Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Systematisk granskning av Health App Gamification för Livsstilsintervention Adherence

17 november 2020 uppdaterad av: John Sievenpiper, University of Toronto

Användning av gamification i hälsoappar för livsstilsintervention: en systematisk översyn

Hälsobeteendeapplikationer (även kallade "appar") har potential att ge flera fördelar för att motivera beteendeförändringar för hälsa och välbefinnande. Att hitta sätt att öka och upprätthålla hälsofrämjande beteendeförändringar har varit en utmaning under utvecklingen av hälsoappar. Gamification, som är användningen av spelelement i en icke-spelsituation, visar lovande och har visat sig vara effektiv inom många områden. Emellertid kvarstår nyckelfrågor om hur man använder gamification i appar för att ändra hälsobeteende, särskilt för att stödja efterlevnaden av kostmönsterrekommendationer. För att undersöka och sammanfatta de aktuella bevisen kommer en systematisk genomgång av alla bevis från kliniska prövningar och observationsstudier att genomföras för att fånga och särskilja de typer av spelifieringsstrategier som kan vara mest effektiva för att förbättra och upprätthålla hälsofrämjande beteenden för att informera framtida hälsa beteende app utveckling.

Studieöversikt

Status

Okänd

Intervention / Behandling

Detaljerad beskrivning

Bakgrund: Studier av hälsobeteenden som fysisk aktivitet och rökavvänjning (beteendeförändring) har visat att gamification är ett effektivt verktyg för engagemang och beteendeförändring, särskilt när flera olika konkurrenselement används inklusive: ett rankningssystem, märken och prestationer, poäng , interaktion med sociala medier och nivå upp. Gamification är användningen av spelelement i en icke-spelmiljö för att framkalla beteendeförändring. Majoriteten av hälsofokuserade gamification-undersökningar genomförs för närvarande med hjälp av webb- eller mobilbaserade leveransplattformar hos vuxna med fokus på fysisk aktivitet. Tillgången till dessa webb- och mobilbaserade applikationer via smartphones, surfplattor och datorer har vuxit snabbt. Under 2016 hade 94 % av kanadensarna tillgång till internet i hemmet, och 88 % rapporterade att de använder en smartphone för personligt bruk. Dessutom fann en nyligen genomförd undersökning i USA att 73 % av dem med eller riskerar att drabbas av hjärt-kärlsjukdom har en smartphone och 43 % använder en hälsorelaterad applikation för att spåra framsteg mot ett hälsomål. Medan forskning om mobilbaserad appanvändning för att ändra kost är lovande, är effektiviteten av att använda gamification i appar för att upprätthålla kostmönster oklart. En undersökning och sammanfattning av de aktuella typerna av gamification-strategier som kan vara mest effektiva är viktig för att informera och hjälpa framtida apputveckling. Det slutliga målet med denna forskningsundersökning är att informera utvecklingen av PortfolioDiet.app, en applikation för att följa kostmönster för att minska LDL-kolesterol hos individer med risk för hjärt-kärlsjukdom.

Mål: Att genomföra en systematisk översikt som undersöker gamification-strategier som används i applikationer för långsiktig beteendeförändring, med särskilt fokus på kostmönster hos vuxna.

Design: En systematisk genomgång av litteraturen kommer att genomföras enligt Cochrane Handbook for Systematic Review of Interventions och rapporteras enligt Preferred Reporting Items for Systematic Review and Meta-Analyses (PRISMA).

Datakällor: MEDLINE, EMBASE och Cochrane Central Register of Controlled Trials (Clinical Trials; CENTRAL) kommer att sökas igenom med lämpliga söktermer kompletterade med handsökningar av referenser till inkluderade studier.

Studieurval: Utredarna kommer att inkludera prospektiva kohortstudier och kontrollerade studier. Studier kommer att inkluderas om de är >= 2 månader långa och bedömer relationen mellan olika gamification-strategier som används i hälsobeteendeapplikationer med efterlevnad av hälsointerventionen, deltagarnas engagemang med att använda applikationen och/eller det avsedda hälsoresultatet. Det kommer inte att finnas några språkbegränsningar.

Dataextraktion: Två eller flera utredare kommer oberoende av varandra att extrahera relevant data och bedöma risken för partiskhet med hjälp av Cochrane Risk of Bias Tool. Alla meningsskiljaktigheter kommer att lösas genom konsensus.

Resultat: Det primära resultatet kommer att vara efterlevnad av interventionen i samband med användningen av applikationen, såsom, men inte begränsat till: fysisk aktivitet, rökavvänjning, ökat intag av frukt och grönsaker, förbättring av indexet för hälsosam mat. Sekundära resultat inkluderar deltagarnas engagemang med användningen av applikationen. Denna efterlevnad av att använda applikationen kan bestämmas baserat på antalet användningsdagar med applikationen jämfört med det avsedda antalet dagar av applikationsanvändning. Observation av en signifikant förändring av det avsedda hälsoresultatet, såsom blodsocker, HbA1c, blodfetter, viktförändring [BMI, kroppsvikt, midjeomkrets, kommer också att bedömas.

Datasyntes: Ett Microsoft Excel-kalkylblad kommer att användas för att spåra extraktionerna och sammanfatta kvalitativa och kvantitativa data från varje studie.

Bedömning av risk för bias (kvalitet): Risken för bias i varje inkluderad studie kommer att bedömas med hjälp av Cochrane Handbook for Systematic Review of Interventions. Detta kommer att göras i relation till att utvärdera kriterierna för att bedöma risk som antingen låg, hög eller osäker risk för bias som identifierats i Risk of Bias-verktyget.

Kunskapsöversättningsplan: Resultaten kommer att spridas genom interaktiva presentationer vid lokala, nationella och internationella vetenskapliga möten och publikationer. Samt används i en allmänt tillgänglig webbaserad applikation som finns på Canadian Cardiovascular Societys webbplats.

Betydelse: Gamification har identifierats som ett lovande verktyg för hälsofrämjande. Medan forskning som direkt jämför gamifierade interventioner med icke-gamifierade kontroller har funnit positiva effekter på fysisk aktivitet, eller på senare tid mental hälsa, finns det en brist på bevis för att undersöka gamification för kostförändring. Då dåliga hälsobeteenden (dvs. ohälsosam kost, rökning, stillasittande beteende) har upprepade gånger identifierats som viktiga bidragande orsaker till sjukdomsbördan i Kanada och globalt, det krävs insatser som kan rikta in och förbättra dessa beteenden på lång sikt. När generationerna som har vuxit upp med internet och appteknologi börjar åldras kommer de dessutom att söka engagerande digitala verktyg för att förbättra hälsoresultaten, och därför kommer behovet av digitala hälsoinsatser som är effektiva för att förbättra och upprätthålla nyttiga hälsobeteenden bara att fortsätta att växa.

Studietyp

Observationell

Inskrivning (Förväntat)

100

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M5C 2T2
        • Clinical Nutrition and Risk Factor Modification Centre, St. Michael's Hospital

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

14 år och äldre (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Testmetod

Sannolikhetsprov

Studera befolkning

Alla vuxna (>=18 år), oavsett hälsotillstånd.

Beskrivning

Inklusionskriterier för kontrollerade prövningar:

  • Randomiserade och icke-randomiserade kontrollerade interventionsstudier på människor
  • Gamification intervention
  • Närvaro av en adekvat komparator, såsom standardvård eller en applikation utan gamification-komponenter
  • Interventionens varaktighet >=2 månader
  • Livskraftiga resultatdata

Inklusionskriterier för prospektiva kohortstudier:

  • Prospektiva kohortstudier
  • Varaktighet >= 2 månader
  • Bedömning av exponeringen av gamification som används i en hälsobeteendeapplikation
  • Fastställande av livskraftiga resultatdata efter exponeringsnivå

Uteslutningskriterier för kontrollerade prövningar:

  • Brist på en adekvat komparator
  • Applikation för icke-hälsobeteende

Uteslutningskriterier för prospektiva kohortstudier:

  • Ekologiska, tvärsnitts- eller retrospektiva observationsstudier
  • Interventionsstudier

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Observationsmodeller: Övrig
  • Tidsperspektiv: Blivande

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Följsamhet till ingripandet
Tidsram: Minst 2 månader
Procentuell förändring
Minst 2 månader

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Deltagares appengagemang
Tidsram: Minst 2 månader
Följsamhet vid användning av appen baserat på antalet användningsdagar med appen jämfört med avsett antal dagars användning av appen
Minst 2 månader
Hälsoresultat - kroppsvikt
Tidsram: Minst 2 månader
Viktförändring
Minst 2 månader
Hälsoresultat - BMI
Tidsram: Minst 2 månader
BMI förändring
Minst 2 månader
Hälsoresultat - kroppsfett
Tidsram: Minst 2 månader
Förändring av kroppsfett
Minst 2 månader
Hälsoresultat - midjemått
Tidsram: Minst 2 månader
Midjemått
Minst 2 månader
Hälsoresultat - HbA1c
Tidsram: Minst 2 månader
HbA1c förändring
Minst 2 månader
Hälsoresultat - fasteplasmaglukos (FPG)
Tidsram: Minst 2 månader
FPG förändring
Minst 2 månader
Hälsoresultat - LDL-kolesterol (LDL-C)
Tidsram: Minst 2 månader
LDL-C förändring
Minst 2 månader
Hälsoresultat - icke-HDL-kolesterol (icke-HDL-C)
Tidsram: Minst 2 månader
Icke-HDL-C förändring
Minst 2 månader
Hälsoresultat - apoB
Tidsram: Minst 2 månader
ApoB förändring
Minst 2 månader
Hälsoresultat - HDL-kolesterol (HDL-C)
Tidsram: Minst 2 månader
HDL-C förändring
Minst 2 månader
Hälsoresultat - triglycerider
Tidsram: Minst 2 månader
Triglycerider förändras
Minst 2 månader
Hälsoresultat - systoliskt blodtryck (SBP)
Tidsram: Minst 2 månader
SBP förändring
Minst 2 månader
Hälsoresultat - diastoliskt blodtryck (DBP)
Tidsram: Minst 2 månader
DBP förändring
Minst 2 månader

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

5 november 2020

Primärt slutförande (Förväntat)

1 november 2021

Avslutad studie (Förväntat)

1 november 2022

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

9 november 2020

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

16 november 2020

Första postat (Faktisk)

18 november 2020

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

19 november 2020

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

17 november 2020

Senast verifierad

1 november 2020

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • CCS-Health Apps 2020

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

Nej

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera