Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Systematyczny przegląd grywalizacji aplikacji zdrowotnych pod kątem przestrzegania zasad interwencji związanych ze stylem życia

17 listopada 2020 zaktualizowane przez: John Sievenpiper, University of Toronto

Wykorzystanie grywalizacji w aplikacjach zdrowotnych do interwencji związanych ze stylem życia: przegląd systematyczny

Aplikacje dotyczące zachowań zdrowotnych (nazywane również „aplikacjami”) mogą potencjalnie zapewnić kilka korzyści w motywowaniu do zmiany zachowań na rzecz zdrowia i dobrego samopoczucia. Znalezienie sposobów na zwiększenie i utrzymanie zmian zachowań promujących zdrowie było wyzwaniem podczas opracowywania aplikacji zdrowotnych. Grywalizacja, czyli wykorzystanie elementów gry w sytuacji niezwiązanej z grą, jest obiecująca i okazała się skuteczna w wielu dziedzinach. Pozostają jednak kluczowe pytania dotyczące wykorzystania grywalizacji w aplikacjach do modyfikowania zachowań zdrowotnych, zwłaszcza wspierania przestrzegania zaleceń dotyczących wzorców żywieniowych. Aby zbadać i podsumować obecne dowody, zostanie przeprowadzony systematyczny przegląd całości dowodów z badań klinicznych i badań obserwacyjnych w celu uchwycenia i rozróżnienia rodzajów strategii grywalizacji, które mogą być najbardziej skuteczne w poprawie i utrzymaniu zachowań prozdrowotnych w celu informowania o przyszłym zdrowiu tworzenie aplikacji behawioralnych.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Wstęp: Badania zachowań zdrowotnych, takich jak aktywność fizyczna i rzucanie palenia (zmiana zachowania) wykazały, że grywalizacja jest skutecznym narzędziem zaangażowania i zmiany zachowań, zwłaszcza gdy stosuje się wiele różnych elementów rywalizacji, w tym: system rankingowy, odznaki i osiągnięcia, punkty , interakcje w mediach społecznościowych i zdobywanie kolejnych poziomów. Grywalizacja to wykorzystanie elementów gry w środowisku niezwiązanym z grą w celu wywołania zmiany zachowania. Większość badań grywalizacji ukierunkowanych na zdrowie jest obecnie prowadzona przy użyciu internetowych lub mobilnych platform dostawczych u dorosłych skupiających się na aktywności fizycznej. Dostęp do tych aplikacji internetowych i mobilnych za pośrednictwem smartfonów, tabletów i komputerów gwałtownie wzrósł. W 2016 roku 94% Kanadyjczyków miało dostęp do internetu w domu, a 88% zgłosiło, że używa smartfona do użytku osobistego. Co więcej, niedawne badanie przeprowadzone w USA wykazało, że 73% osób z chorobami układu krążenia lub zagrożonych chorobą układu krążenia ma smartfon, a 43% korzysta z aplikacji związanych ze zdrowiem, aby śledzić postępy w realizacji celu zdrowotnego. Podczas gdy badania nad wykorzystaniem aplikacji mobilnych do modyfikowania diety są obiecujące, skuteczność wykorzystania grywalizacji w aplikacjach do utrzymania przestrzegania wzorców żywieniowych jest niejasna. Badanie i podsumowanie obecnych rodzajów strategii grywalizacji, które mogą być najbardziej skuteczne, jest ważne, aby dostarczać informacji i pomagać w przyszłym rozwoju aplikacji. Ostatecznym celem tego badania naukowego jest poinformowanie o rozwoju aplikacji PortfolioDiet.app, aplikacji do przestrzegania wzorców żywieniowych w celu obniżenia poziomu cholesterolu LDL u osób zagrożonych chorobami układu krążenia.

Cel: Przeprowadzenie systematycznego przeglądu strategii grywalizacji stosowanych w aplikacjach do długoterminowej zmiany zachowań, ze szczególnym uwzględnieniem przestrzegania wzorców żywieniowych u dorosłych.

Projekt: Przegląd systematyczny literatury zostanie przeprowadzony zgodnie z podręcznikiem Cochrane Handbook for Systematic Review of Interventions i przedstawiony zgodnie z Preferred Reporting Items for Systematic Review and Meta-Analyses (PRISMA).

Źródła danych: MEDLINE, EMBASE i The Cochrane Central Register of Controlled Trials (Clinical Trials; CENTRAL) zostaną przeszukane przy użyciu odpowiednich terminów wyszukiwania uzupełnionych ręcznym wyszukiwaniem odniesień do włączonych badań.

Wybór badań: Badacze wezmą pod uwagę prospektywne badania kohortowe i kontrolowane próby. Badania zostaną uwzględnione, jeśli trwają >= 2 miesiące i oceniają związek różnych strategii grywalizacji stosowanych w aplikacjach zachowań zdrowotnych z przestrzeganiem interwencji zdrowotnej, zaangażowaniem uczestników w korzystanie z aplikacji i/lub zamierzonym wynikiem zdrowotnym. Nie będzie ograniczeń językowych.

Ekstrakcja danych: Dwóch lub więcej badaczy niezależnie wyodrębni istotne dane i oceni ryzyko błędu systematycznego za pomocą narzędzia Cochrane Risk of Bias Tool. Wszystkie nieporozumienia zostaną rozwiązane w drodze konsensusu.

Rezultaty: Podstawowym rezultatem będzie przestrzeganie interwencji związanych z użytkowaniem aplikacji, takich jak m.in.: aktywność fizyczna, zaprzestanie palenia tytoniu, zwiększenie spożycia owoców i warzyw, poprawa wskaźnika zdrowej żywności. Efektami drugorzędnymi będą zaangażowanie uczestników w korzystanie z aplikacji. Przestrzeganie zasad korzystania z aplikacji może być określone na podstawie liczby dni korzystania z aplikacji w stosunku do zamierzonej liczby dni korzystania z aplikacji. Oceniana będzie również obserwacja istotnej zmiany zamierzonego wyniku zdrowotnego, takiego jak poziom glukozy we krwi, HbA1c, lipidów we krwi, zmiana masy ciała [BMI, masa ciała, obwód w pasie].

Synteza danych: Arkusz kalkulacyjny Microsoft Excel zostanie wykorzystany do śledzenia ekstrakcji i podsumowania danych jakościowych i ilościowych z każdego badania.

Ocena ryzyka błędu systematycznego (jakości): Ryzyko błędu systematycznego każdego uwzględnionego badania zostanie ocenione przy użyciu podręcznika Cochrane dotyczące systematycznych przeglądów interwencji. Zostanie to przeprowadzone w odniesieniu do oceny kryteriów oceny ryzyka jako niskiego, wysokiego lub niepewnego ryzyka błędu systematycznego, jak określono w narzędziu Ryzyko błędu systematycznego.

Plan tłumaczenia wiedzy: Wyniki będą rozpowszechniane poprzez interaktywne prezentacje na lokalnych, krajowych i międzynarodowych spotkaniach naukowych oraz w formie publikacji. Jak również wykorzystywane w publicznie dostępnej aplikacji internetowej hostowanej na stronie internetowej Canadian Cardiovascular Society.

Znaczenie: Grywalizacja została uznana za obiecujące narzędzie promocji zdrowia. Podczas gdy badania bezpośrednio porównujące interwencje gamifikowane z kontrolami niezwiązanymi z gamifikacją wykazały korzystny wpływ na aktywność fizyczną, a ostatnio na zdrowie psychiczne, brakuje dowodów na badanie gamifikacji pod kątem zmiany diety. Jako złe zachowania zdrowotne (tj. niezdrowa dieta, palenie tytoniu, siedzący tryb życia) były wielokrotnie identyfikowane jako główne czynniki przyczyniające się do obciążenia chorobami w Kanadzie i na świecie, wymagane są interwencje, które mogą ukierunkować i poprawić te zachowania w dłuższej perspektywie. Co więcej, w miarę jak pokolenia, które dorastały w środowisku Internetu i technologii aplikacji, zaczną się starzeć, będą poszukiwać angażujących narzędzi cyfrowych w celu poprawy wyników zdrowotnych, a zatem potrzeba cyfrowych interwencji zdrowotnych, które są skuteczne w poprawie i utrzymaniu korzystnych zachowań zdrowotnych, będzie się utrzymywać rosnąć.

Typ studiów

Obserwacyjny

Zapisy (Oczekiwany)

100

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M5C 2T2
        • Clinical Nutrition and Risk Factor Modification Centre, St. Michael's Hospital

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

16 lat i starsze (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Metoda próbkowania

Próbka prawdopodobieństwa

Badana populacja

Wszyscy dorośli (>=18 lat), niezależnie od stanu zdrowia.

Opis

Kryteria włączenia do badań kontrolowanych:

  • Randomizowane i nierandomizowane kontrolowane badania interwencyjne u ludzi
  • Interwencja gamifikacyjna
  • Obecność odpowiedniego komparatora, takiego jak standard opieki lub aplikacja bez elementów grywalizacji
  • Czas trwania interwencji >=2 miesiące
  • Realne dane wynikowe

Kryteria włączenia do prospektywnych badań kohortowych:

  • Prospektywne badania kohortowe
  • Czas trwania >= 2 miesiące
  • Ocena narażenia na gamifikację zastosowaną w aplikacji dotyczącej zachowań zdrowotnych
  • Ustalenie realnych danych wynikowych według poziomu narażenia

Kryteria wykluczenia z badań kontrolowanych:

  • Brak odpowiedniego komparatora
  • Aplikacja dotycząca zachowań niezwiązanych ze zdrowiem

Kryteria wyłączenia z prospektywnych badań kohortowych:

  • Ekologiczne, przekrojowe lub retrospektywne badania obserwacyjne
  • Badania interwencyjne

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Modele obserwacyjne: Inny
  • Perspektywy czasowe: Spodziewany

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zgoda na interwencję
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana procentowa
Co najmniej 2 miesiące

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zaangażowanie w aplikację uczestnika
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Przestrzeganie zasad korzystania z aplikacji na podstawie liczby dni korzystania z aplikacji w porównaniu z zamierzoną liczbą dni korzystania z aplikacji
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - masa ciała
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana wagi
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - BMI
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana BMI
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - tkanka tłuszczowa
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana tkanki tłuszczowej
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - obwód talii
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Obwód talii
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - HbA1c
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana HbA1c
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny — stężenie glukozy w osoczu na czczo (FPG)
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana FPG
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - cholesterol LDL (LDL-C)
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana LDL-C
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - cholesterol nie-HDL (nie-HDL-C)
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana inna niż HDL-C
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - apoB
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana ApoB
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - cholesterol HDL (HDL-C)
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana HDL-C
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - trójglicerydy
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmieniają się trójglicerydy
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny — skurczowe ciśnienie krwi (SBP)
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana SBP
Co najmniej 2 miesiące
Wynik zdrowotny - rozkurczowe ciśnienie krwi (DBP)
Ramy czasowe: Co najmniej 2 miesiące
Zmiana DBP
Co najmniej 2 miesiące

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

5 listopada 2020

Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)

1 listopada 2021

Ukończenie studiów (Oczekiwany)

1 listopada 2022

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

9 listopada 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

16 listopada 2020

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

18 listopada 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

19 listopada 2020

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

17 listopada 2020

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2020

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • CCS-Health Apps 2020

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Aplikacje mobilne

Badania kliniczne na Grywalizacja

3
Subskrybuj