Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Геймифицированное цифровое вмешательство для повышения эффективности экспозиционной терапии при ОКР

23 апреля 2026 г. обновлено: Idaho State University

Цель 1. Клинически проанализировать игру «Воин лабиринта» (MoM) как средство для теории воздействия, включая игру, наблюдение и отзывы пяти клиницистов. МоМ, разработанный в нашей лаборатории, подчеркивает важность контролируемого чередования при достижении цели человека, страдающего ОКР, который считает, что существует только один оптимальный способ решения проблемы. Поскольку эта игра уже разработана в исследовательской лаборатории PI, она может учитывать стратегии лечения ОКР, что позволяет сэкономить значительное количество времени. Пока игра работает на портативных устройствах, все предлагаемые предметные испытания будут проводиться в лаборатории.

Цель 2: На основе отзывов в MoM будут внесены изменения, чтобы внедрить повествование, механику и игровой процесс, чтобы учесть особенности терапии воздействия, направленной на борьбу с навязчивой идеей / принуждением к чистоте. Одним из ключевых механизмов этой игры будет показ пациентам, что они имитируют человеческое чихание, используя анимированные брызги капель на экране, которые патенту нужно будет стереть, не волнуясь.

Цель 3: После того, как игра будет разработана, будет проведен еще один раунд лабораторных исследований. На первом этапе этого раунда исследования 5 клиницистов будут играть в игру, чтобы оценить пересмотренную игру MoMG. На следующем этапе в игру будут играть 5 тщательно отобранных участников, не являющихся врачами. под наблюдением врачей в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что субъекты не пострадают, а игровой процесс будет интересным и приятным. Будут собраны данные наблюдений, в том числе показатели стресса, такие как частота сердечных сокращений в реальном времени, а также устный протокол и видеозапись для дальнейшего анализа, улучшения игры и тестирования в качестве механизма экспозиционной терапии.

Обзор исследования

Подробное описание

Будет проведен лабораторный эксперимент, чтобы проанализировать играбельность и осуществимость предлагаемой игры как эффективного инструмента экспозиционной терапии для лечения людей с обсессивно-компульсивным расстройством чистоты. Экспериментальная процедура будет включать следующие 3 шага:

  1. Первоначально цель состоит в том, чтобы нанять 5 клиницистов для игры в существующую игру MoM в контролируемой среде. Цель состоит в том, чтобы собрать их коллективные отзывы о существующей игре, а также о дополнительных функциях, которые необходимо реализовать, чтобы включить Экспозиционную терапию для лечения ОКР с чистотой. Кроме того, будет проведен анализ осуществимости предлагаемого игрового процесса. После этих оценок будет инициирован процесс реализации.
  2. Новая и обновленная версия игры MoM будет реализована на основе результатов анализа, проведенного на первом этапе этого эксперимента. По завершении процедуры разработки будет проведено несколько тестовых прогонов, чтобы обеспечить играбельность и качество игры.
  3. Второй раунд сбора данных будет проводиться с размером выборки 10 человек. В этом втором раунде предполагается привлечь как клиницистов, так и неклиницистов в качестве участников исследования. При наборе будет обеспечено, чтобы ни у одного из участников не было ОКР или другой гермафобии. Этот эксперимент также будет проводиться в контролируемой среде с целью убедиться, что эта игра не навредит никому, а игровой процесс доставляет удовольствие. Данные будут собираться с помощью различных средств массовой информации. Определенные действия и взаимодействия игроков (например, когнитивная пауза) будет регистрироваться в серверной части во время игры. После определенного игрового процесса игрокам будут предоставлены анкеты-опросы, в которых будет отражен их положительный и отрицательный опыт, а также внутренняя мотивация игрового процесса. Кроме того, во избежание какой-либо предвзятости данные наблюдений будут записываться посредством видеозаписи.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

10

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

  • Имя: Farjana Z Eishita, PhD
  • Номер телефона: (208) 282-3302
  • Электронная почта: farjanaeishita@isu.edu

Учебное резервное копирование контактов

  • Имя: Rick Pongratz, PhD
  • Номер телефона: (208) 282-2130
  • Электронная почта: rickpongratz@isu.edu

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый
  • Пожилой взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Должен быть врачом (для группы 1)
  • Должен быть взрослым без симптомов обсессивно-компульсивного расстройства/фобии (для группы 2)

Критерий исключения:

  • Меньше 18 лет

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Возможности устройства
  • Распределение: Нерандомизированный
  • Интервенционная модель: Последовательное назначение
  • Маскировка: Нет (открытая этикетка)

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Раунд 1
Первоначально цель состоит в том, чтобы нанять 5 клиницистов для игры в существующую игру MoM в контролируемой среде. Цель состоит в том, чтобы собрать их коллективные отзывы о существующей игре, а также о дополнительных функциях, которые необходимо реализовать, чтобы включить Экспозиционную терапию для лечения ОКР с чистотой. Кроме того, будет проведен анализ осуществимости предлагаемого игрового процесса, описанного в разделе 3.1.1. После этих оценок будет инициирован процесс реализации.
В первом раунде мы стремимся клинически проанализировать игру Militant of the Maze (MoM) как средство для теории воздействия, включая игру, наблюдение и отзывы пяти клиницистов.
Экспериментальный: Раунд 2
Второй раунд сбора данных будет проводиться с размером выборки 10 субъектов (5 клиницистов и 5 взрослых, не являющихся клиницистами). В этом втором раунде предполагается привлечь как клиницистов, так и неклиницистов в качестве участников исследования. На первом этапе этого исследования клиницисты будут играть в игру MoMG, чтобы тщательно изучить исправленную версию игры. На втором этапе неклиницисты будут играть в игру в присутствии клиницистов с целью убедиться, что эта игра не наносит вреда, а игровой процесс доставляет удовольствие участникам. При наборе неклиницистов посредством скрининга будет обеспечено, чтобы ни у одного из участников не было ОКР или другой гермофобии.
На первом этапе второго раунда исследования 5 клиницистов будут играть в игру, чтобы оценить пересмотренную игру MoMG. На следующем этапе в игру будут играть 5 тщательно отобранных участников, не являющихся врачами. под наблюдением врачей в режиме реального времени, чтобы гарантировать, что субъекты не пострадают, а игровой процесс будет интересным и приятным.
Другие имена:
  • Геймифицированное цифровое вмешательство — анализ MoMG

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Измерение контроля сердечного ритма игрока
Временное ограничение: 2-3 месяца
Измерение частоты сердечных сокращений игрока будет записано во время игры в MoM.
2-3 месяца
Анкета измерения игрового опыта (GEQ)
Временное ограничение: 2-3 месяца
Опросник игрового опыта (GEQ) был разработан IJsselsteijn et al. в 2013 году для оценки игрового опыта человека. Эта анкета состоит из трех модулей: основной вопросник, модуль социального присутствия и модуль после игры. Оценка игрового опыта осуществляется на основе семи компонентов: погружение, поток, компетентность, положительный и отрицательный эффект, напряжение и вызов. Он содержит в общей сложности 33 вопроса по всем семи элементам. Каждый вопрос связан с 5-балльной шкалой Лайкерта, где 0 означает «совсем нет», а 4 означает «чрезвычайно». В этом эксперименте учитывались только «Погружение», «Поток», «Вызов», «Положительный эффект» и «Отрицательный эффект».
2-3 месяца
Измерение внутренней мотивационной инвентаризации (IMI)
Временное ограничение: 2-3 месяца
Опросник внутренней мотивации (IMI) представляет собой конструктивную систему измерения для оценки субъективного опыта человека, связанного с целевой деятельностью в лабораторных экспериментах. Благодаря этому можно оценить 7 подшкал: Интерес/Удовольствие, Воспринимаемая компетентность, Усилие/Важность, Давление/Напряжение, Воспринимаемый выбор, Ценность/Полезность и Связанность. Каждая субшкала состоит из ряда утверждений. Можно ответить на подшкалы по шкале от 1 до 7, где 1 совсем не соответствует действительности, а 7 означает очень верно. В этом эксперименте наблюдались только уровни Интереса/Удовольствия, Воспринимаемой компетентности, Усилия/Важности и Давления/Напряжения.
2-3 месяца

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Farjana Z Eishita, PhD, Assistant Professor

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Общие публикации

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Оцененный)

30 апреля 2026 г.

Первичное завершение (Оцененный)

30 июня 2026 г.

Завершение исследования (Оцененный)

30 июня 2026 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

3 марта 2023 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

28 апреля 2023 г.

Первый опубликованный (Действительный)

9 мая 2023 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

29 апреля 2026 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

23 апреля 2026 г.

Последняя проверка

1 апреля 2026 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • IRB-FY2023-154

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕ РЕШЕНО

Описание плана IPD

После завершения исследования будет проведен анализ данных, а затем будет принято решение на основе результатов.

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

продукт, произведенный в США и экспортированный из США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Клинические исследования Экспериментальные видеоигры

  • Fondazione Policlinico Universitario Agostino Gemelli...
    Завершенный
    Острая боль | Торакальная хирургия | Послеоперационная боль, хроническая | Локорегионарная анестезия | Послеоперационные осложнения | Uniportal Video Assisted Toracic Surgery (U-VATS) | Резекции легких
    Италия
Подписаться