- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT04662983
Immersive Virtual Reality -harjoittelun vaikutukset silmän ja käden koordinaatioon ja aikareaktioon
Immersiivisen virtuaalitodellisuuskoulutuksen vaikutusten arviointi nuorten muusikoiden silmä-käden koordinaatioon ja keskusjohtoon
Tutkimuksen yleiskatsaus
Yksityiskohtainen kuvaus
Silmä-käsi-koordinaatio voidaan määritellä kyvyksi suorittaa toimintoja, jotka edellyttävät silmien ja käsien samanaikaista käyttöä. Silmän ja käden koordinaatio tukee päivittäistä toimintaamme, vuorovaikutusta esineiden ja ihmisten kanssa, ja se on ratkaisevan tärkeää ymmärtääksemme, kuinka aivot luovat sisäisiä malleja tilasta ja synnyttävät liikettä siinä (2). Silmä-käden koordinaatio edustaa visuaalisen tiedon, havaintoärsykkeiden ja motoristen päätösten yhdistämistä tietyn tehtävän suorittamiseksi. Tekniikan kehityksen myötä on ilmaantunut mahdollisuuksia silmä-käden koordinaation stimuloimiseen teknisten uutuuksien avulla. Virtuaalitodellisuus (VR) on kolmiulotteinen kuva, joka luodaan tietokoneohjelmien avulla. Siitä on tullut yksi teknologioista, jotka tarjoavat monia sovellus- ja käyttömahdollisuuksia sen eri puolilla, jotka voivat tuoda suuria etuja todellisessa maailmassa. Useimmissa koulutusyhteisöissä VR:ää on käytetty mahdollisuutena tukea monia opiskelijoita. VR:n avulla käyttäjä voi tarkkailla omiin tarpeisiinsa luotua maailmaa todellisena maailmana ja kokea vaikutelmia, joita ei tosielämässä ole. Voidaan olettaa, että VR voi auttaa kouluttajia tai opettajia, erityisesti musiikinopettajia, vuorovaikutuksessa liikkeen, oivalluksen ja graafisten kuvien avulla kehittämään ja muotoilemaan taitoja, kuten silmästä kättä -koordinaatiota. Virtuaalitodellisuuden käyttö antaa monipuoliset mahdollisuudet harjoitteluun, joten päätettiin selvittää, miten se vaikuttaa musiikkikoululaisten silmän ja käden vasteen koordinaatioon.
Tutkimuksen tavoitteena oli arvioida musiikkikoululaisten silmä-käden koordinaatiota mukaansatempaavassa virtuaalitodellisuudessa harjoitettavan musiikkipelin "Beat Saber" harjoittelussa.
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Yhteystiedot ja paikat
Opiskelupaikat
-
-
-
Opole, Puola, 45-758
- Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology
-
-
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- hyväksyntä osallistua tutkimukseen,
- ikä 14-24
Poissulkemiskriteerit:
- diagnosoidut neurologiset sairaudet,
- pelko näkörajoitteista tai suojalasien laittamisesta,
- diagnosoidut tuki- ja liikuntaelin sairaudet,
- tuki- ja liikuntaelimistön vammat,
- säännöllistä urheilutoimintaa viikon aikana.
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
- Jako: Ei käytössä
- Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
- Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
|---|---|
|
Kokeellinen: Kokeellinen ryhmä
Osallistujille suoritettiin 15 minuutin koulutus kerran päivässä 5 peräkkäisenä päivänä.
Käytettiin HTC VIVE Pron (HTC Corporation, New Taipei, Taiwan) suojalaseja ja tarvikkeita.
Se on erikoislaite, joka koostuu korkearesoluutioisista näyttölaseista ja kuulokkeista, joissa käytetään Intel WiGig Wireless -yhteyttä, ja tekniikka mahdollistaa vapaan 360 asteen liikkeen.
Vuorovaikutus virtuaalitodellisuudessa suoritetaan käyttämällä kahta soittimen hallussa olevaa ohjainta.
Ohjainten ja suojalasien liikettä seurataan kahdella anturilla.
Pelialue kattoi noin 5m2, suorakulmion muodossa, määräytyy liiketunnistimien sijainnin mukaan valmistajan suosittelemalla tavalla.
Osallistuja sai visuaalista tietoa lähestyessään pelikentän rajoja.
Harjoituksissa käytettiin Beat Saber -musiikkipeliä.
|
Harjoituksissa käytettiin musiikkipeliä Beat Saber.
Osallistujan tehtävänä oli leikata erivärisiä lohkoja hänen suuntaansa musiikin tahtiin kahden virtuaalimiekan avulla.
Pelaaja ohjasi miekkoja erivärisillä ohjaimilla.
Lohkot piti leikata miekalla, jonka väri vastaa lohkoa ja oikeaan suuntaan, joka on merkitty lohkon nuolella.
Harjoittelu koostui 4 musiikkikappaleesta, joilla oli eri tahti ja intensiteetti.
Lisäksi kappaleen aikana osallistujan oli vältettävä esineitä-esineitä, jotka ilmestyivät satunnaisesti pelin skenaarioon - pakottivat koko kehon liikkumaan.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Poluntekotesti
Aikaikkuna: jopa 5 päivää
|
Koordinaatiotestiä (TMT) A ja TMT B käytettiin arvioimaan koordinaatiota.
Tämä testi on kliininen työkalu silmän ja käden koordinaation arvioimiseen.
Ensimmäisessä osassa (TMT A) testattavan tehtävänä oli yhdistää 25 kenttää järjestyksessä pienimmästä suurimpaan jatkuvaan viivaan.
Toisessa osassa (TMT B) aiheena oli numeroiden vuorotteleminen aakkosten kirjaimien kanssa kaavan 1-A, 2-B, 3-C jne. mukaisesti jatkuvalla viivalla.
Testin tuloksena on aika, jolloin testattava liitti kaikki kentät oikeassa järjestyksessä.
|
jopa 5 päivää
|
|
Levyn koputustesti
Aikaikkuna: jopa 5 päivää
|
Levyn koputustesti (Reaction Tap Test) on reaktiotesti, jossa käytetään vuorottelevaa seinän koputusta, joka mittaa ylävartalon reaktioaikaa, käden ja silmän nopeutta ja koordinaatiota.
Tämä testi on osa Eurofit Testing Batterya.
|
jopa 5 päivää
|
|
Viivain-pudotustesti (Ditrichin testi)
Aikaikkuna: jopa 5 päivää
|
Testaaja istui testin aikana tuolilla kasvotusten, jolle hän tuki kyynärvarttaan (pituuden keskellä).
Tutkittavan käden neljä sormea olivat tiukalla ja peukalo käytiin.
Testerissä oli halkaisijaltaan 1,5 cm ja 50 cm pituinen sauva, johon oli merkitty senttimetrin asteikolla.
Tutkittavan tehtävänä oli reagoida mahdollisimman nopeasti hänen liikkeeseensä ja puristamalla kädensijatikkuja.
Etäisyys alusta mitattiin asteikolla tartuntapisteeseen (alareunan kädet).
|
jopa 5 päivää
|
Toissijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
|---|---|---|
|
Energiankulutus
Aikaikkuna: jopa 5 päivää
|
SenseWear-käsivarsinauhaa käytettiin energiankulutuksen arvioimiseen.
Laite asetettiin hallitsevan yläraajan käsivarteen.
Se mittasi jatkuvasti fysiologisia muuttujia algoritmien avulla, jotka määrittelivät vaiheiden lukumäärän, MET:n, energiankulutuksen ja kcal.
|
jopa 5 päivää
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Tutkijat
- Päätutkija: Sebastian Rutkowski, PhD, The Opole University of Technology
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muita asiaankuuluvia MeSH-ehtoja
Muut tutkimustunnusnumerot
- OpoleUofTech3
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
IPD-jaon aikakehys
IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit
IPD-jakamista tukeva tietotyyppi
- Tutkimuspöytäkirja
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .
Kliiniset tutkimukset Virtuaalitodellisuus
-
Stanford UniversityNational Cancer Institute (NCI)ValmisTupakoinnin lopettaminen | MindCotine Virtual Reality Mindful Exposure TherapyYhdysvallat
Kliiniset tutkimukset VR-koulutus
-
University of California, Los AngelesRekrytointiMasennus | Positiivinen vaikutusYhdysvallat
-
University of California, Los AngelesValmisMasennus | Positiivinen vaikutusYhdysvallat
-
Drexel UniversityDrexel Coulter Translational Research Partnership ProgramValmisAhmiminen | Esto (psykologia)Yhdysvallat
-
Prof. Dominique de Quervain, MDRekrytointi
-
University of LincolnRekrytointiHyvinvointi | Palliatiivinen hoito | VirtuaalitodellisuusYhdistynyt kuningaskunta
-
Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita...Valmis
-
Universitas AirlanggaTokyo University; Chiba UniversityIlmoittautuminen kutsusta
-
University of Maryland, BaltimoreRekrytointiKipu | Virtuaalitodellisuus | Temporomandibulaarinen häiriö | PlaseboYhdysvallat
-
Shanghai Mental Health CenterNanjing XR-Oasis Technology Co., Ltd.RekrytointiKaksisuuntainen mielialahäiriö | Interventiotutkimus | VRKiina