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Revisione sistematica della ludicizzazione delle app per la salute per l'aderenza agli interventi sullo stile di vita

17 novembre 2020 aggiornato da: John Sievenpiper, University of Toronto

Uso della ludicizzazione nelle app per la salute per l'intervento sullo stile di vita: una revisione sistematica

Le applicazioni per il comportamento sanitario (denominate anche "app") hanno il potenziale per fornire diversi vantaggi per motivare il cambiamento del comportamento per la salute e il benessere. Trovare modi per aumentare e sostenere i cambiamenti comportamentali che promuovono la salute è stata una sfida durante lo sviluppo dell'app per la salute. La ludicizzazione, che è l'uso di elementi di gioco in una situazione non di gioco, si mostra promettente e si è dimostrata efficace in molti campi. Tuttavia, rimangono domande chiave su come utilizzare la ludicizzazione nelle app per modificare il comportamento sanitario, in particolare per supportare l'aderenza alle raccomandazioni sui modelli dietetici. Per indagare e riassumere le prove attuali, sarà condotta una revisione sistematica della totalità delle prove provenienti da studi clinici e studi osservazionali per catturare e distinguere i tipi di strategie di ludicizzazione che possono essere più efficaci nel migliorare e sostenere i comportamenti che promuovono la salute per informare la salute futura sviluppo di app comportamentali.

Panoramica dello studio

Stato

Sconosciuto

Intervento / Trattamento

Descrizione dettagliata

Contesto: studi sui comportamenti salutari come l'attività fisica e la cessazione del fumo (cambiamento del comportamento) hanno indicato che la ludicizzazione è uno strumento efficace per il coinvolgimento e il cambiamento del comportamento, soprattutto quando vengono utilizzati più elementi competitivi diversi tra cui: un sistema di classificazione, badge e risultati, punti , interazione sui social media e salire di livello. La ludicizzazione è l'uso di elementi di gioco in un ambiente non di gioco per invocare un cambiamento di comportamento. La maggior parte delle indagini sulla ludicizzazione incentrate sulla salute sono attualmente condotte utilizzando piattaforme di consegna basate su Web o dispositivi mobili negli adulti incentrati sull'attività fisica. L'accesso a queste applicazioni web e mobili tramite smartphone, tablet e computer è cresciuto rapidamente. Nel 2016, il 94% dei canadesi aveva accesso a Internet da casa, con l'88% che dichiarava di utilizzare uno smartphone per uso personale. Inoltre, un recente sondaggio negli Stati Uniti ha rilevato che il 73% di coloro che soffrono o sono a rischio di malattie cardiovascolari possiede uno smartphone e il 43% utilizza un'applicazione relativa alla salute per monitorare i progressi verso un obiettivo di salute. Sebbene la ricerca sull'uso di app basate su dispositivi mobili per modificare la dieta sia promettente, l'efficacia dell'utilizzo della ludicizzazione nelle app per sostenere l'aderenza ai modelli dietetici non è chiara. Un'indagine e un riepilogo degli attuali tipi di strategie di ludicizzazione che potrebbero essere più efficaci è importante per informare e aiutare lo sviluppo futuro delle app. Lo scopo ultimo di questa indagine di ricerca è informare lo sviluppo di PortfolioDiet.app, un'applicazione di aderenza al modello dietetico per ridurre il colesterolo LDL in soggetti a rischio di malattie cardiovascolari.

Obiettivo: condurre una revisione sistematica che indaghi sulle strategie di ludicizzazione utilizzate nelle applicazioni per il cambiamento comportamentale a lungo termine, con un'attenzione specifica all'aderenza al modello alimentare negli adulti.

Disegno: Una revisione sistematica della letteratura sarà condotta secondo il Cochrane Handbook for Systematic Reviews of Interventions e riportata secondo i Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA).

Fonti di dati: MEDLINE, EMBASE e The Cochrane Central Register of Controlled Trials (Clinical Trials; CENTRAL) saranno cercati utilizzando termini di ricerca appropriati integrati da ricerche manuali di riferimenti di studi inclusi.

Selezione dello studio: gli investigatori includeranno studi prospettici di coorte e studi controllati. Gli studi saranno inclusi se hanno una durata >= 2 mesi e valuteranno la relazione delle diverse strategie di ludicizzazione utilizzate nelle applicazioni di comportamento sanitario con l'aderenza all'intervento sanitario, il coinvolgimento dei partecipanti nell'utilizzo dell'applicazione e/o il risultato sanitario previsto. Non ci saranno restrizioni linguistiche.

Estrazione dei dati: due o più ricercatori estrarranno in modo indipendente i dati rilevanti e valuteranno il rischio di bias utilizzando lo strumento Cochrane Risk of Bias. Tutti i disaccordi saranno risolti per consenso.

Risultati: l'esito primario sarà l'aderenza all'intervento associato all'uso dell'applicazione, come, ma non limitato a: attività fisica, cessazione del fumo, aumento dell'assunzione di frutta e verdura, miglioramento del punteggio dell'indice alimentare sano. I risultati secondari includeranno il coinvolgimento dei partecipanti con l'uso dell'applicazione. Questa aderenza all'utilizzo dell'applicazione può essere determinata in base al numero di giorni di utilizzo dell'applicazione rispetto al numero previsto di giorni di utilizzo dell'applicazione. Verrà valutata anche l'osservazione di un cambiamento significativo nell'esito di salute previsto, come glicemia, HbA1c, lipidi nel sangue, variazione di peso [BMI, peso corporeo, circonferenza della vita.

Sintesi dei dati: verrà utilizzato un foglio di calcolo Microsoft Excel per tenere traccia delle estrazioni e riassumere i dati qualitativi e quantitativi di ciascuno studio.

Valutazione del rischio di bias (qualità): il rischio di bias di ciascuno studio incluso sarà valutato utilizzando il Manuale Cochrane per le revisioni sistematiche degli interventi. Ciò sarà fatto in relazione alla valutazione dei criteri per valutare il rischio come rischio di bias basso, alto o incerto come identificato nello strumento Risk of Bias.

Piano di traduzione della conoscenza: i risultati saranno divulgati attraverso presentazioni interattive in convegni e pubblicazioni scientifiche locali, nazionali e internazionali. Oltre a essere utilizzato in un'applicazione basata sul Web disponibile al pubblico ospitata sul sito Web della Canadian Cardiovascular Society.

Significato: la gamification è stata identificata come uno strumento promettente per la promozione della salute. Mentre la ricerca che confronta direttamente gli interventi gamificati con i controlli non gamificati ha riscontrato effetti benefici sull'attività fisica o, più recentemente, sulla salute mentale, mancano prove sull'indagine sulla ludicizzazione per il cambiamento dietetico. Poiché i comportamenti di cattiva salute (ad es. dieta malsana, fumo, comportamento sedentario) sono stati ripetutamente identificati come i principali fattori che contribuiscono al carico di malattia in Canada e a livello globale, sono necessari interventi che possano mirare e migliorare questi comportamenti a lungo termine. Inoltre, man mano che le generazioni che sono cresciute con Internet e la tecnologia delle app iniziano a invecchiare, cercheranno strumenti digitali coinvolgenti per migliorare i risultati di salute, e quindi la necessità di interventi sanitari digitali che siano efficaci nel migliorare e sostenere comportamenti salutari positivi continuerà solo crescere.

Tipo di studio

Osservativo

Iscrizione (Anticipato)

100

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canada, M5C 2T2
        • Clinical Nutrition and Risk Factor Modification Centre, St. Michael's Hospital

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

16 anni e precedenti (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Metodo di campionamento

Campione di probabilità

Popolazione di studio

Tutti gli adulti (>=18 anni), indipendentemente dallo stato di salute.

Descrizione

Criteri di inclusione per studi controllati:

  • Studi di intervento controllati randomizzati e non randomizzati nell'uomo
  • Intervento di ludicizzazione
  • Presenza di un comparatore adeguato, come uno standard di cura o un'applicazione priva di componenti di gamification
  • Durata dell'intervento >=2 mesi
  • Dati sui risultati fattibili

Criteri di inclusione per studi prospettici di coorte:

  • Studi prospettici di coorte
  • Durata >= 2 mesi
  • Valutazione dell'esposizione della ludicizzazione utilizzata in un'applicazione di comportamento sanitario
  • Accertamento di dati sugli esiti vitali per livello di esposizione

Criteri di esclusione per studi controllati:

  • Mancanza di un comparatore adeguato
  • Applicazione comportamento non sanitario

Criteri di esclusione per studi prospettici di coorte:

  • Studi osservazionali ecologici, trasversali o retrospettivi
  • Studi di intervento

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Modelli osservazionali: Altro
  • Prospettive temporali: Prospettiva

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Adesione all'intervento
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Variazione percentuale
Almeno 2 mesi

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Coinvolgimento dell'app dei partecipanti
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Adesione all'utilizzo dell'app in base al numero di giorni di utilizzo dell'app rispetto al numero previsto di giorni di utilizzo dell'app
Almeno 2 mesi
Risultato sulla salute - peso corporeo
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Cambio di peso
Almeno 2 mesi
Risultato sanitario - BMI
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Cambio di indice di massa corporea
Almeno 2 mesi
Risultato sulla salute: grasso corporeo
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Cambiamento del grasso corporeo
Almeno 2 mesi
Esito di salute - circonferenza della vita
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Girovita
Almeno 2 mesi
Risultato sanitario - HbA1c
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Variazione dell'HbA1c
Almeno 2 mesi
Risultato sanitario - glicemia plasmatica a digiuno (FPG)
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Cambio FPG
Almeno 2 mesi
Risultati sulla salute - Colesterolo LDL (LDL-C)
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Cambiamento di LDL-C
Almeno 2 mesi
Risultato sanitario - colesterolo non HDL (C-non HDL)
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Cambiamento non HDL-C
Almeno 2 mesi
Risultato sanitario - apoB
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Cambio ApoB
Almeno 2 mesi
Risultati sulla salute - Colesterolo HDL (HDL-C)
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Cambiamento di HDL-C
Almeno 2 mesi
Risultato sulla salute - trigliceridi
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Cambiano i trigliceridi
Almeno 2 mesi
Risultato sanitario - pressione arteriosa sistolica (SBP)
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Modifica SBP
Almeno 2 mesi
Risultato sanitario - pressione arteriosa diastolica (DBP)
Lasso di tempo: Almeno 2 mesi
Cambio DPB
Almeno 2 mesi

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

5 novembre 2020

Completamento primario (Anticipato)

1 novembre 2021

Completamento dello studio (Anticipato)

1 novembre 2022

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

9 novembre 2020

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

16 novembre 2020

Primo Inserito (Effettivo)

18 novembre 2020

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

19 novembre 2020

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

17 novembre 2020

Ultimo verificato

1 novembre 2020

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • CCS-Health Apps 2020

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

No

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Gamificazione

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