- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT05850312
Gegamificeerde digitale interventie om de effectiviteit van exposure-therapie voor OCS te verbeteren
Doel 1 - Klinische analyse van het spel Militant of the Maze (MoM) als voertuig voor Exposure Theory, inclusief spel, observatie en feedback van vijf clinici. MoM, ontwikkeld in ons lab, benadrukt het belang van gecontroleerde afwisseling, terwijl het een doel bereikt van een persoon die aan OCS lijdt en denkt dat er maar één optimale manier is om een probleem op te lossen. Aangezien dit spel al is ontwikkeld in het onderzoekslaboratorium van de PI, kan dit worden gebruikt voor OCS-behandelingsstrategieën en kan er een aanzienlijke hoeveelheid tijd worden bespaard. Terwijl de game op draagbare apparaten draait, zullen alle voorgestelde proefpersonentests in het laboratorium worden uitgevoerd.
Doel 2: Op basis van de feedback zullen wijzigingen worden aangebracht in MoM om verhaal, mechanica en gameplay te injecteren om de kenmerken van exposure-therapie aan te pakken die tot doel heeft om te gaan met de obsessie/dwang van reinheid. Een van de belangrijkste mechanismen van dit spel is het blootstellen van de patiënten aan gesimuleerd menselijk niezen door geanimeerde spatten van druppels op het scherm te gebruiken die het patent moet wissen zonder geïrriteerd te raken.
Doel 3: Zodra het spel is ontwikkeld, zal er nog een ronde van laboratoriumcasestudy's worden uitgevoerd. In de eerste fase van deze onderzoeksronde zullen 5 clinici de game spelen om de herziene game MoMG te evalueren. In de volgende fase zullen 5 zorgvuldig geselecteerde niet-klinische deelnemers het spel spelen. onder real-time observatie van clinici, om ervoor te zorgen dat proefpersonen geen schade ondervinden en dat de gameplay interessant en plezierig is. Observatiegegevens, waaronder stressmetingen zoals real-time hartslag, zullen worden verzameld, samen met verbaal protocol en video-opname voor verdere analyse, spelverbetering en testen als blootstellingstherapiemechanisme.
Studie Overzicht
Toestand
Gedetailleerde beschrijving
Er zal een laboratoriumexperiment worden uitgevoerd om de speelbaarheid en haalbaarheid van het voorgestelde spel te analyseren als een effectief hulpmiddel van Exposure Therapy om mensen met reinheids-ocs te behandelen. De experimentele procedure omvat de volgende 3 stappen-
- In eerste instantie is het de bedoeling om 5 clinici te rekruteren om het bestaande MoM-spel in een gecontroleerde omgeving te spelen. Het doel is om hun collectieve feedback over de bestaande game samen te brengen, evenals aanvullende functies die moeten worden geïmplementeerd om Exposure Therapy te omvatten om OCS op een zuivere manier te behandelen. Daarnaast zal er een haalbaarheidsanalyse worden uitgevoerd naar de voorgestelde gameplay. Met deze beoordelingen wordt het implementatieproces in gang gezet.
- Een nieuwere en bijgewerkte versie van het spel MoM zal worden geïmplementeerd op basis van de uitkomst van de analyse die in de eerste fase van dit experiment is uitgevoerd. Na voltooiing van de ontwikkelingsprocedure zullen verschillende testruns worden uitgevoerd om de speelbaarheid en kwaliteit van het spel te waarborgen.
- Een tweede ronde van gegevensverzameling zal worden uitgevoerd met een steekproefomvang van 10 proefpersonen. In deze tweede ronde is het de bedoeling om zowel clinici als niet-clinici te werven als deelnemers aan het onderzoek. Tijdens het werven wordt ervoor gezorgd dat geen van de deelnemers OCS of andere germafobie heeft. Ook dit experiment zal worden uitgevoerd in een gecontroleerde omgeving met als doel ervoor te zorgen dat dit spel niemand schaadt en dat de gameplay leuk is. Via verschillende media zullen gegevens worden verzameld. Bepaalde acties en interacties van spelers (bijv. cognitieve pauze) worden tijdens het spelen in de backend geregistreerd. Na bepaalde gameplay krijgen de spelers enquêtevragenlijsten, die hun positieve en negatieve ervaring en de intrinsieke motivatie van de gameplay zullen verlengen. Om vertekening te voorkomen, worden bovendien observatiegegevens gelogd via video-opname.
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: Farjana Z Eishita, PhD
- Telefoonnummer: (208) 282-3302
- E-mail: farjanaeishita@isu.edu
Studie Contact Back-up
- Naam: Rick Pongratz, PhD
- Telefoonnummer: (208) 282-2130
- E-mail: rickpongratz@isu.edu
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
- Oudere volwassene
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Moet een clinicus zijn (voor groep 1)
- Moet een volwassene zijn zonder symptomen van ocs/fobie (voor groep 2)
Uitsluitingscriteria:
- Minder dan 18 jaar oud
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Toestel Haalbaarheid
- Toewijzing: Niet-gerandomiseerd
- Interventioneel model: Sequentiële toewijzing
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
Experimenteel: Ronde 1
In eerste instantie is het de bedoeling om 5 clinici te rekruteren om het bestaande MoM-spel in een gecontroleerde omgeving te spelen.
Het doel is om hun collectieve feedback over de bestaande game samen te brengen, evenals aanvullende functies die moeten worden geïmplementeerd om Exposure Therapy te omvatten om OCS op een zuivere manier te behandelen.
Daarnaast zal een haalbaarheidsanalyse worden uitgevoerd naar de voorgestelde gameplay zoals beschreven in paragraaf 3.1.1.
Met deze beoordelingen wordt het implementatieproces in gang gezet.
|
In de eerste ronde streven we ernaar om het spel Militant of the Maze (MoM) klinisch te analyseren als voertuig voor Exposure Theory, inclusief spel, observatie en feedback van vijf clinici.
|
Experimenteel: Ronde 2
Er zal een tweede ronde van gegevensverzameling worden uitgevoerd met een steekproef van 10 proefpersonen (5 clinici en 5 niet-klinische volwassenen).
In deze tweede ronde is het de bedoeling om zowel clinici als niet-clinici te werven als deelnemers aan het onderzoek.
In de eerste fase van dit onderzoek zullen de clinici het spel MoMG spelen om de herziene versie van het spel zorgvuldig te beoordelen.
In de tweede fase zullen de niet-clinici het spel spelen in aanwezigheid van clinici met als doel ervoor te zorgen dat dit spel geen schade toebrengt en dat de gameplay plezierig is voor de deelnemers.
Bij het rekruteren van de niet-clinici wordt er via screening voor gezorgd dat geen van de deelnemers OCS of andere germafobie heeft.
|
In de eerste fase van ronde 2 van het onderzoek zullen 5 clinici de game spelen om de herziene game MoMG te evalueren.
In de volgende fase zullen 5 zorgvuldig geselecteerde niet-klinische deelnemers het spel spelen.
onder real-time observatie van clinici, om ervoor te zorgen dat proefpersonen geen schade ondervinden en dat de gameplay interessant en plezierig is.
Andere namen:
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Het meten van de hartslagcontrole van de speler
Tijdsspanne: 2-3 maanden
|
Tijdens het spelen van MoM wordt een meting van de hartslag van de speler opgenomen
|
2-3 maanden
|
Meten Game Experience Vragenlijst (GEQ)
Tijdsspanne: 2-3 maanden
|
De Game Experience Questionnaire (GEQ) is ontworpen door IJsselsteijn et al. in 2013 om de spelervaring van een individu te beoordelen.
Deze vragenlijst bestaat uit drie modules: de kernvragenlijst, de module sociale aanwezigheid en de module na het spel.
De evaluatie van de game-ervaring gebeurt op basis van zeven componenten: immersie, flow, competentie, positief en negatief affect, spanning en uitdaging.
Het bevat in totaal 33 vragen voor alle zeven elementen. Elke vraag is gekoppeld aan een 5-punts Likertschaal waarbij 0 staat voor helemaal niet en 4 voor extreem.
Voor dit experiment zijn alleen onderdompeling, flow, uitdaging, positief affect en negatief affect overwogen
|
2-3 maanden
|
Meten van intrinsieke motivatie-inventaris (IMI)
Tijdsspanne: 2-3 maanden
|
De Intrinsieke Motivatie Inventaris (IMI) is een constructief meetsysteem om de subjectieve ervaring van een individu met betrekking tot een doelactiviteit in laboratoriumexperimenten te beoordelen.
Hierdoor is het mogelijk om 7 subschalen te beoordelen: Interesse/Plezier, Waargenomen competentie, Inspanning/Belang, Druk/spanning, Waargenomen keuze, Waarde/nut en Verbondenheid.
Elke subschaal bestaat uit een aantal stellingen.
Men kan op de subschalen reageren op een schaal van 1 tot 7 waarbij 1 helemaal niet waar is en 7 heel erg waar is.
Voor dit experiment werden alleen het niveau van interesse/plezier, waargenomen competentie, inspanning/belangrijkheid en druk/spanning waargenomen
|
2-3 maanden
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Farjana Z Eishita, PhD, Assistant Professor
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Goodman WK, Price LH, Rasmussen SA, Mazure C, Fleischmann RL, Hill CL, Heninger GR, Charney DS. The Yale-Brown Obsessive Compulsive Scale. I. Development, use, and reliability. Arch Gen Psychiatry. 1989 Nov;46(11):1006-11. doi: 10.1001/archpsyc.1989.01810110048007.
- Granic I, Lobel A, Engels RC. The benefits of playing video games. Am Psychol. 2014 Jan;69(1):66-78. doi: 10.1037/a0034857. Epub 2013 Dec 2.
- Ho CS, Chee CY, Ho RC. Mental Health Strategies to Combat the Psychological Impact of Coronavirus Disease 2019 (COVID-19) Beyond Paranoia and Panic. Ann Acad Med Singap. 2020 Mar 16;49(3):155-160. No abstract available.
- Gavin Andrews. Clinical handbook of psychological disorders: a step-by-step treatment manual (4th edn) edited by david h. barlow. guilford press. 2007. 689pp. isbn: 9781593855727. The British Journal of Psychiatry, 194(5):473-473, 2009.
- David H Barlow. Clinical handbook of psychological disorders: A step-by-step treatment manual. Guilford publications, 2021.
- T Atilla Ceranoglu. Video games in psychotherapy. Review of General Psychology, 14(2):141-146, 2010.
- Rachel K Chesham, John M Malouff, and Nicola S Schutte. Meta-analysis of the efficacy of virtual reality exposure therapy for social anxiety. Behaviour Change, 35(3):152-166, 2018.
- Fleming TM, Bavin L, Stasiak K, Hermansson-Webb E, Merry SN, Cheek C, Lucassen M, Lau HM, Pollmuller B, Hetrick S. Serious Games and Gamification for Mental Health: Current Status and Promising Directions. Front Psychiatry. 2017 Jan 10;7:215. doi: 10.3389/fpsyt.2016.00215. eCollection 2016.
- Julian Frommel, Martin Dechant, and Regan Mandryk. The potential of game streaming as exposure therapy for social anxiety. Proc. ACM Hum.-Comput. Interact., Vol. 5, No. CHI PLAY,, 2021.
- Horne-Moyer HL, Moyer BH, Messer DC, Messer ES. The use of electronic games in therapy: a review with clinical implications. Curr Psychiatry Rep. 2014 Dec;16(12):520. doi: 10.1007/s11920-014-0520-6.
- Krzyszkowiak W, Kuleta-Krzyszkowiak M, Krzanowska E. Treatment of obsessive-compulsive disorders (OCD) and obsessive-compulsive-related disorders (OCRD). Psychiatr Pol. 2019 Aug 31;53(4):825-843. doi: 10.12740/PP/105130. Epub 2019 Aug 31. English, Polish.
- Lau HM, Smit JH, Fleming TM, Riper H. Serious Games for Mental Health: Are They Accessible, Feasible, and Effective? A Systematic Review and Meta-analysis. Front Psychiatry. 2017 Jan 18;7:209. doi: 10.3389/fpsyt.2016.00209. eCollection 2016.
- Liu W, Zhang H, He Y. Variation in Obsessive-Compulsive Disorder Symptoms and Treatments: A Side Effect of COVID-19. Int J Environ Res Public Health. 2021 Jul 12;18(14):7420. doi: 10.3390/ijerph18147420.
- Regan L Mandryk, Max V Birk, Adam Lobel, Marieke van Rooij, Isabela Granic, and Vero Van- den Abeele. Games for the assessment and treatment of mental health. In Extended Abstracts Pub- lication of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, pages 673-678. ACM, 2017.
- McKay D, Minaya C, Storch EA. Conducting exposure and response prevention treatment for contamination fears during COVID-19: The behavioral immune system impact on clinician approaches to treatment. J Anxiety Disord. 2020 Aug;74:102270. doi: 10.1016/j.janxdis.2020.102270. Epub 2020 Jul 1.
- Ornell F, Braga DT, Bavaresco DV, Francke ID, Scherer JN, von Diemen L, Kessler FHP. Obsessive-compulsive disorder reinforcement during the COVID-19 pandemic. Trends Psychiatry Psychother. 2021 Apr-Jun;43(2):81-84. doi: 10.47626/2237-6089-2020-0054. Epub 2021 Jan 22.
- Pandita S, Mishra HG, Chib S. Psychological impact of covid-19 crises on students through the lens of Stimulus-Organism-Response (SOR) model. Child Youth Serv Rev. 2021 Jan;120:105783. doi: 10.1016/j.childyouth.2020.105783. Epub 2020 Dec 5.
- Rus-Calafell M, Gutierrez-Maldonado J, Botella C, Banos RM. Virtual reality exposure and imaginal exposure in the treatment of fear of flying: a pilot study. Behav Modif. 2013 Jul;37(4):568-90. doi: 10.1177/0145445513482969. Epub 2013 Apr 12.
- Suso-Ribera C, Fernandez-Alvarez J, Garcia-Palacios A, Hoffman HG, Breton-Lopez J, Banos RM, Quero S, Botella C. Virtual Reality, Augmented Reality, and In Vivo Exposure Therapy: A Preliminary Comparison of Treatment Efficacy in Small Animal Phobia. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Jan;22(1):31-38. doi: 10.1089/cyber.2017.0672. Epub 2018 Oct 18.
- Rifat Ara Tasnim and Farjana Z Eishita. Mom an effort to comprising cbt in digital gaming. In 2020 IEEE 8th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), pages 1-8. IEEE, 2020.
- NAUvais.Obsessive-compulsivedisorderfollowingcovid-19infection.ThePrimaryCareCompanion for CNS Disorders, 23(6):38521, 2021.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Geschat)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Andere studie-ID-nummers
- IRB-FY2023-154
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Beschrijving IPD-plan
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Experimentele videogames
-
University Hospital of FerraraVoltooidThoraxchirurgie, video-ondersteund
-
Philipps University Marburg Medical CenterVoltooidVeranderen video's die gericht zijn op het optimaliseren van verwachtingen de effectiviteit van PMR?Controlegroep | Experimentele Groep 1 (Video Persoonlijke Expert) | Experimentele Groep 2 (Video Feiten Expert)Duitsland
-
Central Clinical Hospital of the Ministry of Internal...Nog niet aan het wervenThoraxchirurgie, video-ondersteundPolen
-
Ciusss de L'Est de l'Île de MontréalVoltooidThoraxchirurgie, video-ondersteundCanada
-
Guangdong Provincial People's HospitalOnbekendThoraxchirurgie, video-ondersteund
-
Sun Yat-sen UniversityWervingVideo-ondersteunde thoracale chirurgieChina
-
The Cleveland ClinicActief, niet wervendVideo-ondersteunde thoracale chirurgieVerenigde Staten
-
Chinese University of Hong KongVoltooidThoraxchirurgie, video-ondersteundHongkong
-
Wen-zhao ZHONGGuangdong Provincial People's HospitalOnbekend
-
Hitit UniversityAnkara Ataturk Sanatorium Training and Research HospitalWervingVideo-ondersteunde thoracoscopische chirurgieKalkoen