Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Účinky imerzivního tréninku virtuální reality na koordinaci oko-ruka a časovou reakci

16. prosince 2020 aktualizováno: The Opole University of Technology

Hodnocení účinků tréninku pohlcující virtuální reality na koordinaci oko-ruka a centrální výkonné fungování u mladých hudebníků

Virtuální realita (VR) je trojrozměrný obraz, který je vytvářen pomocí počítačových programů. Ve většině vzdělávacích komunit byla VR využívána jako příležitost k podpoře mnoha studentů. VR umožňuje uživateli pozorovat svět vytvořený pro jeho vlastní potřeby jako skutečný svět a zažít dojmy, které nejsou v reálném životě dostupné. Bylo rozhodnuto prozkoumat, jak pohlcující VR-hra ovlivní koordinaci očí a rukou u studentů hudebních škol. Experimentální skupina absolvovala pětidenní tréninky pomocí imerzivní VR hry „Beat Saber“, zatímco kontrolní skupina byla neaktivním komparátorem.

Přehled studie

Postavení

Dokončeno

Intervence / Léčba

Detailní popis

Koordinaci oko-ruka lze definovat jako schopnost vykonávat činnosti, které vyžadují současné použití očí a rukou. Koordinace oko-ruka podporuje naše každodenní aktivity, interakce s předměty a lidmi a je zásadní pro pochopení toho, jak mozek vytváří vnitřní modely prostoru a generuje v něm pohyb (2). Koordinace oko-ruka představuje integraci vizuálních informací, percepčních podnětů a motorických rozhodnutí za účelem provedení konkrétního úkolu. Spolu s rozvojem techniky se objevily možnosti stimulace koordinace oko-ruka s využitím technických novinek. Virtuální realita (VR) je trojrozměrný obraz, který je vytvářen pomocí počítačových programů. Stala se jednou z technologií, které nabízejí mnoho možností uplatnění a využití jejích různých aspektů, které mohou přinést velké výhody v reálném světě. Ve většině vzdělávacích komunit byla VR využívána jako příležitost k podpoře mnoha studentů. VR umožňuje uživateli pozorovat svět vytvořený pro jeho vlastní potřeby jako skutečný svět a zažít dojmy, které nejsou v reálném životě dostupné. Lze předpokládat, že VR může pomoci trenérům nebo učitelům, zejména učitelům hudby, interakcí prostřednictvím pohybu, realizace a grafických obrázků, rozvíjet a formovat dovednosti, jako je koordinace očí a rukou. Využití virtuální reality dává široké možnosti tréninku, proto bylo rozhodnuto prozkoumat, jak ovlivní koordinaci reakce oko-ruka u studentů hudebních škol.

Cílem výzkumu bylo zhodnotit koordinaci oko-ruka u studentů hudebních škol, kteří absolvují tréninky v hudební hře „Beat Saber“ vedenou v imerzivní virtuální realitě.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

14

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Opole, Polsko, 45-758
        • Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

14 let až 24 let (Dítě, Dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • souhlas s účastí ve výzkumu,
  • věk 14-24

Kritéria vyloučení:

  • diagnostikovaná neurologická onemocnění,
  • strach z omezeného vidění nebo nasazování brýlí,
  • diagnostikovaná onemocnění pohybového aparátu,
  • poranění pohybového aparátu,
  • pravidelné sportovní aktivity během týdne.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Léčba
  • Přidělení: N/A
  • Intervenční model: Přiřazení jedné skupiny
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Experimentální skupina
Účastníci byli podrobeni 15minutovému tréninku, jednou denně po dobu 5 po sobě jdoucích dnů. Byly použity brýle a příslušenství HTC VIVE Pro (HTC Corporation, New Taipei, Taiwan). Jedná se o specializované zařízení skládající se z brýlí s vysokým rozlišením a sluchátek, využívající připojení Intel WiGig Wireless a technologie umožňuje volný 360° pohyb. Interakce ve virtuální realitě se provádí pomocí dvou ovladačů, které drží hráč. Pohyb ovladačů a brýlí je sledován dvěma senzory. Herní plocha zabírala cca 5m2, ve tvaru obdélníku, určeného umístěním pohybových senzorů, dle doporučení výrobce. Účastník obdržel vizuální informaci, když se přiblížil k hranicím herního pole. K vedení tréninků byla použita hudební hra Beat Saber.
K vedení tréninků byla použita hudební hra s názvem Beat Saber. Úkolem účastníka bylo prořezávat bloky různých barev jeho směrem v rytmu hudby pomocí dvou virtuálních mečů. Meče ovládal hráč ovladači různých barev. Bloky musely být řezány mečem, jehož barva odpovídá bloku a správným směrem, který je označen šipkou na bloku. Trénink se skládal ze 4 hudebních skladeb s různým tempem a intenzitou objektů. Během písně se navíc účastník musel vyhýbat předmětům-předmětům, které se náhodně objevily ve scénáři hry – nutily celé tělo k pohybu.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Zkouška tvorby stezky
Časové okno: až 5 dní
K posouzení koordinace byly použity zkušební testy (TMT) A a TMT B. Tento test je klinickým nástrojem pro hodnocení koordinace oko-ruka. Úkolem testované osoby v první části (TMT A) bylo spojit 25 polí v pořadí od nejmenší po největší souvislou čáru. Ve druhé části (TMT B) bylo předmětem střídání číslic s písmeny abecedy podle vzorce 1-A, 2-B, 3-C atd. souvislou čarou. Výsledkem testu je čas, kdy testovaná osoba propojila všechna pole ve správném pořadí.
až 5 dní
Test poklepávání na desku
Časové okno: až 5 dní
Test poklepávání na destičku (Reaction Tap Test) je reakční test využívající střídavého poklepávání na stěnu, který měří reakční dobu horní části těla, rychlost ruka-oko a koordinaci. Tento test je součástí Eurofit Testing Battery.
až 5 dní
Zkouška pádem pravítka (Ditrichův test)
Časové okno: až 5 dní
Během testu seděl testující na židli tváří v tvář, o kterou si podpíral předloktí (uprostřed délky). Čtyři prsty ruky vyšetřované osoby byly napjaté a byl navštíven palec. Tester držel tyč o průměru 1,5 cm a délce 50 cm, na které byla vyznačena centimetrová stupnice. Úkolem vyšetřované osoby bylo co nejrychleji reagovat na její pohyb a sevřením držadel. Vzdálenost od začátku byla měřena na stupnici k bodu uchopení (ručičky spodního okraje).
až 5 dní

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Energetický výdej
Časové okno: až 5 dní
Náramek SenseWear byl použit k posouzení energetického výdeje. Přístroj byl umístěn na paži dominantní horní končetiny. Průběžně měřila fyziologické proměnné pomocí algoritmů, které určovaly počet kroků, MET, energetický výdej a kcal.
až 5 dní

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Sebastian Rutkowski, PhD, The Opole University of Technology

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

23. listopadu 2020

Primární dokončení (Aktuální)

11. prosince 2020

Dokončení studie (Aktuální)

16. prosince 2020

Termíny zápisu do studia

První předloženo

14. listopadu 2020

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

9. prosince 2020

První zveřejněno (Aktuální)

10. prosince 2020

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

17. prosince 2020

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

16. prosince 2020

Naposledy ověřeno

1. prosince 2020

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • OpoleUofTech3

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

Ano

Popis plánu IPD

Bylo rozhodnuto poskytnout bezplatný přístup k analyzovaným datům. Údaje budou k dispozici na vyžádání zaslané na adresu PI: s.rutkowski@po.opole.pl.

Časový rámec sdílení IPD

6 měsíců

Kritéria přístupu pro sdílení IPD

Údaje budou k dispozici na vyžádání zaslané PI

Typ podpůrných informací pro sdílení IPD

  • Protokol studie

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na VR-trénink

Předplatit