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Examen systématique de la gamification des applications de santé pour l'adhésion aux interventions sur le mode de vie

17 novembre 2020 mis à jour par: John Sievenpiper, University of Toronto

Utilisation de la gamification dans les applications de santé pour l'intervention sur le mode de vie : une revue systématique

Les applications de comportement en matière de santé (également appelées « applications ») ont le potentiel de fournir plusieurs avantages pour motiver le changement de comportement pour la santé et le bien-être. Trouver des moyens d'augmenter et de maintenir les changements de comportement favorisant la santé a été un défi lors du développement d'applications de santé. La gamification, qui consiste à utiliser des éléments de jeu dans une situation hors jeu, est prometteuse et s'est avérée efficace dans de nombreux domaines. Cependant, des questions clés subsistent concernant la manière d'utiliser la gamification dans les applications pour modifier les comportements de santé, en particulier pour soutenir le respect des recommandations relatives aux régimes alimentaires. Pour étudier et résumer les preuves actuelles, un examen systématique de la totalité des preuves issues d'essais cliniques et d'études d'observation sera mené pour saisir et distinguer les types de stratégies de gamification qui peuvent être les plus efficaces pour améliorer et maintenir les comportements favorisant la santé afin d'informer la santé future. développement d'applications comportementales.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

Contexte : Des études sur les comportements liés à la santé tels que l'activité physique et l'arrêt du tabac (changement de comportement) ont indiqué que la gamification est un outil efficace pour l'engagement et le changement de comportement, en particulier lorsque plusieurs éléments compétitifs différents sont utilisés, notamment : un système de classement, des badges et des réalisations, des points , l'interaction avec les médias sociaux et la mise à niveau. La ludification est l'utilisation d'éléments de jeu dans un environnement non ludique pour invoquer un changement de comportement. La majorité des enquêtes de gamification axées sur la santé sont actuellement menées à l'aide de plateformes de diffusion Web ou mobiles chez les adultes axés sur l'activité physique. L'accès à ces applications Web et mobiles via les smartphones, les tablettes et les ordinateurs s'est rapidement développé. En 2016, 94 % des Canadiens avaient accès à Internet à domicile, 88 % déclarant utiliser un téléphone intelligent à des fins personnelles. De plus, une récente enquête aux États-Unis a révélé que 73 % des personnes atteintes ou à risque de maladie cardiovasculaire possèdent un smartphone et 43 % utilisent une application liée à la santé pour suivre les progrès vers un objectif de santé. Alors que la recherche sur l'utilisation d'applications mobiles pour modifier le régime alimentaire est prometteuse, l'efficacité de l'utilisation de la gamification dans les applications pour maintenir le respect des habitudes alimentaires n'est pas claire. Une enquête et un résumé des types actuels de stratégies de gamification qui peuvent être les plus efficaces sont importants pour informer et faciliter le développement futur d'applications. L'objectif ultime de cette enquête de recherche est d'éclairer le développement de PortfolioDiet.app, une application d'adhésion au régime alimentaire pour réduire le cholestérol LDL chez les personnes à risque de maladie cardiovasculaire.

Objectif : Mener une revue systématique des stratégies de gamification utilisées dans les applications de changement de comportement à long terme, avec un accent particulier sur l'adhésion au régime alimentaire chez les adultes.

Conception : Une revue systématique de la littérature sera menée conformément au Manuel Cochrane pour les revues systématiques des interventions et rapportée selon les éléments de rapport préférés pour les revues systématiques et les méta-analyses (PRISMA).

Sources de données : MEDLINE, EMBASE et le registre Cochrane des essais contrôlés (essais cliniques ; CENTRAL) seront recherchés à l'aide des termes de recherche appropriés complétés par des recherches manuelles des références des études incluses.

Sélection des études : les investigateurs incluront des études de cohorte prospectives et des essais contrôlés. Les études seront incluses si elles durent >= 2 mois et évaluent la relation entre différentes stratégies de gamification utilisées dans les applications de comportement de santé avec l'adhésion à l'intervention de santé, l'engagement des participants à utiliser l'application et/ou le résultat de santé prévu. Il n'y aura aucune restriction de langue.

Extraction des données : deux enquêteurs ou plus extrairont indépendamment les données pertinentes et évalueront le risque de biais à l'aide de l'outil Cochrane sur le risque de biais. Tous les désaccords seront résolus par consensus.

Résultats : le principal résultat sera l'adhésion à l'intervention associée à l'utilisation de l'application, telle que, mais sans s'y limiter : l'activité physique, l'arrêt du tabac, l'augmentation de la consommation de fruits et légumes, l'amélioration du score de l'indice d'alimentation saine. Les résultats secondaires incluront l'engagement des participants avec l'utilisation de l'application. Cette adhésion à l'utilisation de l'application peut être déterminée sur la base du nombre de jours d'utilisation de l'application par rapport au nombre prévu de jours d'utilisation de l'application. L'observation d'un changement significatif dans le résultat de santé prévu, tel que la glycémie, l'HbA1c, les lipides sanguins, le changement de poids [IMC, poids corporel, tour de taille, sera également évaluée.

Synthèse des données : Une feuille de calcul Microsoft Excel sera utilisée pour suivre les extractions et résumer les données qualitatives et quantitatives de chaque étude.

Évaluation du risque de biais (qualité) : Le risque de biais de chaque étude incluse sera évalué à l'aide du Cochrane Handbook for Systematic Reviews of Interventions. Cela sera fait en relation avec l'évaluation des critères d'évaluation du risque en tant que risque de biais faible, élevé ou incertain, tel qu'identifié dans l'outil Risque de biais.

Plan d'application des connaissances : Les résultats seront diffusés par le biais de présentations interactives lors de réunions scientifiques locales, nationales et internationales et de publications. En plus d'être utilisé dans une application Web accessible au public hébergée sur le site Web de la Société canadienne de cardiologie.

Importance : la gamification a été identifiée comme un outil prometteur pour la promotion de la santé. Alors que la recherche comparant directement des interventions gamifiées à des contrôles non gamifiés a trouvé des effets bénéfiques sur l'activité physique, ou plus récemment sur la santé mentale, il y a un manque de preuves sur l'étude de la gamification pour le changement alimentaire. Comme les comportements de mauvaise santé (c.-à-d. mauvaise alimentation, tabagisme, comportement sédentaire) ont été identifiés à plusieurs reprises comme des contributeurs majeurs au fardeau de la maladie au Canada et dans le monde, des interventions qui peuvent cibler et améliorer ces comportements à long terme sont nécessaires. De plus, à mesure que les générations qui ont grandi avec Internet et la technologie des applications commencent à vieillir, elles chercheront des outils numériques attrayants pour améliorer les résultats en matière de santé. Par conséquent, le besoin d'interventions de santé numériques efficaces pour améliorer et maintenir des comportements bénéfiques pour la santé ne fera que se poursuivre. grandir.

Type d'étude

Observationnel

Inscription (Anticipé)

100

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canada, M5C 2T2
        • Clinical Nutrition and Risk Factor Modification Centre, St. Michael's Hospital

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

14 ans et plus (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

Méthode d'échantillonnage

Échantillon de probabilité

Population étudiée

Tous les adultes (>=18 ans), quel que soit leur état de santé.

La description

Critères d'inclusion pour les essais contrôlés :

  • Études d'intervention contrôlées randomisées et non randomisées chez l'homme
  • Intervention de gamification
  • Présence d'un comparateur adéquat, tel qu'une norme de soins ou une application sans composants de gamification
  • Durée de l'intervention >=2 mois
  • Données de résultats viables

Critères d'inclusion pour les études de cohorte prospectives :

  • Études de cohorte prospectives
  • Durée >= 2 mois
  • Évaluation de l'exposition de la gamification utilisée dans une application sur les comportements de santé
  • Vérification de données de résultats viables par niveau d'exposition

Critères d'exclusion pour les essais contrôlés :

  • Absence de comparateur adéquat
  • Application comportementale non sanitaire

Critères d'exclusion pour les études de cohorte prospectives :

  • Études observationnelles écologiques, transversales ou rétrospectives
  • Études d'intervention

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Modèles d'observation: Autre
  • Perspectives temporelles: Éventuel

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Adhésion à l'intervention
Délai: Au moins 2 mois
Variation en pourcentage
Au moins 2 mois

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Engagement des participants dans l'application
Délai: Au moins 2 mois
Adhésion à l'utilisation de l'application basée sur le nombre de jours d'utilisation de l'application par rapport au nombre de jours d'utilisation prévu de l'application
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé - poids corporel
Délai: Au moins 2 mois
Changement de poids
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé - IMC
Délai: Au moins 2 mois
Changement d'IMC
Au moins 2 mois
Résultat pour la santé - graisse corporelle
Délai: Au moins 2 mois
Changement de graisse corporelle
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé - tour de taille
Délai: Au moins 2 mois
Tour de taille
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé - HbA1c
Délai: Au moins 2 mois
Modification de l'HbA1c
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé - glycémie à jeun (FPG)
Délai: Au moins 2 mois
Changement de FPG
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé – cholestérol LDL (C-LDL)
Délai: Au moins 2 mois
Changement de LDL-C
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé – cholestérol non HDL (non-HDL-C)
Délai: Au moins 2 mois
Changement non HDL-C
Au moins 2 mois
Résultat sanitaire - apoB
Délai: Au moins 2 mois
Changement ApoB
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé - HDL-cholestérol (HDL-C)
Délai: Au moins 2 mois
Changement de HDL-C
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé - triglycérides
Délai: Au moins 2 mois
Modification des triglycérides
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé - pression artérielle systolique (PAS)
Délai: Au moins 2 mois
Changement de PAS
Au moins 2 mois
Résultat sur la santé - pression artérielle diastolique (PAD)
Délai: Au moins 2 mois
Changement de PAD
Au moins 2 mois

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Publications générales

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

5 novembre 2020

Achèvement primaire (Anticipé)

1 novembre 2021

Achèvement de l'étude (Anticipé)

1 novembre 2022

Dates d'inscription aux études

Première soumission

9 novembre 2020

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

16 novembre 2020

Première publication (Réel)

18 novembre 2020

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

19 novembre 2020

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

17 novembre 2020

Dernière vérification

1 novembre 2020

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • CCS-Health Apps 2020

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

Non

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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