Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

A magával ragadó virtuális valóság tréning hatása a szem-kéz koordinációra és az időreakcióra

2020. december 16. frissítette: The Opole University of Technology

Az immerzív virtuális valóság tréning hatásainak értékelése a fiatal zenészek szem-kéz koordinációjára és központi vezetői működésére

A virtuális valóság (VR) egy háromdimenziós kép, amelyet számítógépes programok segítségével hoznak létre. A legtöbb oktatási közösségben a VR-t sok diák támogatására használták fel. A VR lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a saját igényeinek megfelelően generált világot valós világként figyelje meg, és olyan benyomásokat tapasztaljon meg, amelyek a való életben nem elérhetők. Elhatározták, hogy megvizsgálják, hogyan hat a magával ragadó VR-játék a zeneiskolások szem-kéz koordinációjára. A kísérleti csoport ötnapos edzést kapott a „Beat Saber” magával ragadó VR-játékkal, míg a kontrollcsoport inaktív komparátor volt.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Befejezve

Beavatkozás / kezelés

Részletes leírás

A szem-kéz koordinációt úgy határozhatjuk meg, mint a szem és a kéz egyidejű használatát igénylő tevékenységek végzésének képességét. A szem-kéz koordináció támogatja mindennapi tevékenységeinket, a tárgyakkal és emberekkel való interakciót, és kulcsfontosságú annak megértéséhez, hogy az agy hogyan hoz létre belső modelleket a térről, és hogyan generál benne mozgást (2). A szem-kéz koordináció a vizuális információk, az észlelési ingerek és a motoros döntések integrálását jelenti egy adott feladat elvégzése érdekében. A technika fejlődésével párhuzamosan megjelentek a lehetőségek a szem-kéz koordináció serkentésére technikai újdonságok felhasználásával. A virtuális valóság (VR) egy háromdimenziós kép, amelyet számítógépes programok segítségével hoznak létre. Az egyik olyan technológia lett, amely számos alkalmazási és felhasználási lehetőséget kínál különféle szempontjainak, amelyek a való világban is nagy előnyökkel járhatnak. A legtöbb oktatási közösségben a VR-t sok diák támogatására használták fel. A VR lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a saját igényeinek megfelelően generált világot valós világként figyelje meg, és olyan benyomásokat tapasztaljon meg, amelyek a való életben nem elérhetők. Feltételezhető, hogy a VR segíthet az oktatóknak vagy tanároknak, különösen a zenetanároknak a mozgáson, a megvalósításon és a grafikus képeken keresztüli interakcióban olyan készségek fejlesztésében és formálásában, mint a szem-kéz koordináció. A virtuális valóság használata széles körű képzési lehetőségeket ad, ezért elhatározták, hogy megvizsgálják, hogyan befolyásolja a zeneiskolások szem-kéz reakciójának koordinációját.

A kutatás célja az volt, hogy értékelje a „Beat Saber” című zenei játékban részt vevő zeneiskolások szem-kéz koordinációját a magával ragadó virtuális valóságban.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

14

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi helyek

      • Opole, Lengyelország, 45-758
        • Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

14 év (Gyermek, Felnőtt)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • a kutatásban való részvétel elfogadása,
  • 14-24 éves korig

Kizárási kritériumok:

  • diagnosztizált neurológiai betegségek,
  • félelem a beszűkült látástól vagy a szemüveg viselésétől,
  • diagnosztizált mozgásszervi betegségek,
  • a mozgásszervi rendszer sérülései,
  • rendszeres sporttevékenység a héten.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Kezelés
  • Kiosztás: N/A
  • Beavatkozó modell: Egyetlen csoportos hozzárendelés
  • Maszkolás: Nincs (Open Label)

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: Kísérleti csoport
A résztvevőket 15 perces edzésnek vetették alá, naponta egyszer, 5 egymást követő napon. HTC VIVE Pro (HTC Corporation, New Taipei, Tajvan) védőszemüveget és kiegészítőket használtak. Speciális berendezés, amely nagy felbontású képernyős szemüvegből és fejhallgatóból áll, Intel WiGig Wireless kapcsolattal, és a technológia 360 fokos szabad mozgást tesz lehetővé. A virtuális valóságban való interakció a játékos által tartott két vezérlő segítségével történik. A vezérlők és a szemüveg mozgását két érzékelő követi nyomon. A játéktér körülbelül 5 m2-t fedött le, téglalap alakú, a mozgásérzékelők elhelyezkedése alapján, a gyártó ajánlása szerint. A játéktér határaihoz közeledve a résztvevő vizuális információkat kapott. Az edzések lebonyolítására Beat Sabre zenei játékot használtak.
Az edzések lebonyolítására a Beat Saber nevű zenés játékot használták. A résztvevő feladata az volt, hogy két virtuális kard segítségével a zene ritmusára vágja át a különböző színű blokkokat az ő irányába. A kardokat a játékos különböző színű kontrollerekkel irányította. A blokkokat olyan karddal kellett vágni, amelynek színe megegyezik a tömbbel, és a megfelelő irányba, amit a tömbön lévő nyíl jelzi. Az edzés 4 zeneszámból állt, különböző tempójú és intenzitású tárgyakkal. Ezenkívül a dal során a résztvevőnek kerülnie kellett a játék forgatókönyvében véletlenszerűen megjelenő tárgyakat-tárgyakat, amelyek az egész testet mozgásra kényszerítették.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Trail Making Test
Időkeret: legfeljebb 5 napig
Próbakészítési tesztet (TMT A) és TMT B-t használtunk a koordináció értékelésére. Ez a teszt egy klinikai eszköz a szem-kéz koordináció értékelésére. Az első részben (TMT A) tesztelt személy feladata 25 mező összevonása volt a legkisebbtől a legnagyobb folytonos vonalig. A második részben (TMT B) a tárgy az 1-A, 2-B, 3-C stb. képlet szerint váltogatja a számokat az ábécé betűivel, folyamatos vonallal. A teszt eredménye az az idő, amikor a tesztelt személy az összes mezőt a megfelelő sorrendben összekapcsolta.
legfeljebb 5 napig
Lemezcsapolási teszt
Időkeret: legfeljebb 5 napig
A tányérütögetési teszt (Reaction Tap Test) egy reakcióteszt, amely váltakozó falkoppintással történik, amely a felsőtest reakcióidejét, a szem-kéz gyorsaságát és a koordinációt méri. Ez a teszt az Eurofit tesztakkumulátor része.
legfeljebb 5 napig
A vonalzó-ejtés teszt (Ditrich-teszt)
Időkeret: legfeljebb 5 napig
A teszt során a tesztelő szemtől szembe ült a széken, amelyre az alkarját támasztotta (a hossz közepén). A vizsgált személy kezének négy ujja megfeszült, a hüvelykujját meglátogatták. A tesztelő egy 1,5 cm átmérőjű és 50 cm hosszú rudat tartott, amelyen centiméteres skálával jelölték. A vizsgált személy feladata az volt, hogy mozgására a lehető leggyorsabban reagáljon, és a kézi fogantyúk összeszorításával. A kezdettől mért távolságot skálán mértük a megfogási pontig (alsó élmutatók).
legfeljebb 5 napig

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Energia ráfordítás
Időkeret: legfeljebb 5 napig
A SenseWear karszalagot használták az energiafelhasználás felmérésére. Az eszközt a domináns felső végtag karjára helyezték. Folyamatosan mérte a fiziológiai változókat olyan algoritmusokon keresztül, amelyek meghatározták a lépések számát, a MET-et, az energiafelhasználást és a kcal-t.
legfeljebb 5 napig

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Sebastian Rutkowski, PhD, The Opole University of Technology

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2020. november 23.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2020. december 11.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2020. december 16.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2020. november 14.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2020. december 9.

Első közzététel (Tényleges)

2020. december 10.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2020. december 17.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2020. december 16.

Utolsó ellenőrzés

2020. december 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • OpoleUofTech3

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

Igen

IPD terv leírása

Úgy döntöttek, hogy ingyenes hozzáférést biztosítanak az elemzett adatokhoz. Az adatok a PI címre küldött kérésre elérhetőek lesznek: s.rutkowski@po.opole.pl.

IPD megosztási időkeret

6 hónap

IPD-megosztási hozzáférési feltételek

Az adatok a PI-nek küldött kérésre elérhetőek lesznek

Az IPD megosztását támogató információ típusa

  • Tanulmányi Protokoll

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel