Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Gamified Digital Intervence pro zvýšení účinnosti expoziční terapie pro OCD

23. dubna 2026 aktualizováno: Idaho State University

Cíl 1 – Klinická analýza hry Militant of the Maze (MoM) jako nástroje pro teorii expozice, včetně hry, pozorování a zpětné vazby od pěti lékařů. MoM, vyvinutý v naší laboratoři, zdůrazňuje význam řízeného střídání při dosažení cíle jedince trpícího OCD, který se domnívá, že existuje pouze jeden optimální způsob řešení problému. Vzhledem k tomu, že tato hra je již vyvinuta ve výzkumné laboratoři PI, může se přizpůsobit strategiím léčby OCD, lze ušetřit značné množství času. Zatímco hra běží na ručních zařízeních, veškeré navrhované testování předmětu bude prováděno v laboratoři.

Cíl 2: Na základě zpětné vazby budou v MoM provedeny úpravy, které vnesou narativ, mechaniku a hratelnost tak, aby se zabývaly funkcemi terapie expozice, jejímž cílem je vypořádat se s obsesí/nutkáním k čistotě. Jedním z klíčových mechanismů této hry bude vystavení pacientů simulovanému lidskému kýchání pomocí animovaných cáknutí kapiček na obrazovku, kterou bude muset patent setřít, aniž by se rozrušil.

Cíl 3: Jakmile bude hra vyvinuta, bude provedeno další kolo laboratorní případové studie. V první fázi tohoto kola studie bude hrát 5 lékařů hru, aby vyhodnotili revidovanou hru MoMG. V další fázi bude hru hrát 5 pečlivě vybraných neklinických účastníků. pod dohledem lékařů v reálném čase, aby bylo zajištěno, že subjekty nepociťují žádnou újmu a že hra je zajímavá a zábavná. Budou shromažďována data z pozorování, včetně měření stresu, jako je srdeční frekvence v reálném čase, spolu s verbálním protokolem a videozáznamem pro další analýzu, vylepšení hry a testování jako mechanismus expoziční terapie.

Přehled studie

Detailní popis

Bude proveden laboratorní experiment s cílem analyzovat hratelnost a proveditelnost navrhované hry jako účinného nástroje terapie expozice k léčbě lidí s čistotou OCD. Experimentální postup bude zahrnovat následující 3 kroky –

  1. Zpočátku je cílem získat 5 lékařů, kteří budou hrát stávající hru MoM v kontrolovaném prostředí. Cílem je shromáždit jejich kolektivní zpětnou vazbu o stávající hře a také o dalších funkcích, které je třeba implementovat, aby zahrnovala terapii expozice k léčbě OCD s čistotou. Kromě toho bude provedena analýza proveditelnosti navrhované hry. S těmito hodnoceními bude zahájen proces implementace.
  2. Na základě výsledků analýzy provedené v první fázi tohoto experimentu bude implementována novější a aktualizovaná verze hry MoM. Po dokončení procesu vývoje bude spuštěno několik testovacích jízd, aby byla zajištěna hratelnost a kvalita hry.
  3. Druhé kolo sběru dat bude provedeno s velikostí vzorku 10 subjektů. V tomto druhém kole je cílem rekrutovat klinické i neklinické lékaře jako účastníky studie. Při náboru bude zajištěno, že žádný z účastníků nemá OCD nebo jinou germafobii. I tento experiment bude probíhat v kontrolovaném prostředí s cílem zajistit, aby tato hra nikomu neublížila a hra byla zábavná. Data budou shromažďována prostřednictvím různých médií. Určité akce a interakce hráčů (např. kognitivní pauza) bude zaprotokolována do back-endu během hraní. Po určitém hraní budou hráčům poskytnuty dotazníky, které prodlouží jejich pozitivní i negativní zkušenosti a vnitřní motivaci hry. Navíc, aby se předešlo jakémukoli zkreslení, budou pozorovací data zaznamenána prostřednictvím videozáznamu.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

10

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní záloha kontaktů

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý
  • Starší dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ano

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Musí to být lékař (pro skupinu 1)
  • Musí to být dospělý bez příznaků OCD/fobie (pro skupinu 2)

Kritéria vyloučení:

  • Méně než 18 let

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Proveditelnost zařízení
  • Přidělení: Nerandomizované
  • Intervenční model: Sekvenční přiřazení
  • Maskování: Žádné (otevřený štítek)

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: 1. kolo
Zpočátku je cílem získat 5 lékařů, kteří budou hrát stávající hru MoM v kontrolovaném prostředí. Cílem je shromáždit jejich kolektivní zpětnou vazbu o stávající hře a také o dalších funkcích, které je třeba implementovat, aby zahrnovala terapii expozice k léčbě OCD s čistotou. Kromě toho bude provedena analýza proveditelnosti navrhované hry popsané v části 3.1.1. S těmito hodnoceními bude zahájen proces implementace.
V prvním kole se snažíme klinicky analyzovat hru Militant of the Maze (MoM) jako prostředek pro teorii expozice, včetně hry, pozorování a zpětné vazby od pěti lékařů.
Experimentální: 2. kolo
Druhé kolo sběru dat bude provedeno se vzorkem o velikosti 10 subjektů (5 klinických lékařů a 5 dospělých neklinických lékařů). V tomto druhém kole je zamýšleno získat klinické i neklinické lékaře jako účastníky studie. V první fázi této studie budou lékaři hrát hru MoMG, aby pečlivě zkontrolovali revidovanou verzi hry. Ve druhé fázi budou hru hrát neklinickí lékaři za přítomnosti lékařů s cílem zajistit, aby tato hra neškodila a hra byla pro účastníky zábavná. Při náboru neklinických lékařů bude prostřednictvím screeningu zajištěno, že žádný z účastníků nemá OCD nebo jinou germafobii.
V první fázi 2. kola studie bude hrát 5 lékařů hru, aby vyhodnotili revidovanou hru MoMG. V další fázi bude hru hrát 5 pečlivě vybraných neklinických účastníků. pod dohledem lékařů v reálném čase, aby bylo zajištěno, že subjekty nepociťují žádnou újmu a že hra je zajímavá a zábavná.
Ostatní jména:
  • Gamified Digital Intervention - Analýza MoMG

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Měření kontroly srdečního tepu hráče
Časové okno: 2-3 měsíce
Během hraní hry MoM bude zaznamenáno měření srdeční frekvence hráče
2-3 měsíce
Dotazník měření herního zážitku (GEQ)
Časové okno: 2-3 měsíce
Dotazník herní zkušenosti (GEQ) navrhl IJsselsteijn et al. v roce 2013 posoudit herní zkušenost jednotlivce. Tento dotazník obsahuje tři moduly: Základní dotazník, Modul sociální přítomnosti a Modul po hře. Hodnocení herního zážitku se provádí na základě sedmi složek: Immersion, Flow, Competence, Positive and Negative Affect, Tension a Challenge. Obsahuje celkem 33 otázek pro všech sedm prvků. Každá otázka je spojena s 5bodovou Likertovou stupnicí, kde 0 znamená vůbec ne a 4 znamená extrémně. Pro tento experiment byly zvažovány pouze ponoření, proudění, výzva, pozitivní vliv a negativní vliv
2-3 měsíce
Měření inventáře vnitřní motivace (IMI)
Časové okno: 2-3 měsíce
Intrinsic Motivation Inventory (IMI) je konstruktivní systém měření pro posouzení subjektivní zkušenosti jednotlivce související s cílovou aktivitou v laboratorních experimentech. Prostřednictvím toho je možné posoudit 7 dílčích škál: Zájem/Požitek, Vnímaná kompetence, Úsilí/Důležitost, Tlak/Napětí, Vnímaná volba, Hodnota/Užitečnost a Vztah. Každá subškála se skládá z několika výroků. Na subškály lze reagovat na stupnici od 1 do 7, kde 1 vůbec není pravda a 7 znamená velmi pravdivou. Pro tento experiment byla sledována pouze úroveň zájmu/radosti, vnímané kompetence, úsilí/důležitosti a tlaku/napětí.
2-3 měsíce

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Farjana Z Eishita, PhD, Assistant Professor

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Obecné publikace

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Odhadovaný)

30. dubna 2026

Primární dokončení (Odhadovaný)

30. června 2026

Dokončení studie (Odhadovaný)

30. června 2026

Termíny zápisu do studia

První předloženo

3. března 2023

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

28. dubna 2023

První zveřejněno (Aktuální)

9. května 2023

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

29. dubna 2026

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

23. dubna 2026

Naposledy ověřeno

1. dubna 2026

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • IRB-FY2023-154

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

NEROZHODNÝ

Popis plánu IPD

Po dokončení studie bude provedena analýza dat a poté bude rozhodnuto na základě výsledku.

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

produkt vyrobený a vyvážený z USA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Experimentální videohry

Předplatit