Bewegung des Ziels, die entsprechend den Fähigkeiten des Patienten angepasst werden konnten. Für die Wii Fit- oder Tetrax-Gruppe wählte der betreuende Therapeut bei jeder Sitzung 3 bis 5 Spiele für die Teilnehmer entsprechend ihren Fähigkeiten, Bedürfnissen und Favoriten aus. |
Erhalten Sie 30 Minuten lang Tetrax-Biofeedback-Spieltraining.
Es gibt 2 Abschnitte für 1 Woche; Die Interventionsfrist beträgt 12 Wochen.
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Placebo-Komparator: Herkömmliche Gewichtsverlagerung
Die konventionelle Gewichtsverlagerungs-Übungsgruppe führte Gleichgewichtsübungen mit ähnlichen Bewegungen und Zeitaufwand durch die 2 Exergame-Systeme, aber ohne Videospiele.
Durch die Verwendung von beruflichen Aktivitäten führten die Teilnehmer Gewichtsverlagerungen in der Sagittal- und Frontalebene durch.
Die Ermittler verwendeten auch ein Balance Board (Reebok Core Board) für multidirektionales Gewichtsverlagerungstraining
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Erhalten Sie 30 Minuten lang ein Gewichtsverlagerungstraining.
Es gibt 2 Abschnitte für 1 Woche; Die Interventionsfrist beträgt 12 Wochen.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Änderung gegenüber dem Ausgangswert in der chinesischen Version der Screening-Instrumentenskala für kognitive Fähigkeiten (CASI C-2.0)
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Das CASI C-2.0 besteht aus 20 Item-Sets, die in 9 Bereiche unterteilt werden können, darunter Langzeitgedächtnis, Kurzzeitgedächtnis, Aufmerksamkeit, Konzentration oder mentale Manipulation, Orientierung, Abstraktion/Urteil, Sprache, visuelle Konstruktion und Kategorie Geläufigkeit.
Die CASI-Werte reichen von 0 bis 100, wobei höhere Werte eine bessere kognitive Leistung anzeigen.
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Änderung von Baseline im Stroop-Test
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Der Stroop-Test erfordert selektive Aufmerksamkeit, Reaktionshemmung und Arbeitsgedächtnis.
Der Stroop-Score reicht von 0 bis 63, wobei höhere Scores eine bessere Leistung anzeigen.
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Änderung von der Grundlinie im modifizierten Trail Making Test (TMT)
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Der modifizierte Trail Making Test (TMT) erfordert visuelles Scannen, visuomotorisches Tracking, geteilte Aufmerksamkeit und kognitive Flexibilität.
Die kürzere Zeit, um den Test abzuschließen, bedeutet eine bessere Leistung.
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Änderung von der Grundlinie in der Ziffer Rückwärtsleistung
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Die Ziffernrückwärtsleistung erfordert Aufmerksamkeit und Arbeitsgedächtnis.
Die Werte reichen von 2 bis 7 höheren Werten, die eine bessere Leistung anzeigen.
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Änderung der physiologischen Profilbewertung (PPA) gegenüber dem Ausgangswert
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Der PPA ist eine validierte Batterie von sensomotorischen Messungen, die verwendet werden, um Personen mit Sturzrisiko zu identifizieren.
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Änderung von der Grundlinie im 10-m-Gehtest
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Das 10-m-WT ist ein zuverlässiges, gültiges und reaktionsfähiges Maß für subakuten Schlaganfall.
Die Gehgeschwindigkeit wird anhand der selbst gewählten Schrittgeschwindigkeit über 10 m beurteilt.
Je kürzer die benötigte Zeit, desto besser die Leistung.
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Änderung von Baseline im Tetrax-Ausgleichssystem
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Das Tetrax-Balance-System wird verwendet, um das statische Gleichgewicht im Stehen zu beurteilen.
Die niedrigeren Risikowerte weisen auf eine bessere Leistung hin.
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Änderung von der Grundlinie im Timed Up and Go (TUG)-Test
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Der Timed Up and Go (TUG)-Test wird verwendet, um die dynamische Gleichgewichtsfunktion zu bewerten.
Je kürzer es dauert, desto besser ist die Leistung.
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Veränderung gegenüber dem Ausgangswert im Frenchay Activity Index (FAI)
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Der Frenchay Activity Index (FAI) wurde als Maß für die Teilnahme der Probanden verwendet.
Der 15-Item-Index erfasst die Häufigkeit der Ausübung sozialer Aktivitäten sowie komplexere Aktivitäten des täglichen Lebens (z. B. Hausarbeit, Bewegung im Freien, Freizeit, Erwerbsarbeit).
Der FAI-Item-Score basiert auf der Häufigkeit, mit der eine Aktivität durchgeführt wurde, und reicht von 0 (niedrige Häufigkeit) bis 3 (hohe Häufigkeit).
Zehn Items betreffen die letzten 3 Monate und 5 Items betreffen die letzten 6 Monate.
Der FAI-Gesamtwert ist die Summe der Punktwerte und reicht von 0 (inaktiv) bis 45 (sehr aktiv).
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Änderung von der Grundlinie in der Schlaganfall-Auswirkungsskala
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Die Stroke Impact Scale (SIS) ist eine 59-Punkte-Skala mit Selbstauskunft und guter Zuverlässigkeit, Gültigkeit und Empfindlichkeit gegenüber Veränderungen.
Das SIS besteht aus 8 Funktionsdomänen: Kraft, Gedächtnis, Emotion, Kommunikation, ADL/instrumentelle ADL (IADL), Mobilität, Handfunktion und Partizipation.
Der SIS-Gesamtwert entspricht dem Durchschnittswert der 8 Domänen.
Jeder Item-Score reicht von 1 bis 5. Jeder Bereichs-Score hat einen Bereich von 0 bis 100 und wird mithilfe der folgenden Gleichung berechnet: Score = [(Mittelwert – 1)/(5 – 1)] × 100.
In dieser Gleichung ist die Bewertung die einer bestimmten Domäne, und der Mittelwert ist der Durchschnitt der Punktbewertungen innerhalb dieser Domäne.
Eine höhere Punktzahl für ein Element bedeutet eine bessere Leistung.
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Veränderung der Freude an körperlicher Aktivität (PACES) gegenüber dem Ausgangswert
Zeitfenster: Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Das PACES ist eine 18-Punkte- und 7-Punkte-Skala mit Selbstauskunft, und die höhere Punktzahl bedeutet mehr Freude am Training.
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Die Probanden werden nach 12 Wochen und 24 Wochen bewertet
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Jen-Wen Hung, MD, Chang Gung Memorial Hospital-Kaohsiung Medical Center, Kaohsiung, Taiwan
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
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