Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Systematisk gjennomgang av Health App Gamification for Lifestyle Intervention Adherence

17. november 2020 oppdatert av: John Sievenpiper, University of Toronto

Bruk av gamification i helseapper for livsstilsintervensjon: En systematisk gjennomgang

Helseatferdsapplikasjoner (også referert til som "apper") har potensial til å gi flere fordeler for å motivere atferdsendring for helse og velvære. Å finne måter å øke og opprettholde helsefremmende atferdsendringer på har vært en utfordring under utviklingen av helseapper. Gamification, som er bruk av spillelementer i en ikke-spillsituasjon, viser lovende og har vist seg effektiv på mange felt. Imidlertid gjenstår nøkkelspørsmål angående hvordan man bruker gamification i apper for å endre helseatferd, spesielt for å støtte overholdelse av kostholdsmønsteranbefalinger. For å undersøke og oppsummere dagens bevis, vil en systematisk gjennomgang av totalen av bevis fra kliniske studier og observasjonsstudier bli utført for å fange opp og skille ut hvilke typer gamification-strategier som kan være mest effektive for å forbedre og opprettholde helsefremmende atferd for å informere fremtidig helse utvikling av adferdsapper.

Studieoversikt

Status

Ukjent

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Bakgrunn: Studier på helseatferd som fysisk aktivitet og røykeslutt (atferdsendring) har indikert at gamification er et effektivt verktøy for engasjement og atferdsendring, spesielt når flere forskjellige konkurranseelementer brukes, inkludert: et rangeringssystem, merker og prestasjoner, poeng , interaksjon med sosiale medier og nivåer opp. Gamification er bruken av spillelementer i et ikke-spillmiljø for å påkalle atferdsendring. Flertallet av helsefokuserte gamification-undersøkelser utføres for tiden ved hjelp av nett- eller mobilbaserte leveringsplattformer hos voksne med fokus på fysisk aktivitet. Tilgang til disse nett- og mobilbaserte applikasjonene gjennom smarttelefoner, nettbrett og datamaskiner har vokst raskt. I 2016 hadde 94 % av kanadierne internettilgang hjemme, med 88 % rapporterte at de bruker en smarttelefon til personlig bruk. Dessuten fant en fersk undersøkelse i USA at 73 % av de med eller i fare for hjerte- og karsykdommer har en smarttelefon og 43 % bruker en helserelatert applikasjon for å spore fremgang mot et helsemål. Mens forskning på mobilbasert appbruk for å endre kostholdet er lovende, er effektiviteten av å bruke gamification i apper for å opprettholde kostholdsmønster uklar. En undersøkelse og oppsummering av gjeldende typer gamification-strategier som kan være mest effektive er viktig for å informere og hjelpe fremtidig apputvikling. Det endelige målet med denne forskningsundersøkelsen er å informere utviklingen av PortfolioDiet.app, en applikasjon for overholdelse av kostholdsmønster for å redusere LDL-kolesterol hos individer med risiko for hjerte- og karsykdommer.

Mål: Å gjennomføre en systematisk gjennomgang som undersøker gamification-strategiene som brukes i applikasjoner for langsiktig atferdsendring, med et spesifikt fokus på kostholdsmønsteroverholdelse hos voksne.

Design: En systematisk gjennomgang av litteraturen vil bli utført i henhold til Cochrane Handbook for Systematic Review of Interventions og rapportert i henhold til Preferred Reporting Items for Systematic Review and Meta-Analyses (PRISMA).

Datakilder: MEDLINE, EMBASE og The Cochrane Central Register of Controlled Trials (Clinical Trials; CENTRAL) vil bli søkt ved hjelp av passende søkeord supplert med håndsøk av referanser til inkluderte studier.

Studievalg: Etterforskerne vil inkludere prospektive kohortstudier og kontrollerte studier. Studier vil bli inkludert hvis de er >= 2 måneder i varighet og vurderer sammenhengen mellom ulike gamification-strategier brukt i helseatferdsapplikasjoner med overholdelse av helseintervensjonen, deltakerens engasjement med bruk av applikasjonen og/eller det tiltenkte helseresultatet. Det vil ikke være noen språkbegrensninger.

Datautvinning: To eller flere etterforskere vil uavhengig trekke ut relevante data og vurdere risikoen for skjevhet ved hjelp av Cochrane Risk of Bias Tool. Alle uenigheter vil bli løst ved konsensus.

Utfall: Det primære resultatet vil være overholdelse av intervensjonen knyttet til bruk av applikasjonen, slik som, men ikke begrenset til: fysisk aktivitet, røykeslutt, øke frukt- og grønnsaksinntaket, forbedre sunn matindeksscore. Sekundære utfall vil inkludere deltakerengasjement med bruk av applikasjonen. Denne overholdelse av bruken av applikasjonen kan bestemmes basert på antall bruksdager ved bruk av applikasjonen sammenlignet med tiltenkt antall dager med applikasjonsbruk. Observasjon av en signifikant endring i tiltenkt helseutfall, som blodsukker, HbA1c, blodlipider, vektendring [BMI, kroppsvekt, midjeomkrets, vil også bli vurdert.

Datasyntese: Et Microsoft Excel-regneark vil bli brukt til å spore ekstraktene og oppsummere de kvalitative og kvantitative dataene fra hver studie.

Vurdering av risiko for skjevhet (kvalitet): Risikoen for skjevhet for hver inkluderte studie vil bli vurdert ved å bruke Cochrane Handbook for Systematic Review of Interventions. Dette vil bli gjort i forhold til å vurdere kriteriene for å vurdere risiko som enten lav, høy eller usikker risiko for skjevhet som identifisert i Risk of Bias-verktøyet.

Kunnskapsoversettelsesplan: Resultatene vil bli formidlet gjennom interaktive presentasjoner på lokale, nasjonale og internasjonale vitenskapelige møter og publisering. Samt brukt i en offentlig tilgjengelig nettbasert applikasjon som er vert på nettstedet til Canadian Cardiovascular Society.

Betydning: Gamification er identifisert som et lovende verktøy for helsefremming. Mens forskning som direkte sammenligner gamified intervensjoner med ikke-gamified kontroller har funnet gunstige effekter på fysisk aktivitet, eller nylig mental helse, er det mangel på bevis for å undersøke gamification for kostholdsendring. Som dårlig helseatferd (dvs. usunt kosthold, røyking, stillesittende atferd) har gjentatte ganger blitt identifisert som viktige bidragsytere til sykdomsbyrden i Canada og globalt, det er nødvendig med intervensjoner som kan målrette og forbedre denne atferden over lang sikt. Videre, etter hvert som generasjonene som har vokst opp med internett og app-teknologi begynner å bli eldre, vil de søke engasjerende digitale verktøy for å forbedre helseresultater, og derfor vil behovet for digitale helseintervensjoner som er effektive for å forbedre og opprettholde gunstig helseatferd bare fortsette. å vokse.

Studietype

Observasjonsmessig

Registrering (Forventet)

100

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canada, M5C 2T2
        • Clinical Nutrition and Risk Factor Modification Centre, St. Michael's Hospital

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

16 år og eldre (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Prøvetakingsmetode

Sannsynlighetsprøve

Studiepopulasjon

Alle voksne (>=18 år), uavhengig av helsetilstand.

Beskrivelse

Inklusjonskriterier for kontrollerte studier:

  • Randomiserte og ikke-randomiserte kontrollerte intervensjonsstudier på mennesker
  • Gamification intervensjon
  • Tilstedeværelse av en adekvat komparator, for eksempel standardbehandling eller en applikasjon uten gamification-komponenter
  • Intervensjonsvarighet >=2 måneder
  • Levedyktige utfallsdata

Inklusjonskriterier for prospektive kohortstudier:

  • Prospektive kohortstudier
  • Varighet >= 2 måneder
  • Vurdering av eksponeringen av gamification brukt i en helseatferdsapplikasjon
  • Fastsettelse av levedyktige utfallsdata etter eksponeringsnivå

Eksklusjonskriterier for kontrollerte studier:

  • Mangel på en tilstrekkelig komparator
  • Søknad om ikke-helseatferd

Ekskluderingskriterier for prospektive kohortstudier:

  • Økologiske, tverrsnitts- eller retrospektive observasjonsstudier
  • Intervensjonsstudier

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Observasjonsmodeller: Annen
  • Tidsperspektiver: Potensielle

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Overholdelse av intervensjonen
Tidsramme: Minst 2 måneder
Prosentvis endring
Minst 2 måneder

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Deltaker-appengasjement
Tidsramme: Minst 2 måneder
Overholdelse av bruk av appen basert på antall dager med bruk av appen sammenlignet med tiltenkt antall dager med bruk av appen
Minst 2 måneder
Helseresultat - kroppsvekt
Tidsramme: Minst 2 måneder
Vektendring
Minst 2 måneder
Helseutfall - BMI
Tidsramme: Minst 2 måneder
BMI endring
Minst 2 måneder
Helseresultat - kroppsfett
Tidsramme: Minst 2 måneder
Endring av kroppsfett
Minst 2 måneder
Helseutfall - midjeomkrets
Tidsramme: Minst 2 måneder
Midjeomkrets
Minst 2 måneder
Helseutfall - HbA1c
Tidsramme: Minst 2 måneder
HbA1c endring
Minst 2 måneder
Helseresultat - fastende plasmaglukose (FPG)
Tidsramme: Minst 2 måneder
FPG endring
Minst 2 måneder
Helseresultat - LDL-kolesterol (LDL-C)
Tidsramme: Minst 2 måneder
LDL-C endring
Minst 2 måneder
Helseresultat - ikke-HDL-kolesterol (ikke-HDL-C)
Tidsramme: Minst 2 måneder
Ikke-HDL-C endring
Minst 2 måneder
Helseutfall - apoB
Tidsramme: Minst 2 måneder
ApoB endring
Minst 2 måneder
Helseresultat - HDL-kolesterol (HDL-C)
Tidsramme: Minst 2 måneder
HDL-C endring
Minst 2 måneder
Helseresultat - triglyserider
Tidsramme: Minst 2 måneder
Triglyserider endres
Minst 2 måneder
Helseresultat - systolisk blodtrykk (SBP)
Tidsramme: Minst 2 måneder
SBP endring
Minst 2 måneder
Helseresultat - diastolisk blodtrykk (DBP)
Tidsramme: Minst 2 måneder
DBP endring
Minst 2 måneder

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

5. november 2020

Primær fullføring (Forventet)

1. november 2021

Studiet fullført (Forventet)

1. november 2022

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

9. november 2020

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

16. november 2020

Først lagt ut (Faktiske)

18. november 2020

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

19. november 2020

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

17. november 2020

Sist bekreftet

1. november 2020

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • CCS-Health Apps 2020

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Mobilapplikasjoner

Kliniske studier på Spillifisering

3
Abonnere