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Revisión sistemática de la gamificación de aplicaciones de salud para la adherencia a intervenciones de estilo de vida

17 de noviembre de 2020 actualizado por: John Sievenpiper, University of Toronto

Uso de la gamificación en aplicaciones de salud para la intervención en el estilo de vida: una revisión sistemática

Las aplicaciones de comportamiento de salud (también denominadas "aplicaciones") tienen el potencial de proporcionar varias ventajas para motivar el cambio de comportamiento para la salud y el bienestar. Encontrar formas de aumentar y mantener los cambios de comportamiento que promueven la salud ha sido un desafío durante el desarrollo de aplicaciones de salud. La gamificación, que es el uso de elementos de juego en una situación que no es de juego, se muestra prometedora y ha demostrado su eficacia en muchos campos. Sin embargo, quedan preguntas clave sobre cómo usar la gamificación en las aplicaciones para modificar el comportamiento de salud, especialmente para apoyar el cumplimiento de las recomendaciones de patrones dietéticos. Para investigar y resumir la evidencia actual, se realizará una revisión sistemática de la totalidad de la evidencia de ensayos clínicos y estudios observacionales para capturar y distinguir los tipos de estrategias de ludificación que pueden ser más efectivas para mejorar y mantener los comportamientos de promoción de la salud para informar la salud futura. desarrollo de aplicaciones de comportamiento.

Descripción general del estudio

Estado

Desconocido

Intervención / Tratamiento

Descripción detallada

Antecedentes: los estudios sobre comportamientos saludables como la actividad física y el abandono del hábito de fumar (cambio de comportamiento) han indicado que la gamificación es una herramienta eficaz para el compromiso y el cambio de comportamiento, especialmente cuando se utilizan varios elementos competitivos diferentes, incluidos: un sistema de clasificación, insignias y logros, puntos , interacción con las redes sociales y subir de nivel. La gamificación es el uso de elementos de juego en un entorno que no es de juego para invocar un cambio de comportamiento. La mayoría de las investigaciones de gamificación centradas en la salud se realizan actualmente utilizando plataformas de entrega basadas en web o móviles en adultos que se centran en la actividad física. El acceso a estas aplicaciones web y móviles a través de teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras ha crecido rápidamente. En 2016, el 94 % de los canadienses tenía acceso a Internet en el hogar y el 88 % informó que utiliza un teléfono inteligente para uso personal. Además, una encuesta reciente en los EE. UU. encontró que el 73 % de las personas con enfermedades cardiovasculares o en riesgo de tenerlas tienen un teléfono inteligente y el 43 % usa una aplicación relacionada con la salud para seguir el progreso hacia un objetivo de salud. Si bien la investigación sobre el uso de aplicaciones móviles para modificar la dieta es prometedora, la efectividad del uso de juegos en aplicaciones para mantener el cumplimiento del patrón dietético no está clara. Una investigación y un resumen de los tipos actuales de estrategias de gamificación que pueden ser más efectivas es importante para informar y ayudar al desarrollo futuro de aplicaciones. El objetivo final de esta investigación es informar el desarrollo de PortfolioDiet.app, una aplicación de cumplimiento de patrones dietéticos para reducir el colesterol LDL en personas con riesgo de enfermedad cardiovascular.

Objetivo: realizar una revisión sistemática que investigue las estrategias de ludificación utilizadas en aplicaciones para el cambio de comportamiento a largo plazo, con un enfoque específico en la adherencia al patrón dietético en adultos.

Diseño: Se realizará una revisión sistemática de la literatura de acuerdo con el Manual Cochrane para Revisiones Sistemáticas de Intervenciones y se informará de acuerdo con los Elementos de informe preferidos para Revisiones sistemáticas y metanálisis (PRISMA).

Fuentes de datos: Se realizarán búsquedas en MEDLINE, EMBASE y el Registro Cochrane Central de Ensayos Controlados (Ensayos Clínicos; CENTRAL) mediante términos de búsqueda apropiados complementados con búsquedas manuales de las referencias de los estudios incluidos.

Selección de estudios: los investigadores incluirán estudios prospectivos de cohortes y ensayos controlados. Los estudios se incluirán si tienen una duración de >= 2 meses y evalúan la relación de las diferentes estrategias de ludificación utilizadas en aplicaciones de comportamiento de salud con la adherencia a la intervención de salud, el compromiso de los participantes con el uso de la aplicación y/o el resultado de salud previsto. No habrá restricciones de idioma.

Extracción de datos: dos o más investigadores extraerán de forma independiente los datos relevantes y evaluarán el riesgo de sesgo mediante la Herramienta Cochrane de Riesgo de Sesgo. Todos los desacuerdos se resolverán por consenso.

Resultados: el resultado principal será la adherencia a la intervención asociada con el uso de la aplicación, como, entre otros: actividad física, dejar de fumar, aumentar la ingesta de frutas y verduras, mejorar la puntuación del índice de alimentación saludable. Los resultados secundarios incluirán la participación de los participantes en el uso de la aplicación. Esta adherencia al uso de la aplicación puede determinarse en función de la cantidad de días de uso de la aplicación en comparación con la cantidad prevista de días de uso de la aplicación. También se evaluará la observación de un cambio significativo en el resultado de salud previsto, como glucosa en sangre, HbA1c, lípidos en sangre, cambio de peso [IMC, peso corporal, circunferencia de la cintura].

Síntesis de datos: se utilizará una hoja de cálculo de Microsoft Excel para realizar un seguimiento de las extracciones y resumir los datos cualitativos y cuantitativos de cada estudio.

Evaluación del riesgo de sesgo (calidad): El riesgo de sesgo de cada estudio incluido se evaluará mediante el Manual Cochrane para revisiones sistemáticas de intervenciones. Esto se hará en relación con la evaluación de los criterios para evaluar el riesgo como riesgo de sesgo bajo, alto o incierto, tal como se identifica en la herramienta Riesgo de sesgo.

Plan de traducción del conocimiento: Los resultados se difundirán a través de presentaciones interactivas en reuniones y publicaciones científicas locales, nacionales e internacionales. Además de utilizarse en una aplicación web disponible públicamente alojada en el sitio web de la Sociedad Cardiovascular Canadiense.

Importancia: la gamificación se ha identificado como una herramienta prometedora para la promoción de la salud. Si bien la investigación que compara directamente las intervenciones gamificadas con los controles no gamificados ha encontrado efectos beneficiosos sobre la actividad física o, más recientemente, la salud mental, hay una falta de evidencia sobre la investigación de la gamificación para el cambio dietético. Como malas conductas de salud (es decir, dieta poco saludable, tabaquismo, comportamiento sedentario) se han identificado repetidamente como los principales contribuyentes a la carga de morbilidad en Canadá y en todo el mundo, se requieren intervenciones que puedan abordar y mejorar estos comportamientos a largo plazo. Además, a medida que las generaciones que han crecido con Internet y la tecnología de aplicaciones comienzan a envejecer, buscarán herramientas digitales atractivas para mejorar los resultados de salud y, por lo tanto, la necesidad de intervenciones de salud digital que sean efectivas para mejorar y mantener comportamientos de salud beneficiosos solo continuará. crecer.

Tipo de estudio

De observación

Inscripción (Anticipado)

100

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canadá, M5C 2T2
        • Clinical Nutrition and Risk Factor Modification Centre, St. Michael's Hospital

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

14 años y mayores (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Método de muestreo

Muestra de probabilidad

Población de estudio

Todos los adultos (>=18 años), independientemente del estado de salud.

Descripción

Criterios de inclusión para ensayos controlados:

  • Estudios de intervención controlados aleatorios y no aleatorios en humanos
  • Intervención de gamificación
  • Presencia de un comparador adecuado, como el estándar de atención o una aplicación sin componentes de gamificación
  • Duración de la intervención >=2 meses
  • Datos de resultados viables

Criterios de inclusión para estudios prospectivos de cohortes:

  • Estudios prospectivos de cohortes
  • Duración >= 2 meses
  • Evaluación de la exposición de la gamificación utilizada en una aplicación de comportamiento de salud
  • Determinación de datos de resultados viables por nivel de exposición

Criterios de exclusión para ensayos controlados:

  • Falta de un comparador adecuado
  • Aplicación de conductas no relacionadas con la salud

Criterios de exclusión para estudios prospectivos de cohortes:

  • Estudios observacionales ecológicos, transversales o retrospectivos
  • Estudios de intervención

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Modelos observacionales: Otro
  • Perspectivas temporales: Futuro

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Adherencia a la intervención
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio porcentual
Al menos 2 meses

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Compromiso de la aplicación del participante
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cumplimiento del uso de la aplicación en función de la cantidad de días de uso de la aplicación en comparación con la cantidad prevista de días de uso de la aplicación
Al menos 2 meses
Resultado de salud - peso corporal
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de peso
Al menos 2 meses
Resultado de salud - IMC
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de IMC
Al menos 2 meses
Resultado de salud - grasa corporal
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de grasa corporal
Al menos 2 meses
Resultado de salud - circunferencia de la cintura
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Circunferencia de la cintura
Al menos 2 meses
Resultado de salud - HbA1c
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de HbA1c
Al menos 2 meses
Resultado de salud: glucosa plasmática en ayunas (FPG)
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de FPG
Al menos 2 meses
Resultado de salud - LDL-colesterol (LDL-C)
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de C-LDL
Al menos 2 meses
Resultado de salud - colesterol no HDL (no-HDL-C)
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio no HDL-C
Al menos 2 meses
Resultado de salud - apoB
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de ApoB
Al menos 2 meses
Resultado de salud - HDL-colesterol (HDL-C)
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de HDL-C
Al menos 2 meses
Resultado de salud - triglicéridos
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de triglicéridos
Al menos 2 meses
Resultado de salud: presión arterial sistólica (PAS)
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de PAS
Al menos 2 meses
Resultado de salud: presión arterial diastólica (PAD)
Periodo de tiempo: Al menos 2 meses
Cambio de PAD
Al menos 2 meses

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Patrocinador

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

5 de noviembre de 2020

Finalización primaria (Anticipado)

1 de noviembre de 2021

Finalización del estudio (Anticipado)

1 de noviembre de 2022

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

9 de noviembre de 2020

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

16 de noviembre de 2020

Publicado por primera vez (Actual)

18 de noviembre de 2020

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

19 de noviembre de 2020

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

17 de noviembre de 2020

Última verificación

1 de noviembre de 2020

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • CCS-Health Apps 2020

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

No

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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