Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Gamifisert digital intervensjon for å forbedre effektiviteten av eksponeringsterapi for OCD

23. april 2026 oppdatert av: Idaho State University

Mål 1 - Klinisk analyser spillet Militant of the Maze (MoM) som et redskap for eksponeringsteori, inkludert lek, observasjon og tilbakemelding fra fem klinikere. MoM, utviklet i laboratoriet vårt, understreker betydningen av kontrollert alternering, samtidig som man oppnår et mål om et individ som lider av OCD som vurderer at det bare er én optimal måte å løse et problem på. Siden dette spillet allerede er utviklet i PIs forskningslaboratorium, kan dette imøtekomme OCD-behandlingsstrategier, og en betydelig mengde tid kan spares. Mens spillet kjører på håndholdte enheter, vil alle foreslåtte emnetester bli utført i laboratoriet.

Mål 2: Basert på tilbakemeldingene vil det bli gjort endringer i MoM for å injisere narrativ, mekanikk og spilling for å adressere funksjonene til eksponeringsterapi som tar sikte på å håndtere tvangstanken/tvangen til renslighet. En av nøkkelmekanismene i dette spillet vil være å utsette pasientene for simulert menneskelig nysing ved å bruke animerte sprut av dråper på skjermen som patentet må tørke uten å bli opphisset.

Mål 3: Når spillet er utviklet, vil en ny runde med laboratoriecasestudier bli gjennomført. I den første fasen av denne studierunden vil 5 klinikere spille spillet for å evaluere det reviderte spillet MoMG. I neste fase vil 5 nøye utvalgte ikke-klinikere spille spillet. under sanntidsobservasjon av klinikere, for å sikre at forsøkspersonene ikke opplever skade, og at spillingen er interessant og underholdende. Observasjonsdata, inkludert stressmål som sanntidspuls vil bli samlet inn, sammen med verbal protokoll og videoopptak for videre analyse, spillforbedring og testing som en eksponeringsterapimekanisme.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Et laboratorieeksperiment vil bli utført for å analysere spillbarheten og gjennomførbarheten til det foreslåtte spillet som et effektivt verktøy for eksponeringsterapi for å behandle mennesker med renslighet OCD. Den eksperimentelle prosedyren vil omfatte følgende 3 trinn-

  1. I utgangspunktet er målet å rekruttere 5 klinikere til å spille det eksisterende MoM-spillet i et kontrollert miljø. Målet er å samle deres kollektive tilbakemeldinger om det eksisterende spillet, samt tilleggsfunksjoner som må implementeres for å omfatte eksponeringsterapi for å behandle OCD med renslighet. I tillegg vil en mulighetsanalyse bli utført for det foreslåtte spillet. Med disse vurderingene vil implementeringsprosess bli igangsatt.
  2. En nyere og oppdatert versjon av spillet MoM vil bli implementert basert på resultatet av analysen utført i den første fasen av dette eksperimentet. Etter at utviklingsprosedyren er fullført, vil flere testkjøringer bli utført for å sikre spillbarheten og kvaliteten på spillet.
  3. En andre runde med datainnsamling vil bli gjennomført med en prøvestørrelse på 10 personer. I denne andre runden er det ment å rekruttere både klinikere og ikke-klinikere som deltakere i studien. Ved rekruttering vil det være sikret at ingen av deltakerne har OCD eller annen germafobi. Dette eksperimentet vil også bli utført i et kontrollert miljø med et mål om å sikre at dette spillet ikke skader noen individer og at spillet er morsomt. Data vil bli samlet inn gjennom ulike medier. Spillernes bestemte handlinger og interaksjoner (f.eks. kognitiv pause) vil bli logget i bakenden under spillingen. Etter en viss spilling vil spillerne få spørreskjemaer som vil forlenge deres positive og negative opplevelse og den iboende motivasjonen til spillet. I tillegg, for å unngå skjevhet, vil observasjonsdata bli logget gjennom videoopptak.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

10

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Må være kliniker (for gruppe 1)
  • Må være en voksen uten symptom på OCD/fobi (for gruppe 2)

Ekskluderingskriterier:

  • Under 18 år

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Enhetens gjennomførbarhet
  • Tildeling: Ikke-randomisert
  • Intervensjonsmodell: Sekvensiell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Runde 1
I utgangspunktet er målet å rekruttere 5 klinikere til å spille det eksisterende MoM-spillet i et kontrollert miljø. Målet er å samle deres kollektive tilbakemeldinger om det eksisterende spillet, samt tilleggsfunksjoner som må implementeres for å omfatte eksponeringsterapi for å behandle OCD med renslighet. I tillegg vil en mulighetsanalyse bli utført for det foreslåtte spillet beskrevet i avsnitt 3.1.1. Med disse vurderingene vil implementeringsprosess bli igangsatt.
I første runde tar vi sikte på å klinisk analysere spillet Militant of the Maze (MoM) som et redskap for eksponeringsteori, inkludert lek, observasjon og tilbakemelding fra fem klinikere.
Eksperimentell: Runde 2
En andre runde med datainnsamling vil bli gjennomført med en prøvestørrelse på 10 forsøkspersoner (5 klinikere og 5 ikke-klinikere voksne). I denne andre runden er det ment å rekruttere både klinikere og ikke-klinikere som deltakere i studien. I den første fasen av denne studien vil klinikerne spille spillet MoMG for å nøye gjennomgå den reviderte versjonen av spillet. I den andre fasen vil ikke-klinikerne spille spillet i nærvær av klinikere med et mål om å sikre at dette spillet ikke skader og at spillingen er morsom for deltakerne. Ved rekruttering av ikke-klinikere vil det via screening sikres at ingen av deltakerne har OCD eller annen germafobi.
I den første fasen av runde 2 av studien vil 5 klinikere spille spillet for å evaluere det reviderte spillet MoMG. I neste fase vil 5 nøye utvalgte ikke-klinikere spille spillet. under sanntidsobservasjon av klinikere, for å sikre at forsøkspersonene ikke opplever skade, og at spillingen er interessant og underholdende.
Andre navn:
  • Gamified Digital Intervention - Analyser MoMG

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Måling av pulskontrollen til spilleren
Tidsramme: 2-3 måneder
En måling av hjertefrekvensen til spilleren vil bli registrert under spillet til MoM
2-3 måneder
Spørreskjema for måling av spillopplevelse (GEQ)
Tidsramme: 2-3 måneder
Game Experience Questionnaire (GEQ) ble designet av IJsselsteijn et al. i 2013 for å vurdere spillopplevelsen til et individ. Dette spørreskjemaet består av tre moduler: The Core Questionnaire, The Social Presence Module og The Post-game Module. Evalueringen av spillopplevelsen gjøres basert på syv komponenter: Fordypning, flyt, kompetanse, positiv og negativ påvirkning, spenning og utfordring. Den inneholder totalt 33 spørsmål for alle de syv elementene. Hvert spørsmål er knyttet til en 5-punkts Likert-skala der 0 ikke representerer i det hele tatt og 4 betyr ekstremt. For dette eksperimentet har bare fordypning, flyt, utfordring, positiv påvirkning og negativ påvirkning blitt vurdert
2-3 måneder
Måling av intrinsic motivational inventory (IMI)
Tidsramme: 2-3 måneder
Intrinsic Motivation Inventory (IMI) er et konstruktivt målesystem for å vurdere et individs subjektive opplevelse knyttet til en målaktivitet i laboratorieeksperimenter. Gjennom dette er det mulig å vurdere 7 underskalaer: Interesse/Nytelse, Opplevd kompetanse, Innsats/Betydning, Press/Spenning, Opplevd Valg, Verdi/Nytthet og Tilhørighet. Hver underskala består av en rekke utsagn. Man kan svare på delskalaene på en skala fra 1 til 7 der 1 ikke er sant og 7 betyr veldig sant. For dette eksperimentet ble bare nivået av interesse/glede, opplevd kompetanse, innsats/viktighet og press/spenning observert.
2-3 måneder

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Farjana Z Eishita, PhD, Assistant Professor

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Antatt)

30. april 2026

Primær fullføring (Antatt)

30. juni 2026

Studiet fullført (Antatt)

30. juni 2026

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

3. mars 2023

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

28. april 2023

Først lagt ut (Faktiske)

9. mai 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

29. april 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

23. april 2026

Sist bekreftet

1. april 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • IRB-FY2023-154

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

UBESLUTTE

IPD-planbeskrivelse

Når studien er fullført, vil dataanalyse bli utført, og deretter vil avgjørelsen tas basert på resultatet.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Eksperimentelle videospill

Abonnere