- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04662983
Effetti della Realtà Virtuale Immersiva Traning su Coordinazione Occhio-Mano e Reazione Temporale
Valutazione degli effetti della formazione immersiva in realtà virtuale sulla coordinazione occhio-mano e sul funzionamento esecutivo centrale nei giovani musicisti
Panoramica dello studio
Stato
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
La coordinazione occhio-mano può essere definita come la capacità di svolgere attività che richiedono l'uso simultaneo di occhi e mani. La coordinazione occhio-mano supporta le nostre attività quotidiane, le interazioni con oggetti e persone ed è fondamentale per capire come il cervello crea modelli interni dello spazio e genera movimento al suo interno (2). La coordinazione occhio-mano rappresenta l'integrazione di informazioni visive, stimoli percettivi e decisioni motorie al fine di svolgere un compito specifico. Insieme allo sviluppo della tecnologia, sono apparse opportunità per stimolare la coordinazione occhio-mano con l'uso di novità tecniche. La realtà virtuale (VR) è un'immagine tridimensionale, che viene creata per mezzo di programmi per computer. È diventata una delle tecnologie che offre molte possibilità di applicazione e utilizzo dei suoi vari aspetti che possono portare grandi benefici nel mondo reale. Nella maggior parte delle comunità educative la realtà virtuale è stata utilizzata come opportunità per supportare molti studenti. La realtà virtuale consente all'utente di osservare il mondo generato per le proprie esigenze come il mondo reale e sperimentare impressioni che non sono disponibili nella vita reale. Si può presumere che la realtà virtuale possa aiutare i formatori o gli insegnanti, in particolare gli insegnanti di musica, interagendo attraverso il movimento, la realizzazione e le immagini grafiche, per sviluppare e modellare abilità come la coordinazione occhio-mano. L'uso della realtà virtuale offre un'ampia gamma di possibilità di formazione, quindi si è deciso di esaminare come influenzerà il coordinamento della risposta occhio-mano negli studenti delle scuole di musica.
Lo scopo della ricerca è stato quello di valutare la coordinazione occhio-mano degli studenti delle scuole di musica sottoposti a sessioni di formazione nel gioco musicale "Beat Saber" condotto in realtà virtuale immersiva.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
-
Opole, Polonia, 45-758
- Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology
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-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- accettazione a partecipare alla ricerca,
- età 14-24
Criteri di esclusione:
- malattie neurologiche diagnosticate,
- paura di una visione limitata o di indossare occhiali,
- malattie muscoloscheletriche diagnosticate,
- lesioni al sistema muscolo-scheletrico,
- regolari attività sportive durante la settimana.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Gruppo sperimentale
I partecipanti sono stati sottoposti a una sessione di allenamento di 15 minuti, una volta al giorno per 5 giorni consecutivi.
Sono stati utilizzati occhiali e accessori HTC VIVE Pro (HTC Corporation, New Taipei, Taiwan).
Si tratta di un'apparecchiatura specializzata composta da occhiali e cuffie con schermo ad alta risoluzione, che utilizza una connessione wireless Intel WiGig e la tecnologia consente un movimento a 360 gradi gratuito.
L'interazione nella realtà virtuale viene eseguita utilizzando due controller tenuti dal giocatore.
Il movimento dei controller e degli occhiali è monitorato da due sensori.
L'area di gioco copriva circa 5m2, sotto forma di un rettangolo, determinato dalla posizione dei sensori di movimento, come raccomandato dal produttore.
Il partecipante ha ricevuto informazioni visive quando si avvicinava ai confini del campo di gioco.
Un gioco musicale Beat Saber è stato utilizzato per condurre sessioni di allenamento.
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Un gioco musicale chiamato Beat Saber è stato utilizzato per condurre sessioni di allenamento.
Il compito del partecipante era quello di tagliare i blocchi di vari colori nella sua direzione al ritmo della musica, utilizzando due spade virtuali.
Le spade erano controllate dal giocatore con controller di diversi colori.
I blocchi dovevano essere tagliati con una spada il cui colore corrispondeva al blocco e nella giusta direzione indicata da una freccia sul blocco.
La sessione di allenamento consisteva in 4 tracce musicali con ritmo e intensità di oggetti diversi.
Inoltre, durante la canzone, il partecipante doveva evitare oggetti-oggetti che apparivano casualmente nello scenario di gioco, costringendo tutto il corpo a muoversi.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Prova di tracciatura
Lasso di tempo: fino a 5 giorni
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I Trial Making Test (TMT) A e TMT B sono stati utilizzati per valutare la coordinazione.
Questo test è uno strumento clinico per valutare la coordinazione occhio-mano.
Il compito della persona testata nella prima parte (TMT A) era di combinare 25 campi in ordine dalla linea continua più piccola a quella più grande.
Nella seconda parte (TMT B), il soggetto doveva alternare i numeri con le lettere dell'alfabeto secondo la formula 1-A, 2-B, 3-C, ecc. con una linea continua.
Il risultato del test è il momento in cui la persona testata ha collegato tutti i campi nell'ordine corretto.
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fino a 5 giorni
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Test di maschiatura della piastra
Lasso di tempo: fino a 5 giorni
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Il Plate Tapping Test (Reaction Tap Test) è un test di reazione che utilizza un'azione alternata di picchiettamento sul muro che misura il tempo di reazione della parte superiore del corpo, la rapidità occhio-mano e la coordinazione.
Questo test fa parte della batteria di test Eurofit.
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fino a 5 giorni
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Il test di caduta del righello (test di Ditrich)
Lasso di tempo: fino a 5 giorni
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Durante il test, il tester si è seduto faccia a faccia sulla sedia, sulla quale ha sostenuto l'avambraccio (al centro della lunghezza).
Le quattro dita della mano della persona esaminata erano strette e il pollice era visitato.
Il tester teneva un'asta con un diametro di 1,5 cm e una lunghezza di 50 cm, sulla quale era segnata una scala centimetrica.
Il compito della persona esaminata era di reagire il più rapidamente possibile al suo movimento e stringendo i bastoncini di presa della mano.
La distanza dall'inizio è stata misurata in scala fino al punto di presa (mani sul bordo inferiore).
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fino a 5 giorni
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Dispendio energetico
Lasso di tempo: fino a 5 giorni
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Il bracciale SenseWear è stato utilizzato per valutare il dispendio energetico.
Il dispositivo è stato posizionato sul braccio dell'arto superiore dominante.
Ha misurato continuamente variabili fisiologiche attraverso algoritmi che hanno determinato il numero di passi, MET, dispendio energetico e kcal
|
fino a 5 giorni
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Sebastian Rutkowski, PhD, The Opole University of Technology
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- OpoleUofTech3
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Descrizione del piano IPD
Periodo di condivisione IPD
Criteri di accesso alla condivisione IPD
Tipo di informazioni di supporto alla condivisione IPD
- Protocollo di studio
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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