Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Zgrywalizowana interwencja cyfrowa w celu zwiększenia skuteczności terapii narażenia na OCD

23 kwietnia 2026 zaktualizowane przez: Idaho State University

Cel 1 – Kliniczna analiza gry Militant of the Maze (MoM) jako narzędzia teorii ekspozycji, w tym gra, obserwacja i informacje zwrotne od pięciu klinicystów. Opracowany w naszym laboratorium MoM kładzie nacisk na znaczenie kontrolowanej przemiany, przy jednoczesnym osiągnięciu celu osoby cierpiącej na OCD, która uważa, że ​​istnieje tylko jeden optymalny sposób rozwiązania problemu. Ponieważ ta gra została już opracowana w laboratorium badawczym PI, może pomieścić strategie leczenia OCD, można zaoszczędzić znaczną ilość czasu. Podczas gdy gra działa na urządzeniach przenośnych, wszystkie proponowane testy przedmiotowe będą przeprowadzane w laboratorium.

Cel 2: Na podstawie informacji zwrotnych w MoM zostaną wprowadzone modyfikacje, aby wprowadzić narrację, mechanikę i rozgrywkę w celu uwzględnienia funkcji Terapii Ekspozycji, która ma na celu radzenie sobie z obsesją/przymusem czystości. Jednym z kluczowych mechanizmów tej gry będzie wystawianie pacjentów na symulowane ludzkie kichanie za pomocą animowanych kropelek na ekranie, które patent będzie musiał wytrzeć bez wzburzenia.

Cel 3: Po opracowaniu gry zostanie przeprowadzona kolejna runda laboratoryjnego studium przypadku. W pierwszej fazie tej rundy badań 5 klinicystów zagra w grę, aby ocenić poprawioną grę MoMG. W kolejnej fazie w grę weźmie udział 5 starannie wybranych uczestników niebędących lekarzami. pod obserwacją klinicystów w czasie rzeczywistym, aby upewnić się, że badani nie doznają krzywdy, a rozgrywka jest interesująca i przyjemna. Zostaną zebrane dane obserwacyjne, w tym miary stresu, takie jak tętno w czasie rzeczywistym, wraz z protokołem werbalnym i nagraniem wideo do dalszej analizy, ulepszenia gry i testowania jako mechanizmu terapii ekspozycyjnej.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Zostanie przeprowadzony eksperyment laboratoryjny w celu przeanalizowania grywalności i wykonalności proponowanej gry jako skutecznego narzędzia Terapii Ekspozycyjnej w leczeniu osób z zaburzeniem obsesyjno-kompulsyjnym czystości. Procedura eksperymentalna będzie obejmowała następujące 3 etapy:

  1. Początkowo celem jest rekrutacja 5 klinicystów do gry w istniejącą grę MoM w kontrolowanym środowisku. Celem jest zebranie ich zbiorowych opinii na temat istniejącej gry, a także dodatkowych funkcji, które należy zaimplementować, aby obejmowały Terapię Ekspozycyjną, aby skutecznie leczyć OCD. Dodatkowo zostanie przeprowadzona analiza wykonalności proponowanej rozgrywki. Dzięki tym ocenom zostanie zainicjowany proces wdrażania.
  2. Nowsza i zaktualizowana wersja gry MoM zostanie wdrożona na podstawie wyników analizy przeprowadzonej w pierwszej fazie tego eksperymentu. Po zakończeniu procedury rozwoju zostanie uruchomionych kilka testów, aby zapewnić grywalność i jakość gry.
  3. Druga runda zbierania danych zostanie przeprowadzona na próbie liczącej 10 osób. Ta druga runda ma na celu rekrutację zarówno klinicystów, jak i osób niebędących klinicystami jako uczestników badania. Podczas rekrutacji zostanie zapewnione, że żaden z uczestników nie cierpi na zaburzenie obsesyjno-kompulsyjne lub inną bakteriofobię. Ten eksperyment również zostanie przeprowadzony w kontrolowanym środowisku, aby upewnić się, że ta gra nie wyrządzi nikomu krzywdy, a rozgrywka będzie przyjemna. Dane będą gromadzone za pośrednictwem różnych mediów. Niektóre działania i interakcje graczy (np. pauza poznawcza) będą rejestrowane w zapleczu podczas gry. Po zakończonej rozgrywce, gracze otrzymają ankiety, które pozwolą im poznać ich pozytywne i negatywne doświadczenia oraz wewnętrzną motywację do gry. Ponadto, aby uniknąć jakichkolwiek uprzedzeń, dane obserwacyjne będą rejestrowane za pomocą nagrania wideo.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

10

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Kopia zapasowa kontaktu do badania

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Musi być lekarzem (dla grupy 1)
  • Musi być osobą dorosłą bez objawów OCD/fobii (dla grupy 2)

Kryteria wyłączenia:

  • Mniej niż 18 lat

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Wykonalność urządzenia
  • Przydział: Nielosowe
  • Model interwencyjny: Zadanie sekwencyjne
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Runda 1
Początkowo celem jest rekrutacja 5 klinicystów do gry w istniejącą grę MoM w kontrolowanym środowisku. Celem jest zebranie ich zbiorowych opinii na temat istniejącej gry, a także dodatkowych funkcji, które należy zaimplementować, aby obejmowały Terapię Ekspozycyjną, aby skutecznie leczyć OCD. Dodatkowo zostanie przeprowadzona analiza wykonalności proponowanego sposobu rozgrywki opisanego w punkcie 3.1.1. Dzięki tym ocenom zostanie zainicjowany proces wdrażania.
W pierwszej rundzie naszym celem jest kliniczna analiza gry Militant of the Maze (MoM) jako narzędzia teorii ekspozycji, w tym gry, obserwacji i informacji zwrotnych od pięciu klinicystów.
Eksperymentalny: Runda 2
Druga runda zbierania danych zostanie przeprowadzona na próbie liczącej 10 osób (5 klinicystów i 5 osób dorosłych niebędących lekarzami). W tej drugiej rundzie zamierza się rekrutować zarówno klinicystów, jak i osoby niebędące klinicystami jako uczestników badania. W pierwszej fazie tego badania klinicyści zagrają w grę MoMG, aby dokładnie przejrzeć poprawioną wersję gry. W drugiej fazie nie-klinicyści będą grać w grę w obecności klinicystów, mając na celu zapewnienie, że ta gra nie zaszkodzi, a rozgrywka będzie przyjemna dla uczestników. Podczas rekrutacji osób niebędących klinicystami zostanie zapewnione poprzez badania przesiewowe, że żaden z uczestników nie cierpi na zaburzenie obsesyjno-kompulsyjne lub inną bakteriofobię.
W pierwszej fazie rundy 2 badania 5 klinicystów zagra w grę, aby ocenić poprawioną grę MoMG. W kolejnej fazie w grę weźmie udział 5 starannie wybranych uczestników niebędących lekarzami. pod obserwacją klinicystów w czasie rzeczywistym, aby upewnić się, że badani nie doznają krzywdy, a rozgrywka jest interesująca i przyjemna.
Inne nazwy:
  • Zgrywalizowana interwencja cyfrowa — analizowanie MoMG

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Pomiar kontroli tętna gracza
Ramy czasowe: 2-3 miesiące
Pomiar tętna gracza będzie rejestrowany podczas rozgrywki w MoM
2-3 miesiące
Kwestionariusz pomiaru wrażeń z gry (GEQ)
Ramy czasowe: 2-3 miesiące
Kwestionariusz wrażeń z gry (GEQ) został zaprojektowany przez IJsselsteijna i in. w 2013 r., aby ocenić doświadczenie gry danej osoby. Kwestionariusz ten składa się z trzech modułów: Kwestionariusz podstawowy, Moduł obecności społecznej i Moduł po zakończeniu gry. Ocena wrażeń z gry dokonywana jest na podstawie siedmiu elementów: zanurzenia, płynności, kompetencji, pozytywnego i negatywnego wpływu, napięcia i wyzwania. Zawiera łącznie 33 pytania dla wszystkich siedmiu elementów Każde pytanie jest powiązane z 5-stopniową skalą Likerta, gdzie 0 oznacza wcale, a 4 oznacza bardzo. W tym eksperymencie uwzględniono tylko immersję, przepływ, wyzwanie, afekt pozytywny i afekt negatywny
2-3 miesiące
Pomiar Inwentarza Motywacji Wewnętrznej (IMI)
Ramy czasowe: 2-3 miesiące
Inwentarz Motywacji Wewnętrznej (IMI) to konstruktywny system pomiarowy do oceny subiektywnych doświadczeń jednostki związanych z docelową aktywnością w eksperymentach laboratoryjnych. Dzięki temu możliwa jest ocena 7 podskal: zainteresowanie/przyjemność, postrzegana kompetencja, wysiłek/ważność, presja/napięcie, postrzegany wybór, wartość/przydatność i pokrewieństwo. Każda podskala składa się z kilku stwierdzeń. Na podskale można odpowiedzieć w skali od 1 do 7, gdzie 1 nie jest wcale prawdziwe, a 7 oznacza bardzo prawdziwe. W tym eksperymencie zaobserwowano tylko poziom Zainteresowania/Radości, Postrzeganej Kompetencji, Wysiłku/Ważności i Presji/Napięcia
2-3 miesiące

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Farjana Z Eishita, PhD, Assistant Professor

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

30 kwietnia 2026

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

30 czerwca 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

30 czerwca 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

3 marca 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

28 kwietnia 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

9 maja 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

29 kwietnia 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

23 kwietnia 2026

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • IRB-FY2023-154

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIEZDECYDOWANY

Opis planu IPD

Po zakończeniu badania zostanie przeprowadzona analiza danych, a następnie na podstawie wyniku zostanie podjęta decyzja.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj