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몰입형 가상현실 훈련이 눈과 손의 협응력과 시간 반응에 미치는 영향 원문보기 KCI 원문보기 인용

2020년 12월 16일 업데이트: The Opole University of Technology

몰입형 가상현실 훈련이 젊은 음악가의 눈과 손의 협응력과 중심 실행 기능에 미치는 영향 평가

가상현실(VR)은 컴퓨터 프로그램을 통해 만들어지는 3차원 이미지다. 대부분의 교육 커뮤니티에서 VR은 많은 학생들을 지원하는 기회로 활용되었습니다. VR은 사용자가 자신의 필요에 따라 생성된 세계를 현실 세계처럼 관찰하고 실생활에서는 경험할 수 없는 감동을 경험할 수 있도록 합니다. 몰입형 VR 게임이 음악 학교 학생들의 눈과 손의 협응력에 어떤 영향을 미치는지 조사하기로 했습니다. 실험군은 몰입형 VR 게임인 "Beat Saber"를 사용하여 5일간의 교육 세션을 받았고, 대조군은 비활성 비교기를 사용했습니다.

연구 개요

상태

완전한

개입 / 치료

상세 설명

눈과 손의 협응력은 눈과 손을 동시에 사용해야 하는 활동을 수행하는 능력으로 정의할 수 있습니다. 눈과 손의 협응력은 우리의 일상 활동, 물체 및 사람과의 상호 작용을 지원하며 뇌가 공간의 내부 모델을 만들고 그 안에서 움직임을 생성하는 방법을 이해하는 데 중요합니다(2). 눈과 손의 협응은 특정 작업을 수행하기 위한 시각적 정보, 지각 자극 및 운동 결정의 통합을 나타냅니다. 기술의 발전과 함께 새로운 기술을 활용하여 눈과 손의 협응력을 자극할 수 있는 기회가 생겨났습니다. 가상현실(VR)은 컴퓨터 프로그램을 통해 만들어지는 3차원 이미지다. 현실 세계에서 큰 이점을 가져올 수 있는 다양한 측면의 응용 및 사용 가능성을 제공하는 기술 중 하나가 되었습니다. 대부분의 교육 커뮤니티에서 VR은 많은 학생들을 지원하는 기회로 활용되었습니다. VR은 사용자가 자신의 필요에 따라 생성된 세계를 현실 세계처럼 관찰하고 실생활에서는 경험할 수 없는 감동을 경험할 수 있도록 합니다. VR은 트레이너나 교사, 특히 음악 교사가 움직임, 인식 및 그래픽 이미지를 통해 상호 작용하여 눈과 손의 협응과 같은 기술을 개발하고 형성하는 데 도움이 될 수 있다고 가정할 수 있습니다. 가상 현실의 사용은 훈련에 대한 다양한 가능성을 제공하므로 음악 학교 학생들의 눈과 손 반응의 조정에 어떤 영향을 미칠지 조사하기로 결정했습니다.

연구의 목적은 몰입형 가상 현실에서 진행되는 뮤지컬 게임 "Beat Sabre"에서 교육 세션을 받는 음악 학교 학생들의 눈과 손의 협응력을 평가하는 것이었습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

14

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Opole, 폴란드, 45-758
        • Faculty of Physical Education and Physiotherapy, Opole University of Technology

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

14년 (어린이, 성인)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 연구 참여 수락,
  • 14-24세

제외 기준:

  • 진단받은 신경계 질환,
  • 시야 제한이나 고글 착용에 대한 두려움,
  • 근골격계 질환 진단,
  • 근골격계 손상,
  • 주중에 정기적인 스포츠 활동.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 실험군
참가자들은 연속 5일 동안 하루에 한 번씩 15분 교육 세션을 받았습니다. HTC VIVE Pro(HTC Corporation, New Taipei, Taiwan) 고글 및 액세서리를 사용했습니다. 인텔 WiGig 무선 연결을 이용한 고해상도 스크린 고글과 헤드폰으로 구성된 특화장비로 360도 자유로운 움직임이 가능한 기술이다. 가상 현실에서의 상호 작용은 플레이어가 보유한 두 개의 컨트롤러를 사용하여 수행됩니다. 컨트롤러와 고글의 움직임은 두 개의 센서로 추적됩니다. 게임 영역은 제조업체에서 권장하는 모션 센서의 위치에 따라 결정되는 직사각형 형태의 약 5m2를 포함합니다. 참가자는 게임 필드의 경계에 접근할 때 시각적 정보를 받았습니다. Beat Saber 음악 게임을 사용하여 교육 세션을 진행했습니다.
Beat Saber라는 음악 게임을 사용하여 교육 세션을 진행했습니다. 참가자의 작업은 두 개의 가상 검을 사용하여 음악의 리듬에 맞춰 다양한 색상의 블록을 절단하는 것이 었습니다. 검은 다양한 색상의 컨트롤러로 플레이어가 제어했습니다. 블록은 블록의 색상과 일치하는 검으로 블록의 화살표로 표시된 올바른 방향으로 블록을 잘라야 했습니다. 훈련 세션은 물체의 속도와 강도가 다른 4개의 음악 트랙으로 구성되었습니다. 또한, 노래를 부르는 동안 참가자는 게임 시나리오에서 무작위로 등장하는 객체-객체를 피하여 전신을 강제로 움직여야 했습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
트레일 메이킹 테스트
기간: 최대 5일
TMT(Trial Making Test) A와 TMT B를 사용하여 조정을 평가했습니다. 이 테스트는 눈과 손의 협응력을 평가하기 위한 임상 도구입니다. 첫 번째 부분(TMT A)에서 검사를 받은 사람의 과제는 가장 작은 연속선에서 가장 큰 연속선까지 순서대로 25개 필드를 결합하는 것이었습니다. 두 번째 부분(TMT B)에서는 실선으로 1-A, 2-B, 3-C 등의 공식에 따라 숫자와 알파벳 문자를 번갈아 가며 쓰는 문제였습니다. 테스트 결과는 테스트 대상자가 모든 필드를 올바른 순서로 연결한 시간입니다.
최대 5일
플레이트 태핑 테스트
기간: 최대 5일
플레이트 태핑 테스트(반응 탭 테스트)는 상체 반응 시간, 손과 눈의 민첩성 및 협응력을 측정하는 벽 두드리기 동작을 번갈아 사용하는 반응 테스트입니다. 이 테스트는 Eurofit 테스트 배터리의 일부입니다.
최대 5일
눈금자 낙하 테스트(Ditrich's test)
기간: 최대 5일
테스트 중에 테스터는 의자에 얼굴을 맞대고 앉았으며 팔뚝 (길이 중간)을 지탱했습니다. 진찰자의 손의 네 손가락이 꽉 조여 엄지손가락을 방문하였다. 테스터는 직경 1.5cm, 길이 50cm의 막대를 잡고 센티미터 눈금으로 표시했습니다. 피검사자의 임무는 그녀의 움직임에 최대한 빨리 반응하고 손잡이 막대를 꽉 쥐는 것이었습니다. 처음부터 쥐는 지점까지의 거리를 측정했습니다(손 아래 가장자리).
최대 5일

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
에너지 소비
기간: 최대 5일
SenseWear Armband는 에너지 소비를 평가하는 데 사용되었습니다. 장치는 우세한 상지의 팔에 배치되었습니다. 걸음 수, MET, 에너지 소비량, 칼로리를 결정하는 알고리즘을 통해 생리학적 변수를 지속적으로 측정
최대 5일

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Sebastian Rutkowski, PhD, The Opole University of Technology

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2020년 11월 23일

기본 완료 (실제)

2020년 12월 11일

연구 완료 (실제)

2020년 12월 16일

연구 등록 날짜

최초 제출

2020년 11월 14일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2020년 12월 9일

처음 게시됨 (실제)

2020년 12월 10일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2020년 12월 17일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2020년 12월 16일

마지막으로 확인됨

2020년 12월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

IPD 계획 설명

분석된 데이터에 대한 무료 액세스를 제공하기로 결정했습니다. 데이터는 PI(s.rutkowski@po.opole.pl)로 요청하면 사용할 수 있습니다.

IPD 공유 기간

6 개월

IPD 공유 액세스 기준

데이터는 PI로 전송된 요청 시 사용할 수 있습니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • 연구 프로토콜

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

VR 교육에 대한 임상 시험

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