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Revisão sistemática da gamificação de aplicativos de saúde para adesão à intervenção no estilo de vida

17 de novembro de 2020 atualizado por: John Sievenpiper, University of Toronto

Uso de gamificação em aplicativos de saúde para intervenção no estilo de vida: uma revisão sistemática

Os aplicativos de comportamento de saúde (também chamados de "aplicativos") têm o potencial de fornecer várias vantagens para motivar a mudança de comportamento para a saúde e o bem-estar. Encontrar maneiras de aumentar e sustentar mudanças de comportamento de promoção da saúde tem sido um desafio durante o desenvolvimento de aplicativos de saúde. A gamificação, que é o uso de elementos de jogo em uma situação não relacionada ao jogo, mostra-se promissora e tem se mostrado eficaz em muitos campos. No entanto, questões-chave permanecem sobre como usar a gamificação em aplicativos para modificar o comportamento de saúde, especialmente para apoiar a adesão às recomendações de padrões alimentares. Para investigar e resumir as evidências atuais, será realizada uma revisão sistemática da totalidade das evidências de ensaios clínicos e estudos observacionais para capturar e distinguir os tipos de estratégias de gamificação que podem ser mais eficazes na melhoria e manutenção de comportamentos de promoção da saúde para informar a saúde futura. desenvolvimento de aplicativos de comportamento.

Visão geral do estudo

Status

Desconhecido

Intervenção / Tratamento

Descrição detalhada

Antecedentes: Estudos sobre comportamentos de saúde, como atividade física e cessação do tabagismo (mudança de comportamento), indicaram que a gamificação é uma ferramenta eficaz para engajamento e mudança de comportamento, especialmente quando vários elementos competitivos diferentes são usados, incluindo: sistema de classificação, insígnias e conquistas, pontos , interação de mídia social e nivelamento. Gamificação é o uso de elementos de jogo em um ambiente não-jogo para invocar a mudança de comportamento. A maioria das investigações de gamificação focadas na saúde são atualmente conduzidas usando plataformas de entrega baseadas na web ou em dispositivos móveis em adultos com foco em atividade física. O acesso a esses aplicativos baseados na Web e em dispositivos móveis por meio de smartphones, tablets e computadores cresceu rapidamente. Em 2016, 94% dos canadenses tinham acesso à internet em casa, com 88% relatando que usam um smartphone para uso pessoal. Além disso, uma pesquisa recente nos EUA descobriu que 73% das pessoas com ou em risco de doença cardiovascular têm um smartphone e 43% usam um aplicativo relacionado à saúde para acompanhar o progresso em direção a uma meta de saúde. Embora a pesquisa sobre o uso de aplicativos móveis para modificar a dieta seja promissora, a eficácia do uso da gamificação em aplicativos para sustentar a adesão ao padrão alimentar não é clara. Uma investigação e um resumo dos tipos atuais de estratégias de gamificação que podem ser mais eficazes são importantes para informar e auxiliar no desenvolvimento futuro de aplicativos. O objetivo final desta investigação é informar o desenvolvimento do PortfolioDiet.app, um aplicativo de adesão ao padrão alimentar para reduzir o colesterol LDL em indivíduos com risco de doença cardiovascular.

Objetivo: Realizar uma revisão sistemática investigando as estratégias de gamificação utilizadas em aplicativos para mudança de comportamento de longo prazo, com foco específico na adesão ao padrão alimentar em adultos.

Projeto: Uma revisão sistemática da literatura será conduzida de acordo com o Manual Cochrane para Revisões Sistemáticas de Intervenções e relatada de acordo com os Itens de Relato Preferidos para Revisões Sistemáticas e Meta-Análise (PRISMA).

Fontes de dados: MEDLINE, EMBASE e The Cochrane Central Register of Controlled Trials (Clinical Trials; CENTRAL) serão pesquisados ​​usando termos de pesquisa apropriados complementados por pesquisas manuais de referências de estudos incluídos.

Seleção do estudo: Os investigadores incluirão estudos de coorte prospectivos e ensaios controlados. Os estudos serão incluídos se tiverem >= 2 meses de duração e avaliarem a relação de diferentes estratégias de gamificação usadas em aplicativos de comportamento de saúde com adesão à intervenção de saúde, envolvimento do participante com o uso do aplicativo e/ou o resultado de saúde pretendido. Não haverá restrições de idioma.

Extração de dados: Dois ou mais investigadores extrairão independentemente os dados relevantes e avaliarão o risco de viés usando a ferramenta Cochrane Risk of Bias. Todas as divergências serão resolvidas por consenso.

Resultados: O resultado primário será a adesão à intervenção associada ao uso do aplicativo, como, mas não limitado a: atividade física, parar de fumar, aumentar a ingestão de frutas e vegetais, melhorar a pontuação do índice de alimentação saudável. Os resultados secundários incluirão o envolvimento do participante com o uso do aplicativo. Essa adesão ao uso do aplicativo pode ser determinada com base no número de dias de uso do aplicativo em comparação com o número pretendido de dias de uso do aplicativo. A observação de uma mudança significativa no resultado de saúde pretendido, como glicose no sangue, HbA1c, lipídios no sangue, alteração de peso [IMC, peso corporal, circunferência da cintura, também será avaliada.

Síntese de dados: Uma planilha do Microsoft Excel será usada para rastrear as extrações e resumir os dados qualitativos e quantitativos de cada estudo.

Avaliação do Risco de Viés (Qualidade): O risco de viés de cada estudo incluído será avaliado usando o Manual Cochrane para Revisões Sistemáticas de Intervenções. Isso será feito em relação à avaliação dos critérios de avaliação de risco como risco de viés baixo, alto ou incerto, conforme identificado na ferramenta de risco de viés.

Plano de tradução do conhecimento: Os resultados serão divulgados por meio de apresentações interativas em reuniões e publicações científicas locais, nacionais e internacionais. Além de ser utilizado em um aplicativo baseado na Web disponível publicamente, hospedado no site da Canadian Cardiovascular Society.

Significado: A gamificação foi identificada como uma ferramenta promissora para a promoção da saúde. Embora a pesquisa comparando diretamente intervenções gamificadas a controles não gamificados tenha encontrado efeitos benéficos na atividade física ou, mais recentemente, na saúde mental, há uma falta de evidências na investigação da gamificação para mudanças na dieta. Como maus comportamentos de saúde (ou seja, dieta pouco saudável, tabagismo, comportamento sedentário) foram repetidamente identificados como os principais contribuintes para a carga de doenças no Canadá e globalmente, são necessárias intervenções que possam direcionar e melhorar esses comportamentos a longo prazo. Além disso, à medida que as gerações que cresceram com a internet e a tecnologia de aplicativos começam a envelhecer, elas buscarão ferramentas digitais para melhorar os resultados de saúde e, portanto, a necessidade de intervenções digitais de saúde que sejam eficazes para melhorar e sustentar comportamentos benéficos à saúde só continuará. crescer.

Tipo de estudo

Observacional

Inscrição (Antecipado)

100

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canadá, M5C 2T2
        • Clinical Nutrition and Risk Factor Modification Centre, St. Michael's Hospital

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

16 anos e mais velhos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Método de amostragem

Amostra de Probabilidade

População do estudo

Todos os adultos (>=18 anos), independentemente do estado de saúde.

Descrição

Critérios de inclusão para ensaios controlados:

  • Estudos de intervenção controlados randomizados e não randomizados em humanos
  • Intervenção de gamificação
  • Presença de um comparador adequado, como padrão de atendimento ou aplicativo sem componentes de gamificação
  • Duração da intervenção >=2 meses
  • Dados de resultados viáveis

Critérios de inclusão para estudos de coorte prospectivos:

  • Estudos de coorte prospectivos
  • Duração >= 2 meses
  • Avaliação da exposição da gamificação utilizada em um aplicativo de comportamento em saúde
  • Apuração de dados de resultados viáveis ​​por nível de exposição

Critérios de exclusão para ensaios controlados:

  • Falta de um comparador adequado
  • Aplicativo de comportamento não relacionado à saúde

Critérios de exclusão para estudos de coorte prospectivos:

  • Estudos observacionais ecológicos, transversais ou retrospectivos
  • estudos de intervenção

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Modelos de observação: Outro
  • Perspectivas de Tempo: Prospectivo

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Adesão à intervenção
Prazo: Pelo menos 2 meses
Alteração percentual
Pelo menos 2 meses

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Engajamento do aplicativo do participante
Prazo: Pelo menos 2 meses
Adesão ao uso do aplicativo com base no número de dias de uso do aplicativo em comparação com o número pretendido de dias de uso do aplicativo
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - peso corporal
Prazo: Pelo menos 2 meses
Mudança de peso
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - IMC
Prazo: Pelo menos 2 meses
Mudança de IMC
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - gordura corporal
Prazo: Pelo menos 2 meses
Mudança de gordura corporal
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - circunferência da cintura
Prazo: Pelo menos 2 meses
Circunferência da cintura
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - HbA1c
Prazo: Pelo menos 2 meses
Alteração de HbA1c
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - glicose plasmática em jejum (FPG)
Prazo: Pelo menos 2 meses
Mudança FPG
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - LDL-colesterol (LDL-C)
Prazo: Pelo menos 2 meses
Alteração do LDL-C
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - colesterol não-HDL (não-HDL-C)
Prazo: Pelo menos 2 meses
Alteração não HDL-C
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - apoB
Prazo: Pelo menos 2 meses
Alteração ApoB
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - HDL-colesterol (HDL-C)
Prazo: Pelo menos 2 meses
Alteração do HDL-C
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - triglicerídeos
Prazo: Pelo menos 2 meses
Alteração de triglicerídeos
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - pressão arterial sistólica (PAS)
Prazo: Pelo menos 2 meses
Mudança de PAS
Pelo menos 2 meses
Resultado de saúde - pressão arterial diastólica (PAD)
Prazo: Pelo menos 2 meses
Mudança de PAD
Pelo menos 2 meses

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Patrocinador

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Publicações Gerais

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

5 de novembro de 2020

Conclusão Primária (Antecipado)

1 de novembro de 2021

Conclusão do estudo (Antecipado)

1 de novembro de 2022

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

9 de novembro de 2020

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

16 de novembro de 2020

Primeira postagem (Real)

18 de novembro de 2020

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

19 de novembro de 2020

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

17 de novembro de 2020

Última verificação

1 de novembro de 2020

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • CCS-Health Apps 2020

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Não

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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