- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT05850312
Intervención digital gamificada para mejorar la eficacia de la terapia de exposición para el TOC
Objetivo 1: analizar clínicamente el juego Militant of the Maze (MoM) como un vehículo para la Teoría de la exposición, incluido el juego, la observación y los comentarios de cinco médicos. MoM, desarrollado en nuestro laboratorio, enfatiza la importancia de la alternancia controlada, al mismo tiempo que logra el objetivo de un individuo que sufre TOC y considera que solo hay una forma óptima de resolver un problema. Dado que este juego ya está desarrollado en el laboratorio de investigación de PI, puede adaptarse a las estrategias de tratamiento del TOC, se puede ahorrar una cantidad significativa de tiempo. Si bien el juego se ejecuta en dispositivos portátiles, todas las pruebas de sujetos propuestas se realizarán en el laboratorio.
Objetivo 2: en función de los comentarios, se realizarán modificaciones en MoM para inyectar narrativa, mecánica y jugabilidad para abordar las características de la terapia de exposición que tiene como objetivo lidiar con la obsesión/compulsión de la limpieza. Uno de los mecanismos clave de este juego será exponer a los pacientes a estornudos humanos simulados mediante el uso de salpicaduras animadas de gotas en la pantalla que el paciente deberá limpiar sin agitarse.
Objetivo 3: Una vez desarrollado el juego, se realizará otra ronda de estudio de caso de laboratorio. En la primera fase de esta ronda de estudio, 5 médicos jugarán el juego para evaluar el juego MoMG revisado. En la siguiente fase, 5 participantes no clínicos cuidadosamente seleccionados jugarán el juego. bajo la observación en tiempo real de los médicos, para garantizar que los sujetos no sufran daños y que el juego sea interesante y agradable. Se recopilarán datos de observación, incluidas medidas de estrés como la frecuencia cardíaca en tiempo real, junto con protocolos verbales y grabaciones de video para su posterior análisis, mejora del juego y pruebas como mecanismo de terapia de exposición.
Descripción general del estudio
Estado
Descripción detallada
Se realizará un experimento de laboratorio para analizar la jugabilidad y factibilidad del juego propuesto como una herramienta efectiva de Terapia de Exposición para tratar a personas con TOC de limpieza. El procedimiento experimental incluirá los siguientes 3 pasos:
- Inicialmente, el objetivo es reclutar a 5 médicos para jugar el juego MoM existente en un entorno controlado. El objetivo es reunir sus comentarios colectivos sobre el juego existente, así como las características adicionales que deben implementarse para comprender la terapia de exposición para tratar el TOC con limpieza. Además, se realizará un análisis de viabilidad de la jugabilidad propuesta. Con estas evaluaciones, se iniciará el proceso de implementación.
- Se implementará una versión más nueva y actualizada del juego MoM en función del resultado del análisis realizado en la primera fase de este experimento. Una vez finalizado el procedimiento de desarrollo, se realizarán varias pruebas para garantizar la jugabilidad y la calidad del juego.
- Se realizará una segunda ronda de recopilación de datos con un tamaño de muestra de 10 sujetos. En esta segunda ronda se pretende reclutar tanto a médicos como a no médicos como participantes del estudio. Durante el reclutamiento, se asegurará de que ninguno de los participantes tenga TOC u otra fobia a los gérmenes. Este experimento también se llevará a cabo en un entorno controlado con el objetivo de garantizar que este juego no dañe a ninguna persona y que se disfrute del juego. Los datos se recogerán a través de diversos medios. Ciertas acciones e interacciones de los jugadores (p. pausa cognitiva) se registrará en el back-end durante el juego. Después de cierto juego, se proporcionarán cuestionarios de encuesta a los jugadores, que analizarán su experiencia positiva y negativa y la motivación intrínseca del juego. Además, para evitar cualquier sesgo, los datos de observación se registrarán a través de una grabación de video.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
- Nombre: Farjana Z Eishita, PhD
- Número de teléfono: (208) 282-3302
- Correo electrónico: farjanaeishita@isu.edu
Copia de seguridad de contactos de estudio
- Nombre: Rick Pongratz, PhD
- Número de teléfono: (208) 282-2130
- Correo electrónico: rickpongratz@isu.edu
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Debe ser un médico (para el Grupo 1)
- Debe ser un adulto sin síntomas de TOC/fobia (para el Grupo 2)
Criterio de exclusión:
- Menos de 18 años
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Viabilidad del dispositivo
- Asignación: No aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación Secuencial
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: La ronda 1
Inicialmente, el objetivo es reclutar a 5 médicos para jugar el juego MoM existente en un entorno controlado.
El objetivo es reunir sus comentarios colectivos sobre el juego existente, así como las características adicionales que deben implementarse para comprender la terapia de exposición para tratar el TOC con limpieza.
Además, se realizará un análisis de viabilidad de la propuesta de juego descrita en el apartado 3.1.1.
Con estas evaluaciones, se iniciará el proceso de implementación.
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En la primera ronda, nuestro objetivo es analizar clínicamente el juego Militant of the Maze (MoM) como un vehículo para la Teoría de la exposición, incluido el juego, la observación y los comentarios de cinco médicos.
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Experimental: La ronda 2
Se realizará una segunda ronda de recopilación de datos con un tamaño de muestra de 10 sujetos (5 médicos y 5 adultos no médicos).
En esta segunda ronda se pretende reclutar tanto a médicos como a no médicos como participantes del estudio.
En la primera fase de este estudio, los médicos jugarán el juego MoMG para revisar cuidadosamente la versión revisada del juego.
En la segunda fase, los no médicos jugarán el juego en presencia de los médicos con el objetivo de garantizar que este juego no dañe y que el juego sea agradable para los participantes.
Al reclutar a los no médicos, se asegurará mediante una evaluación que ninguno de los participantes tenga TOC u otra fobia a los gérmenes.
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En la primera fase de la ronda 2 del estudio, 5 médicos jugarán el juego para evaluar el juego MoMG revisado.
En la siguiente fase, 5 participantes no clínicos cuidadosamente seleccionados jugarán el juego.
bajo la observación en tiempo real de los médicos, para garantizar que los sujetos no sufran daños y que el juego sea interesante y agradable.
Otros nombres:
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Medición del control de frecuencia cardíaca del jugador
Periodo de tiempo: 2-3 meses
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Se registrará una medición de la frecuencia cardíaca del jugador durante el juego de MoM
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2-3 meses
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Cuestionario de medición de la experiencia del juego (GEQ)
Periodo de tiempo: 2-3 meses
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El Game Experience Questionnaire (GEQ) fue diseñado por IJsselsteijn et al. en 2013 para evaluar la experiencia de juego de un individuo.
Este cuestionario consta de tres módulos: el cuestionario central, el módulo de presencia social y el módulo posterior al juego.
La evaluación de la experiencia de juego se realiza en base a siete componentes: Inmersión, Flujo, Competencia, Afecto Positivo y Negativo, Tensión y Desafío.
Contiene 33 preguntas en total para los siete elementos. Cada pregunta está asociada con una escala Likert de 5 puntos donde 0 representa nada y 4 significa extremadamente.
Para este experimento solo se han considerado Inmersión, Flujo, Desafío, Afecto Positivo y Afecto Negativo.
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2-3 meses
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Medición del inventario motivacional intrínseco (IMI)
Periodo de tiempo: 2-3 meses
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El Inventario de Motivación Intrínseca (IMI) es un sistema de medición constructivo para evaluar la experiencia subjetiva de un individuo relacionada con una actividad objetivo en experimentos de laboratorio.
A través de esto, es posible evaluar 7 subescalas: Interés/Disfrute, Competencia Percibida, Esfuerzo/Importancia, Presión/Tensión, Elección Percibida, Valor/Utilidad y Relación.
Cada subescala consta de una serie de afirmaciones.
Se puede responder a las subescalas en una escala del 1 al 7, donde 1 es nada cierto y 7 significa muy cierto.
Para este experimento solo se observaron los niveles de Interés/Disfrute, Competencia Percibida, Esfuerzo/Importancia y Presión/Tensión.
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2-3 meses
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Farjana Z Eishita, PhD, Assistant Professor
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Goodman WK, Price LH, Rasmussen SA, Mazure C, Fleischmann RL, Hill CL, Heninger GR, Charney DS. The Yale-Brown Obsessive Compulsive Scale. I. Development, use, and reliability. Arch Gen Psychiatry. 1989 Nov;46(11):1006-11. doi: 10.1001/archpsyc.1989.01810110048007.
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- Ho CS, Chee CY, Ho RC. Mental Health Strategies to Combat the Psychological Impact of Coronavirus Disease 2019 (COVID-19) Beyond Paranoia and Panic. Ann Acad Med Singap. 2020 Mar 16;49(3):155-160. No abstract available.
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- NAUvais.Obsessive-compulsivedisorderfollowingcovid-19infection.ThePrimaryCareCompanion for CNS Disorders, 23(6):38521, 2021.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Estimado)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Otros números de identificación del estudio
- IRB-FY2023-154
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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