- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04662983
Effecten van meeslepende virtual reality-training op oog-handcoördinatie en tijdreactie
Evaluatie van de effecten van meeslepende virtual reality-training op oog-handcoördinatie en centraal executief functioneren bij jonge musici
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Oog-handcoördinatie kan worden gedefinieerd als het vermogen om activiteiten uit te voeren die het gelijktijdige gebruik van ogen en handen vereisen. Oog-handcoördinatie ondersteunt onze dagelijkse activiteiten, interacties met objecten en mensen, en is van cruciaal belang om te begrijpen hoe de hersenen interne modellen van de ruimte creëren en beweging daarin genereren (2). De oog-handcoördinatie staat voor de integratie van visuele informatie, perceptuele prikkels en motorische beslissingen om een specifieke taak uit te voeren. Samen met de ontwikkeling van de technologie zijn er mogelijkheden ontstaan om de oog-handcoördinatie te stimuleren met behulp van technische nieuwigheden. Virtual reality (VR) is een driedimensionaal beeld, dat wordt gecreëerd door middel van computerprogramma's. Het is een van de technologieën geworden die vele toepassingsmogelijkheden en gebruik van de verschillende aspecten ervan bieden die in de echte wereld grote voordelen kunnen opleveren. In de meeste onderwijsgemeenschappen wordt VR gebruikt als een kans om veel studenten te ondersteunen. VR stelt de gebruiker in staat om de wereld die voor zijn eigen behoeften is gegenereerd, als de echte wereld te observeren en indrukken te ervaren die in het echte leven niet beschikbaar zijn. Aangenomen kan worden dat VR trainers of docenten, met name muziekdocenten, kan helpen door middel van interactie via beweging, realisatie en grafische afbeeldingen, om vaardigheden zoals oog-handcoördinatie te ontwikkelen en vorm te geven. Het gebruik van virtual reality geeft een breed scala aan trainingsmogelijkheden, dus werd besloten om te onderzoeken hoe dit de coördinatie van de oog-handreactie bij muziekschoolleerlingen zal beïnvloeden.
Het doel van het onderzoek was om de oog-handcoördinatie te evalueren van muziekschoolstudenten die trainingssessies volgden in het muzikale spel "Beat Sabre", uitgevoerd in meeslepende virtual reality.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Opole, Polen, 45-758
- Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- acceptatie om deel te nemen aan het onderzoek,
- leeftijd 14-24
Uitsluitingscriteria:
- gediagnosticeerde neurologische aandoeningen,
- angst voor beperkt zicht of het dragen van een veiligheidsbril,
- gediagnosticeerde aandoeningen van het bewegingsapparaat,
- verwondingen aan het bewegingsapparaat,
- regelmatige sportactiviteiten tijdens de week.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Behandeling
- Toewijzing: NVT
- Interventioneel model: Opdracht voor een enkele groep
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Experimentele groep
De deelnemers werden onderworpen aan een trainingssessie van 15 minuten, eenmaal per dag gedurende 5 opeenvolgende dagen.
HTC VIVE Pro (HTC Corporation, New Taipei, Taiwan) bril en accessoires werden gebruikt.
Het is gespecialiseerde apparatuur bestaande uit een schermbril met hoge resolutie en een koptelefoon, met behulp van een Intel WiGig Wireless-verbinding, en de technologie zorgt voor gratis 360 graden beweging.
De interactie in virtual reality wordt uitgevoerd met behulp van twee controllers die door de speler worden vastgehouden.
De beweging van de controllers en bril wordt gevolgd door twee sensoren.
Het speelgebied besloeg ongeveer 5m2, in de vorm van een rechthoek, bepaald door de locatie van bewegingssensoren, zoals aanbevolen door de fabrikant.
De deelnemer kreeg visuele informatie bij het naderen van de grenzen van het speelveld.
Een Beat Sabre-muziekgame werd gebruikt om trainingssessies te houden.
|
Een muzikaal spel genaamd Beat Saber werd gebruikt om trainingssessies te houden.
De taak van de deelnemer was om met behulp van twee virtuele zwaarden op het ritme van de muziek door de blokken van verschillende kleuren in zijn richting te snijden.
De zwaarden werden bestuurd door de speler met controllers van verschillende kleuren.
Blokken moesten worden doorgehakt met een zwaard waarvan de kleur overeenkomt met het blok en in de goede richting die wordt aangegeven door een pijl op het blok.
De trainingssessie bestond uit 4 muzieknummers met verschillend tempo en intensiteit van objecten.
Bovendien moest de deelnemer tijdens het lied objecten vermijden - objecten die willekeurig in het spelscenario verschenen - waardoor het hele lichaam gedwongen werd te bewegen.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Trailmaking-test
Tijdsspanne: tot 5 dagen
|
Trial Making Test (TMT) A en TMT B werden gebruikt om de coördinatie te beoordelen.
Deze test is een klinisch hulpmiddel voor het beoordelen van de oog-handcoördinatie.
De taak van de geteste persoon in het eerste deel (TMT A) was om 25 velden te combineren in volgorde van de kleinste tot de grootste ononderbroken lijn.
In het tweede deel (TMT B) moest de proefpersoon de cijfers afwisselen met de letters van het alfabet volgens de formule 1-A, 2-B, 3-C, enz. met een ononderbroken lijn.
Het resultaat van de test is het tijdstip waarop de geteste persoon alle velden in de juiste volgorde heeft aangesloten.
|
tot 5 dagen
|
|
Plaattap-test
Tijdsspanne: tot 5 dagen
|
De Plate Tapping Test (Reaction Tapping Test) is een reactietest waarbij gebruik wordt gemaakt van een afwisselende wandtikactie die de reactietijd van het bovenlichaam, de hand-oogsnelheid en coördinatie meet.
Deze test is onderdeel van de Eurofit Testing Battery.
|
tot 5 dagen
|
|
De liniaal-valtest (test van Ditrich)
Tijdsspanne: tot 5 dagen
|
Tijdens de test zat de tester face to face op de stoel, waarop hij zijn onderarm ondersteunde (in het midden van de lengte).
De vier vingers van de hand van de onderzochte persoon waren strak en de duim werd bezocht.
De tester hield een staaf vast met een diameter van 1,5 cm en een lengte van 50 cm, waarop een centimeterschaal was aangegeven.
De taak van de onderzochte persoon was om zo snel mogelijk te reageren op haar bewegingen en door de handgrepen vast te klemmen.
De afstand vanaf het begin werd gemeten op de schaal tot aan het grijppunt (handen aan de onderkant).
|
tot 5 dagen
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Energieverbruik
Tijdsspanne: tot 5 dagen
|
De SenseWear Armband werd gebruikt om het energieverbruik te meten.
Het apparaat werd op de arm van de dominante bovenste extremiteit geplaatst.
Het meet continu fysiologische variabelen door middel van algoritmen die het aantal stappen, MET, energieverbruik en kcal bepalen
|
tot 5 dagen
|
Medewerkers en onderzoekers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Sebastian Rutkowski, PhD, The Opole University of Technology
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Werkelijk)
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- OpoleUofTech3
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
IPD-tijdsbestek voor delen
IPD-toegangscriteria voor delen
IPD delen Ondersteunend informatietype
- Leerprotocool
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .