Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Pelillinen digitaalinen interventio parantaa OCD:n altistushoidon tehokkuutta

torstai 23. huhtikuuta 2026 päivittänyt: Idaho State University

Tavoite 1 – Analysoi kliinisesti peli Militant of the Maze (MoM) altistumisteorian välineenä, mukaan lukien leikki, havainnointi ja palaute viideltä lääkäriltä. Laboratoriossamme kehitetty MoM korostaa kontrolloidun vuorottelun merkitystä ja samalla saavuttaa tavoitteen OCD:stä kärsivän yksilön, joka katsoo, että on olemassa vain yksi optimaalinen tapa ratkaista ongelma. Koska tämä peli on jo kehitetty PI:n tutkimuslaboratoriossa, se voi mukauttaa OCD-hoitostrategioita, jolloin voidaan säästää huomattava määrä aikaa. Vaikka peli pyörii kädessä pidettävillä laitteilla, kaikki ehdotetut aihetestit suoritetaan laboratoriossa.

Tavoite 2: Palautteen perusteella MoM:iin tehdään muutoksia, jotka lisäävät kerrontaa, mekaniikkaa ja pelattavuutta, jotta voidaan käsitellä Exposure Therapyn ominaisuuksia, jotka pyrkivät käsittelemään puhtauden pakkoa/pakkoa. Yksi tämän pelin tärkeimmistä mekanismeista on altistaa potilaat simuloidulle ihmisen aivastelulle käyttämällä animoituja pisaroiden roiskeita näytölle, jotka patentin on pyyhittävä kiihtymättä.

Tavoite 3: Kun peli on kehitetty, suoritetaan toinen laboratoriotapaustutkimus. Tämän tutkimuskierroksen ensimmäisessä vaiheessa 5 kliinikkoa pelaa peliä arvioidakseen tarkistettua MoMG-peliä. Seuraavassa vaiheessa peliä pelaa 5 huolellisesti valittua osallistujaa, jotka eivät ole kliinisiä. kliinikon reaaliaikaisen tarkkailun alaisena varmistaakseen, että kohteet eivät koe haittaa ja että peli on mielenkiintoinen ja nautinnollinen. Havainnointitietoja, mukaan lukien stressimittaukset, kuten reaaliaikainen syke, kerätään sekä sanallinen protokolla ja videotallennus lisäanalyysiä, pelien parantamista ja testausta varten altistushoitomekanismina.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Laboratoriokokeella analysoidaan ehdotetun pelin pelattavuutta ja toteutettavuutta Exposure Therapyn tehokkaana työkaluna puhtaus-OCD:n hoitoon. Kokeellinen menettely sisältää seuraavat 3 vaihetta -

  1. Aluksi tavoitteena on rekrytoida 5 kliinikkoa pelaamaan olemassa olevaa MoM-peliä kontrolloidussa ympäristössä. Tavoitteena on koota heidän kollektiivista palautetta olemassa olevasta pelistä sekä lisäominaisuuksista, jotka on otettava käyttöön, jotta se sisältää Exposure Therapyn, joka hoitaa OCD:tä puhtaasti. Lisäksi ehdotetulle pelille tehdään toteutettavuusanalyysi. Näiden arvioiden avulla käynnistetään täytäntöönpanoprosessi.
  2. MoM-pelin uudempi ja päivitetty versio otetaan käyttöön tämän kokeilun ensimmäisessä vaiheessa tehdyn analyysin tulosten perusteella. Kehitysprosessin päätyttyä suoritetaan useita testiajoja pelin pelattavuuden ja laadun varmistamiseksi.
  3. Toinen tiedonkeruukierros toteutetaan 10 kohteen otoksella. Tällä toisella kierroksella tutkimukseen osallistujiksi on tarkoitus rekrytoida sekä kliinejä että ei-kliinikoita. Rekrytoinnin aikana varmistetaan, ettei kenelläkään osallistujista ole OCD:tä tai muuta germafobiaa. Tämäkin kokeilu suoritetaan kontrolloidussa ympäristössä tavoitteena varmistaa, että tämä peli ei vahingoita ketään ja että pelaaminen on nautinnollista. Tietoja kerätään eri medioiden kautta. Pelaajien tietyt toiminnot ja vuorovaikutukset (esim. kognitiivinen tauko) kirjataan takapäähän pelin aikana. Tietyn pelin jälkeen pelaajille toimitetaan kyselylomakkeet, jotka pitkittävät heidän positiivisia ja negatiivisia kokemuksiaan sekä pelin sisäistä motivaatiota. Lisäksi havainnointitiedot kirjataan videotallennuksen välttämiseksi vääristymien välttämiseksi.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

10

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Täytyy olla kliinikko (ryhmä 1)
  • Täytyy olla aikuinen, jolla ei ole OCD:n/fobian oireita (ryhmä 2)

Poissulkemiskriteerit:

  • Alle 18-vuotias

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Laitteen toteutettavuus
  • Jako: Ei satunnaistettu
  • Inventiomalli: Peräkkäinen tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Erä 1
Aluksi tavoitteena on rekrytoida 5 kliinikkoa pelaamaan olemassa olevaa MoM-peliä kontrolloidussa ympäristössä. Tavoitteena on koota heidän kollektiivista palautetta olemassa olevasta pelistä sekä lisäominaisuuksista, jotka on otettava käyttöön, jotta se sisältää Exposure Therapyn, joka hoitaa OCD:tä puhtaasti. Lisäksi toteutetaan toteutettavuusanalyysi ehdotetulle pelattavuudelle, joka on kuvattu kohdassa 3.1.1. Näiden arvioiden avulla käynnistetään täytäntöönpanoprosessi.
Ensimmäisellä kierroksella pyrimme analysoimaan kliinisesti peliä Militant of the Maze (MoM) altistumisteorian välineenä, mukaan lukien leikki, havainnointi ja palaute viideltä lääkäriltä.
Kokeellinen: Kierros 2
Toinen tiedonkeruukierros suoritetaan 10 henkilön otoksella (5 kliinikkoa ja 5 ei-kliinistä aikuista). Tällä toisella kierroksella on tarkoitus rekrytoida tutkimukseen osallistujiksi sekä kliinejä että ei-kliinikoita. Tämän tutkimuksen ensimmäisessä vaiheessa lääkärit pelaavat MoMG-peliä tarkistaakseen huolellisesti pelin tarkistetun version. Toisessa vaiheessa ei-kliinikot pelaavat peliä kliinikon läsnäollessa tavoitteenaan varmistaa, että tämä peli ei vahingoita ja pelaaminen on osallistujille nautittavaa. Kun rekrytoidaan ei-lääkäreitä, varmistetaan seulonnan avulla, ettei kenelläkään osallistujista ole OCD:tä tai muuta germafobiaa.
Tutkimuksen kierroksen 2 ensimmäisessä vaiheessa 5 kliinikkoa pelaa pelin arvioidakseen tarkistettua MoMG-peliä. Seuraavassa vaiheessa peliä pelaa 5 huolellisesti valittua osallistujaa, jotka eivät ole kliinisiä. kliinikon reaaliaikaisen tarkkailun alaisena varmistaakseen, että kohteet eivät koe haittaa ja että peli on mielenkiintoinen ja nautinnollinen.
Muut nimet:
  • Pelillinen digitaalinen interventio - Analysing MoMG

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Soittimen sykesäädön mittaaminen
Aikaikkuna: 2-3 kuukautta
Pelaajan sykkeen mittaus tallennetaan MoM-pelin aikana
2-3 kuukautta
Measuring Game Experience Questionnaire (GEQ)
Aikaikkuna: 2-3 kuukautta
Game Experience Questionnairen (GEQ) on suunnitellut IJsselsteijn et al. vuonna 2013 arvioidakseen yksilön pelikokemusta. Tämä kyselylomake koostuu kolmesta moduulista: ydinkyselylomake, sosiaalisen läsnäolon moduuli ja pelin jälkeinen moduuli. Pelikokemuksen arviointi perustuu seitsemään osaan: Immersion, Flow, Competence, Positive and Negative Affect, Tension ja Challenge. Se sisältää yhteensä 33 kysymystä kaikilta seitsemältä elementiltä. Jokainen kysymys liittyy 5-pisteen Likert-asteikkoon, jossa 0 tarkoittaa ei ollenkaan ja 4 tarkoittaa erittäin. Tässä kokeilussa on otettu huomioon vain upotus, virtaus, haaste, positiivinen vaikutus ja negatiivinen vaikutus.
2-3 kuukautta
Measuring Intrinsic Motivational Inventory (IMI)
Aikaikkuna: 2-3 kuukautta
Intrinsic Motivation Inventory (IMI) on rakentava mittausjärjestelmä, jonka avulla voidaan arvioida yksilön subjektiivista kokemusta, joka liittyy kohdetoimintaan laboratoriokokeissa. Tämän avulla on mahdollista arvioida 7 ala-asteikkoa: kiinnostus/nautio, havaittu pätevyys, ponnistus/tärkeys, paine/jännitys, koettu valinta, arvo/hyödyllisyys ja suhteet. Jokainen alaasteikko koostuu useista lauseista. Osa-asteikkoihin voidaan vastata asteikolla 1-7, jossa 1 ei ole ollenkaan totta ja 7 tarkoittaa erittäin totta. Tässä kokeessa havaittiin vain kiinnostuksen/nautinnon, havaitun pätevyyden, ponnistelun/tärkeyden ja paineen/jännityksen taso.
2-3 kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Farjana Z Eishita, PhD, Assistant Professor

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Yleiset julkaisut

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Torstai 30. huhtikuuta 2026

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 30. kesäkuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 30. kesäkuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Perjantai 3. maaliskuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Perjantai 28. huhtikuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 9. toukokuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Keskiviikko 29. huhtikuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 23. huhtikuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Keskiviikko 1. huhtikuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • IRB-FY2023-154

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

PÄÄTTÄMÄTÖN

IPD-suunnitelman kuvaus

Kun tutkimus on valmis, suoritetaan data-analyysi, jonka jälkeen päätös tehdään tulosten perusteella.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Kokeelliset videopelit

Tilaa