Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Systematický přezkum Gamifikace zdravotní aplikace pro dodržování intervence životního stylu

17. listopadu 2020 aktualizováno: John Sievenpiper, University of Toronto

Využití gamifikace ve zdravotních aplikacích pro zásahy životního stylu: Systematický přehled

Aplikace zdravotního chování (také označované jako „aplikace“) mají potenciál poskytnout několik výhod pro motivaci ke změně chování pro zdraví a pohodu. Hledání způsobů, jak zvýšit a udržet změny chování podporující zdraví, bylo při vývoji aplikací pro zdraví výzvou. Gamifikace, což je použití herních prvků v neherní situaci, je slibná a osvědčila se v mnoha oblastech. Zůstávají však klíčové otázky týkající se toho, jak používat gamifikaci v aplikacích k úpravě zdravotního chování, zejména k podpoře dodržování doporučení ohledně stravovacích návyků. Aby bylo možné prozkoumat a shrnout současné důkazy, bude proveden systematický přehled všech důkazů z klinických studií a observačních studií s cílem zachytit a rozlišit typy gamifikačních strategií, které mohou být nejúčinnější při zlepšování a udržování zdraví podporujícího chování s cílem informovat budoucí zdraví. vývoj aplikací pro chování.

Přehled studie

Postavení

Neznámý

Intervence / Léčba

Detailní popis

Pozadí: Studie o zdravotním chování, jako je fyzická aktivita a odvykání kouření (změna chování) ukázaly, že gamifikace je účinným nástrojem pro zapojení a změnu chování, zvláště když se používá více různých soutěžních prvků, včetně: systému hodnocení, odznaků a úspěchů, bodů , interakce na sociálních sítích a zvyšování úrovně. Gamifikace je použití herních prvků v neherním prostředí k vyvolání změny chování. Většina výzkumů gamifikace zaměřených na zdraví se v současnosti provádí pomocí webových nebo mobilních platforem pro doručování u dospělých se zaměřením na fyzickou aktivitu. Přístup k těmto webovým a mobilním aplikacím prostřednictvím chytrých telefonů, tabletů a počítačů se rychle rozrostl. V roce 2016 mělo 94 % Kanaďanů domácí přístup k internetu, přičemž 88 % uvedlo, že používá chytrý telefon pro osobní použití. Nedávný průzkum v USA navíc zjistil, že 73 % osob s kardiovaskulárním onemocněním nebo jim toto onemocnění hrozí, má chytrý telefon a 43 % používá aplikaci související se zdravím ke sledování pokroku při dosahování zdravotního cíle. Zatímco výzkum používání mobilních aplikací pro úpravu stravy je slibný, účinnost použití gamifikace v aplikacích pro udržení dodržování dietních vzorců je nejasná. Zkoumání a shrnutí současných typů gamifikačních strategií, které mohou být nejúčinnější, je důležité pro informování a podporu budoucího vývoje aplikací. Konečným cílem tohoto výzkumného šetření je informovat o vývoji PortfolioDiet.app, aplikace pro dodržování dietních vzorců pro snížení LDL-cholesterolu u jedinců s rizikem kardiovaskulárních onemocnění.

Cíl: Provést systematický přehled zkoumající gamifikační strategie používané v aplikacích pro dlouhodobou změnu chování, se zvláštním zaměřením na dodržování dietních vzorců u dospělých.

Design: Systematický přehled literatury bude proveden podle Cochrane Handbook for Systematic Reviews of Interventions a bude reportován podle Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA).

Zdroje dat: MEDLINE, EMBASE a The Cochrane Central Register of Controlled Trials (Clinical Trials; CENTRAL) budou prohledávány pomocí vhodných vyhledávacích termínů doplněných ručním vyhledáváním referencí zahrnutých studií.

Výběr studie: Zkoušející zahrnou prospektivní kohortové studie a kontrolované studie. Studie budou zahrnuty, pokud trvají >= 2 měsíce a posoudí vztah různých gamifikačních strategií používaných v aplikacích zdravotního chování s dodržováním zdravotní intervence, zapojením účastníků do používání aplikace a/nebo zamýšleným zdravotním výsledkem. Nebudou žádná jazyková omezení.

Extrakce dat: Dva nebo více výzkumníků nezávisle extrahuje relevantní data a vyhodnotí riziko zkreslení pomocí nástroje Cochrane Risk of Bias Tool. Všechny neshody budou vyřešeny konsensem.

Výsledky: Primárním výsledkem bude dodržování intervence spojené s používáním aplikace, jako je mimo jiné fyzická aktivita, odvykání kouření, zvýšení příjmu ovoce a zeleniny, zlepšení skóre indexu zdravých potravin. Sekundární výstupy budou zahrnovat zapojení účastníků do používání aplikace. Toto dodržování používání aplikace může být určeno na základě počtu dnů používání aplikace ve srovnání se zamýšleným počtem dnů používání aplikace. Bude také hodnoceno pozorování významné změny zamýšleného zdravotního výsledku, jako je glykémie, HbA1c, krevní lipidy, změna hmotnosti [BMI, tělesná hmotnost, obvod pasu.

Syntéza dat: Ke sledování extrakcí a shrnutí kvalitativních a kvantitativních dat z každé studie bude použita tabulka Microsoft Excel.

Hodnocení rizika zkreslení (kvalita): Riziko zkreslení každé zahrnuté studie bude posouzeno pomocí Cochrane Handbook for Systematic Reviews of Interventions. To bude provedeno v souvislosti s hodnocením kritérií pro hodnocení rizika jako nízkého, vysokého nebo nejistého rizika zkreslení, jak je identifikováno v nástroji Risk of Bias.

Plán překladu znalostí: Výsledky budou šířeny prostřednictvím interaktivních prezentací na místních, národních a mezinárodních vědeckých setkáních a publikacích. Stejně tak se používá ve veřejně dostupné webové aplikaci hostované na webu Canadian Cardiovascular Society.

Význam: Gamifikace byla identifikována jako slibný nástroj podpory zdraví. Zatímco výzkum přímo porovnávající gamifikované intervence s negamifikovanými kontrolami zjistil příznivé účinky na fyzickou aktivitu nebo v poslední době na duševní zdraví, chybí důkazy o zkoumání gamifikace pro změnu stravy. Jako špatné zdravotní chování (tj. nezdravá strava, kouření, sedavé chování) byly opakovaně identifikovány jako hlavní přispěvatelé k nemocem v Kanadě a na celém světě, jsou vyžadovány intervence, které mohou toto chování zacílit a dlouhodobě zlepšit. Kromě toho, jak generace, které vyrostly s internetem a technologií aplikací, začnou stárnout, budou hledat poutavé digitální nástroje ke zlepšení zdravotních výsledků, a proto bude potřeba digitálních zdravotních intervencí, které jsou účinné při zlepšování a udržování prospěšného zdravotního chování, pouze pokračovat. růst.

Typ studie

Pozorovací

Zápis (Očekávaný)

100

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M5C 2T2
        • Clinical Nutrition and Risk Factor Modification Centre, St. Michael's Hospital

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

14 let a starší (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Metoda odběru vzorků

Ukázka pravděpodobnosti

Studijní populace

Všichni dospělí (>=18 let), bez ohledu na zdravotní stav.

Popis

Kritéria pro zařazení do kontrolovaných studií:

  • Randomizované a nerandomizované kontrolované intervenční studie u lidí
  • Gamifikační zásah
  • Přítomnost adekvátního komparátoru, jako je standardní péče nebo aplikace bez gamifikačních komponent
  • Délka intervence >=2 měsíce
  • Životaschopná výsledná data

Kritéria pro zařazení pro prospektivní kohortové studie:

  • Prospektivní kohortové studie
  • Doba trvání >= 2 měsíce
  • Posouzení expozice gamifikaci použité v aplikaci pro zdravotní chování
  • Zjištění životaschopných výsledných dat podle úrovně expozice

Kritéria vyloučení pro kontrolované studie:

  • Chybí adekvátní komparátor
  • Aplikace nezdravotního chování

Kritéria vyloučení pro prospektivní kohortové studie:

  • Ekologické, průřezové nebo retrospektivní observační studie
  • Intervenční studie

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Observační modely: Jiný
  • Časové perspektivy: Budoucí

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Dodržování zásahu
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Procentuální změna
Minimálně 2 měsíce

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Interakce s aplikací účastníka
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Dodržování používání aplikace na základě počtu dnů používání aplikace ve srovnání se zamýšleným počtem dnů používání aplikace
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek - tělesná hmotnost
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna hmotnosti
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek - BMI
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna BMI
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek - tělesný tuk
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna tělesného tuku
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek - obvod pasu
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Obvod pasu
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek - HbA1c
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna HbA1c
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek – plazmatická glukóza nalačno (FPG)
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna FPG
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek – LDL-cholesterol (LDL-C)
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna LDL-C
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek – non-HDL-cholesterol (non-HDL-C)
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna bez HDL-C
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek - apoB
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna ApoB
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek – HDL-cholesterol (HDL-C)
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna HDL-C
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek - triglyceridy
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna triglyceridů
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek – systolický krevní tlak (SBP)
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna SBP
Minimálně 2 měsíce
Zdravotní výsledek – diastolický krevní tlak (DBP)
Časové okno: Minimálně 2 měsíce
Změna DBP
Minimálně 2 měsíce

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

5. listopadu 2020

Primární dokončení (Očekávaný)

1. listopadu 2021

Dokončení studie (Očekávaný)

1. listopadu 2022

Termíny zápisu do studia

První předloženo

9. listopadu 2020

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

16. listopadu 2020

První zveřejněno (Aktuální)

18. listopadu 2020

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

19. listopadu 2020

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

17. listopadu 2020

Naposledy ověřeno

1. listopadu 2020

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • CCS-Health Apps 2020

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

Ne

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Mobilní aplikace

Klinické studie na Gamifikace

Předplatit