Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Gamified Digital Intervention for at forbedre effektiviteten af ​​eksponeringsterapi for OCD

23. april 2026 opdateret af: Idaho State University

Mål 1 - Klinisk analyser spillet Militant of the Maze (MoM) som et redskab til eksponeringsteori, inklusive leg, observation og feedback fra fem klinikere. MoM, udviklet i vores laboratorium, understreger betydningen af ​​kontrolleret alternering, samtidig med at man opnår et mål om en person, der lider af OCD, som mener, at der kun er én optimal måde at løse et problem på. Da dette spil allerede er udviklet i PI's forskningslaboratorium, kan dette rumme OCD-behandlingsstrategier, og en betydelig mængde tid kan spares. Mens spillet kører på håndholdte enheder, vil alle foreslåede emnetests blive udført i laboratoriet.

Mål 2: Baseret på feedbacken vil der blive foretaget ændringer i MoM for at injicere fortælling, mekanik og gameplay for at adressere funktionerne i eksponeringsterapi, der sigter mod at håndtere besættelsen/tvangen af ​​renlighed. En af nøglemekanismerne i dette spil vil være at udsætte patienterne for simuleret menneskelig nysen ved at bruge animerede stænk af dråber på skærmen, som patentet skal tørre uden at blive ophidset.

Mål 3: Når spillet er udviklet, vil der blive gennemført en ny runde af laboratoriecasestudier. I den første fase af denne undersøgelsesrunde vil 5 klinikere spille spillet for at evaluere det reviderede spil MoMG. I den næste fase vil 5 nøje udvalgte ikke-klinikere spille spillet. under realtidsobservation af klinikere for at sikre, at forsøgspersoner ikke oplever skade, og at gameplayet er interessant og underholdende. Observationsdata, herunder stressmålinger såsom puls i realtid, vil blive indsamlet sammen med verbal protokol og videooptagelse til yderligere analyse, spilforbedring og test som en eksponeringsterapimekanisme.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Et laboratorieeksperiment vil blive udført for at analysere spilbarheden og gennemførligheden af ​​det foreslåede spil som et effektivt værktøj til eksponeringsterapi til behandling af mennesker med renlighed OCD. Den eksperimentelle procedure vil omfatte følgende 3 trin-

  1. I første omgang er målet at rekruttere 5 klinikere til at spille det eksisterende MoM-spil i et kontrolleret miljø. Målet er at samle deres kollektive feedback om det eksisterende spil samt yderligere funktioner, der skal implementeres for at omfatte eksponeringsterapi til at behandle OCD med renhed. Derudover vil der blive udført en gennemførlighedsanalyse af det foreslåede gameplay. Med disse vurderinger vil implementeringsprocessen blive igangsat.
  2. En nyere og opdateret version af spillet MoM vil blive implementeret baseret på resultatet af analysen udført i den første fase af dette eksperiment. Efter afslutningen af ​​udviklingsproceduren vil der blive kørt adskillige testkørsler for at sikre spilbarheden og kvaliteten af ​​spillet.
  3. En anden runde af dataindsamling vil blive gennemført med en stikprøvestørrelse på 10 forsøgspersoner. I denne anden runde er det hensigten at rekruttere både klinikere og ikke-klinikere som deltagere i undersøgelsen. Ved rekruttering vil det sikres, at ingen af ​​deltagerne har OCD eller anden germafobi. Dette eksperiment vil også blive udført i et kontrolleret miljø med det mål at sikre, at dette spil ikke skader nogen, og at gameplayet er underholdende. Data vil blive indsamlet gennem forskellige medier. Spillernes bestemte handlinger og interaktioner (f.eks. kognitiv pause) vil blive logget i bagenden under spillet. Efter et bestemt gameplay vil spillernes spørgeskemaer blive udleveret, som vil forlænge deres positive og negative oplevelse og den iboende motivation af gameplayet. Derudover vil observationsdata blive logget via videooptagelse for at undgå skævhed.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

10

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Undersøgelse Kontakt Backup

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Skal være kliniker (for gruppe 1)
  • Skal være en voksen uden symptom på OCD/fobi (for gruppe 2)

Ekskluderingskriterier:

  • Under 18 år

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Enhedens gennemførlighed
  • Tildeling: Ikke-randomiseret
  • Interventionel model: Sekventiel tildeling
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Runde 1
I første omgang er målet at rekruttere 5 klinikere til at spille det eksisterende MoM-spil i et kontrolleret miljø. Målet er at samle deres kollektive feedback om det eksisterende spil samt yderligere funktioner, der skal implementeres for at omfatte eksponeringsterapi til at behandle OCD med renhed. Derudover vil der blive udført en gennemførlighedsanalyse af det foreslåede gameplay beskrevet i afsnit 3.1.1. Med disse vurderinger vil implementeringsprocessen blive igangsat.
I første runde sigter vi mod klinisk at analysere spillet Militant of the Maze (MoM) som et redskab til eksponeringsteori, herunder leg, observation og feedback fra fem klinikere.
Eksperimentel: Runde 2
En anden runde af dataindsamling vil blive gennemført med en stikprøvestørrelse på 10 forsøgspersoner (5 klinikere og 5 ikke-klinikere voksne). I denne anden runde er det hensigten at rekruttere både klinikere og ikke-klinikere som deltagere i undersøgelsen. I den første fase af denne undersøgelse vil klinikerne spille spillet MoMG for omhyggeligt at gennemgå den reviderede version af spillet. I den anden fase vil ikke-klinikerne spille spillet i nærværelse af klinikere med et mål om at sikre, at dette spil ikke skader, og at gameplayet er behageligt for deltagerne. Ved rekruttering af ikke-klinikere vil det via screening blive sikret, at ingen af ​​deltagerne har OCD eller anden germafobi.
I den første fase af runde 2 af undersøgelsen vil 5 klinikere spille spillet for at evaluere det reviderede spil MoMG. I den næste fase vil 5 nøje udvalgte ikke-klinikere spille spillet. under realtidsobservation af klinikere for at sikre, at forsøgspersoner ikke oplever skade, og at gameplayet er interessant og underholdende.
Andre navne:
  • Gamified Digital Intervention - Analyse af MoMG

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Måling af afspillerens pulsstyring
Tidsramme: 2-3 måneder
En måling af spillerens puls vil blive optaget under spillet af MoM
2-3 måneder
Measuring Game Experience Questionnaire (GEQ)
Tidsramme: 2-3 måneder
Game Experience Questionnaire (GEQ) er designet af IJsselsteijn et al. i 2013 for at vurdere en persons spiloplevelse. Dette spørgeskema består af tre moduler: The Core Questionnaire, The Social Presence Module og The Post-game Module. Evalueringen af ​​spiloplevelsen er baseret på syv komponenter: Fordybelse, Flow, Kompetence, Positiv og Negativ Affekt, Spænding og Udfordring. Det indeholder i alt 33 spørgsmål for alle syv elementer. Hvert spørgsmål er forbundet med en 5-punkts Likert-skala, hvor 0 slet ikke repræsenterer og 4 betyder ekstremt. For dette eksperiment er der kun taget hensyn til fordybelse, flow, udfordring, positiv påvirkning og negativ påvirkning
2-3 måneder
Måling af Intrinsic Motivational Inventory (IMI)
Tidsramme: 2-3 måneder
Intrinsic Motivation Inventory (IMI) er et konstruktivt målesystem til at vurdere en persons subjektive oplevelse relateret til en målaktivitet i laboratorieforsøg. Herigennem er det muligt at vurdere 7 underskalaer: Interesse/Nydelse, Oplevet Kompetence, Indsats/Vigtighed, Pres/Spænding, Oplevet Valg,Værdi/Nytteværdi og Beslægtethed. Hver underskala består af en række udsagn. Man kan svare på underskalaerne på en skala fra 1 til 7, hvor 1 slet ikke er sandt og 7 betyder meget sandt. For dette eksperiment blev kun niveauet af interesse/nydelse, opfattet kompetence, indsats/vigtighed og pres/spænding observeret.
2-3 måneder

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Farjana Z Eishita, PhD, Assistant Professor

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Generelle publikationer

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Anslået)

30. april 2026

Primær færdiggørelse (Anslået)

30. juni 2026

Studieafslutning (Anslået)

30. juni 2026

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

3. marts 2023

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

28. april 2023

Først opslået (Faktiske)

9. maj 2023

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

29. april 2026

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

23. april 2026

Sidst verificeret

1. april 2026

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • IRB-FY2023-154

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

UBESLUTET

IPD-planbeskrivelse

Når undersøgelsen er afsluttet, vil dataanalyse blive udført, og derefter vil beslutningen blive truffet på baggrund af resultatet.

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Eksperimentelle videospil

Abonner