Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Систематический обзор геймификации приложений для здоровья для приверженности вмешательству в образ жизни

17 ноября 2020 г. обновлено: John Sievenpiper, University of Toronto

Использование геймификации в медицинских приложениях для изменения образа жизни: систематический обзор

Приложения для изучения поведения в отношении здоровья (также называемые «приложениями») могут предоставить ряд преимуществ для мотивации изменения поведения в пользу здоровья и благополучия. Поиск способов увеличения и поддержания изменений в поведении, способствующих укреплению здоровья, был сложной задачей во время разработки приложения для здоровья. Геймификация, то есть использование игровых элементов в неигровой ситуации, многообещающа и доказала свою эффективность во многих областях. Тем не менее, остаются ключевые вопросы, касающиеся того, как использовать геймификацию в приложениях для изменения поведения в отношении здоровья, особенно для поддержки соблюдения рекомендаций по режиму питания. Чтобы исследовать и обобщить текущие данные, будет проведен систематический обзор совокупности данных клинических испытаний и обсервационных исследований, чтобы выявить и выделить типы стратегий геймификации, которые могут быть наиболее эффективными для улучшения и поддержания поведения, способствующего укреплению здоровья, для информирования о здоровье в будущем. разработка поведенческого приложения.

Обзор исследования

Подробное описание

Предыстория: Исследования поведения, связанного со здоровьем, такого как физическая активность и отказ от курения (изменение поведения), показали, что геймификация является эффективным инструментом вовлечения и изменения поведения, особенно когда используется множество различных элементов соревнования, включая: систему ранжирования, значки и достижения, баллы. , взаимодействие в социальных сетях и повышение уровня. Геймификация — это использование игровых элементов в неигровой среде для изменения поведения. Большинство исследований геймификации, ориентированных на здоровье, в настоящее время проводятся с использованием веб-платформ или мобильных платформ доставки для взрослых с упором на физическую активность. Доступ к этим веб-приложениям и мобильным приложениям через смартфоны, планшеты и компьютеры быстро расширяется. В 2016 году 94% канадцев имели домашний доступ в Интернет, при этом 88% сообщили, что используют смартфон в личных целях. Более того, недавний опрос в США показал, что 73% людей с сердечно-сосудистыми заболеваниями или подверженных риску сердечно-сосудистых заболеваний имеют смартфоны, а 43% используют приложения, связанные со здоровьем, для отслеживания прогресса в достижении цели в отношении здоровья. В то время как исследования использования мобильных приложений для изменения диеты являются многообещающими, эффективность использования геймификации в приложениях для поддержания соблюдения режима питания неясна. Исследование и краткое изложение текущих типов стратегий геймификации, которые могут быть наиболее эффективными, важны для информирования и помощи в разработке приложений в будущем. Конечной целью этого исследования является предоставление информации для разработки PortfolioDiet.app, приложения для соблюдения режима питания для снижения уровня холестерина ЛПНП у лиц с риском сердечно-сосудистых заболеваний.

Цель: Провести систематический обзор стратегий геймификации, используемых в приложениях для долгосрочного изменения поведения, с особым акцентом на соблюдении режима питания у взрослых.

Дизайн: систематический обзор литературы будет проводиться в соответствии с Кокрейновским справочником по систематическим обзорам вмешательств и сообщаться в соответствии с предпочтительными элементами отчетности для систематических обзоров и мета-анализов (PRISMA).

Источники данных: MEDLINE, EMBASE и Кокрановский центральный регистр контролируемых испытаний (клинические испытания; CENTRAL) будут искать с использованием соответствующих поисковых терминов, дополненных ручным поиском ссылок включенных исследований.

Выбор исследования: исследователи будут включать проспективные когортные исследования и контролируемые испытания. Исследования будут включены, если они длятся >= 2 месяцев и оценивают взаимосвязь различных стратегий геймификации, используемых в приложениях, посвященных поведению в отношении здоровья, с приверженностью к медицинскому вмешательству, вовлеченностью участников в использование приложения и/или предполагаемым результатом для здоровья. Языковых ограничений не будет.

Извлечение данных: два или более исследователя будут независимо извлекать соответствующие данные и оценивать риск систематической ошибки с помощью Кокрановского инструмента оценки риска систематической ошибки. Все разногласия будут решаться путем консенсуса.

Результаты. Основным результатом будет приверженность вмешательству, связанному с использованием приложения, например, помимо прочего: физическая активность, отказ от курения, увеличение потребления фруктов и овощей, улучшение индекса здорового питания. Вторичные результаты будут включать участие участников в использовании приложения. Эта приверженность использованию приложения может быть определена на основе количества дней использования приложения по сравнению с предполагаемым количеством дней использования приложения. Также будет оцениваться наблюдение значительного изменения предполагаемого результата для здоровья, такого как уровень глюкозы в крови, HbA1c, липиды крови, изменение веса [ИМТ, масса тела, окружность талии.

Синтез данных: Электронная таблица Microsoft Excel будет использоваться для отслеживания извлечений и обобщения качественных и количественных данных из каждого исследования.

Оценка риска систематической ошибки (качества): Риск систематической ошибки каждого включенного исследования будет оцениваться с использованием Кокрановского справочника по систематическим обзорам вмешательств. Это будет сделано в связи с оценкой критериев оценки риска как низкого, высокого или неопределенного риска систематической ошибки, как определено в инструменте «Риск систематической ошибки».

План трансляции знаний: результаты будут распространяться посредством интерактивных презентаций на местных, национальных и международных научных встречах и публикаций. А также используется в общедоступном веб-приложении, размещенном на веб-сайте Канадского общества сердечно-сосудистых заболеваний.

Значимость: геймификация была определена как многообещающий инструмент укрепления здоровья. В то время как исследования, непосредственно сравнивающие геймифицированные вмешательства с не-геймифицированными элементами управления, обнаружили положительное влияние на физическую активность или, в последнее время, на психическое здоровье, отсутствуют доказательства исследования геймификации для изменения рациона питания. Как плохое поведение в отношении здоровья (т. нездоровое питание, курение, малоподвижный образ жизни) неоднократно определялись как основные факторы, способствующие бремени болезней в Канаде и во всем мире, необходимы вмешательства, которые могут нацеливаться на эти виды поведения и улучшать их в долгосрочной перспективе. Кроме того, по мере того, как поколения, выросшие с Интернетом и технологиями приложений, начинают стареть, они будут стремиться использовать цифровые инструменты для улучшения результатов в отношении здоровья, и поэтому потребность в вмешательствах в области цифрового здравоохранения, которые эффективны для улучшения и поддержания полезного для здоровья поведения, будет только продолжаться. расти.

Тип исследования

Наблюдательный

Регистрация (Ожидаемый)

100

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Места учебы

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Канада, M5C 2T2
        • Clinical Nutrition and Risk Factor Modification Centre, St. Michael's Hospital

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

16 лет и старше (Взрослый, Пожилой взрослый)

Принимает здоровых добровольцев

Нет

Полы, имеющие право на обучение

Все

Метод выборки

Вероятностная выборка

Исследуемая популяция

Все взрослые (>=18 лет), независимо от состояния здоровья.

Описание

Критерии включения для контролируемых исследований:

  • Рандомизированные и нерандомизированные контролируемые интервенционные исследования на людях
  • Вмешательство в геймификацию
  • Наличие адекватного компаратора, такого как стандарт обслуживания или приложение без компонентов геймификации
  • Продолжительность вмешательства >=2 месяцев
  • Жизнеспособные данные о результатах

Критерии включения в проспективные когортные исследования:

  • Проспективные когортные исследования
  • Продолжительность >= 2 месяца
  • Оценка воздействия геймификации, используемой в приложении для изучения поведения в отношении здоровья
  • Установление достоверных данных о результатах по уровню воздействия

Критерии исключения для контролируемых исследований:

  • Отсутствие адекватного компаратора
  • Приложение, не связанное со здоровьем

Критерии исключения для проспективных когортных исследований:

  • Экологические, перекрестные или ретроспективные наблюдательные исследования
  • Интервенционные исследования

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Наблюдательные модели: Другой
  • Временные перспективы: Перспективный

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Приверженность к вмешательству
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Процентное изменение
Минимум 2 месяца

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Взаимодействие с приложением участника
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Приверженность использованию приложения на основе количества дней использования приложения по сравнению с предполагаемым количеством дней использования приложения
Минимум 2 месяца
Результат для здоровья - масса тела
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение веса
Минимум 2 месяца
Результаты для здоровья - ИМТ
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение ИМТ
Минимум 2 месяца
Результат для здоровья - жировые отложения
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение жировых отложений
Минимум 2 месяца
Результат для здоровья - окружность талии
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Обхват талии
Минимум 2 месяца
Результат для здоровья - HbA1c
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
HbA1c изменение
Минимум 2 месяца
Результат для здоровья - уровень глюкозы в плазме натощак (ГПН)
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение FPG
Минимум 2 месяца
Последствия для здоровья - холестерин ЛПНП (ХС ЛПНП)
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение холестерина ЛПНП
Минимум 2 месяца
Последствия для здоровья - не-ЛПВП-холестерин (не-ЛПВП-Х)
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение не-HDL-C
Минимум 2 месяца
Результат для здоровья - апоВ
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение апоВ
Минимум 2 месяца
Последствия для здоровья - холестерин ЛПВП (ХС-ЛПВП)
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение HDL-C
Минимум 2 месяца
Последствия для здоровья - триглицериды
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение триглицеридов
Минимум 2 месяца
Результат для здоровья - систолическое артериальное давление (САД)
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение САД
Минимум 2 месяца
Результат для здоровья - диастолическое артериальное давление (ДАД)
Временное ограничение: Минимум 2 месяца
Изменение ДАД
Минимум 2 месяца

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

5 ноября 2020 г.

Первичное завершение (Ожидаемый)

1 ноября 2021 г.

Завершение исследования (Ожидаемый)

1 ноября 2022 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

9 ноября 2020 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

16 ноября 2020 г.

Первый опубликованный (Действительный)

18 ноября 2020 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

19 ноября 2020 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

17 ноября 2020 г.

Последняя проверка

1 ноября 2020 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • CCS-Health Apps 2020

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

Нет

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться