- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05850312
Intervenção digital gamificada para melhorar a eficácia da terapia de exposição para TOC
Objetivo 1 - Analisar clinicamente o jogo Militant of the Maze (MoM) como um veículo para a Teoria da Exposição, incluindo jogo, observação e feedback de cinco clínicos. O MoM, desenvolvido em nosso laboratório, enfatiza a importância da alternância controlada, enquanto atinge um objetivo de um indivíduo com TOC que considera que existe apenas uma maneira ideal de resolver um problema. Uma vez que este jogo já foi desenvolvido no laboratório de pesquisa do PI, ele pode acomodar estratégias de tratamento do TOC, uma quantidade significativa de tempo pode ser conservada. Enquanto o jogo roda em dispositivos portáteis, todos os testes propostos serão conduzidos em laboratório.
Objetivo 2: Com base no feedback, serão feitas modificações no MoM para injetar narrativa, mecânica e jogabilidade para abordar os recursos da Terapia de Exposição que visa lidar com a obsessão/compulsão de limpeza. Um dos principais mecanismos deste jogo será expor os pacientes a espirros humanos simulados, usando respingos animados de gotículas na tela que o paciente precisará limpar sem ficar agitado.
Objetivo 3: Uma vez desenvolvido o jogo, será realizada outra rodada de estudo de caso em laboratório. Na primeira fase desta rodada de estudo, 5 clínicos jogarão o jogo para avaliar o jogo revisado MoMG. Na próxima fase, 5 participantes não clínicos cuidadosamente selecionados irão jogar. sob observação em tempo real dos médicos, para garantir que os sujeitos não sofram nenhum dano e que a jogabilidade seja interessante e agradável. Dados observacionais, incluindo medidas de estresse, como frequência cardíaca em tempo real, serão coletados, juntamente com protocolo verbal e gravação de vídeo para análise posterior, aprimoramento do jogo e teste como um mecanismo de terapia de exposição.
Visão geral do estudo
Status
Descrição detalhada
Um experimento de laboratório será conduzido para analisar a jogabilidade e viabilidade do jogo proposto como uma ferramenta eficaz de Terapia de Exposição para tratar pessoas com TOC de limpeza. O procedimento experimental incluirá as 3 etapas a seguir -
- Inicialmente, o objetivo é recrutar 5 médicos para jogar o jogo MoM existente em um ambiente controlado. O objetivo é reunir seu feedback coletivo sobre o jogo existente, bem como recursos adicionais que precisam ser implementados para incluir a Terapia de Exposição para tratar o TOC com limpeza. Além disso, será realizada uma análise de viabilidade para a jogabilidade proposta. Com essas avaliações, o processo de implementação será iniciado.
- Uma versão mais nova e atualizada do jogo MoM será implementada com base no resultado da análise realizada na primeira fase deste experimento. Após a conclusão do procedimento de desenvolvimento, vários testes serão realizados para garantir a jogabilidade e a qualidade do jogo.
- Uma segunda rodada de coleta de dados será realizada com um tamanho de amostra de 10 indivíduos. Nesta segunda rodada, pretende-se recrutar médicos e não médicos como participantes do estudo. Durante o recrutamento, será garantido que nenhum dos participantes tenha TOC ou outra germafobia. Este experimento também será conduzido em um ambiente controlado com o objetivo de garantir que este jogo não prejudique nenhum indivíduo e que a jogabilidade seja agradável. Os dados serão recolhidos através de vários meios de comunicação. Certas ações e interações dos jogadores (por exemplo, pausa cognitiva) será registrado no back-end durante o jogo. Depois de determinado jogo, serão fornecidos aos jogadores questionários de pesquisa, que irão desvendar a sua experiência positiva e negativa e a motivação intrínseca do jogo. Além disso, para evitar qualquer viés, os dados observacionais serão registrados por meio de gravação de vídeo.
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Farjana Z Eishita, PhD
- Número de telefone: (208) 282-3302
- E-mail: farjanaeishita@isu.edu
Estude backup de contato
- Nome: Rick Pongratz, PhD
- Número de telefone: (208) 282-2130
- E-mail: rickpongratz@isu.edu
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Deve ser um clínico (para o Grupo 1)
- Deve ser um adulto sem sintomas de TOC/fobia (para o Grupo 2)
Critério de exclusão:
- Menor de 18 anos
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Viabilidade do dispositivo
- Alocação: Não randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição sequencial
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
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Experimental: Rodada 1
Inicialmente, o objetivo é recrutar 5 médicos para jogar o jogo MoM existente em um ambiente controlado.
O objetivo é reunir seu feedback coletivo sobre o jogo existente, bem como recursos adicionais que precisam ser implementados para incluir a Terapia de Exposição para tratar o TOC com limpeza.
Além disso, será realizada uma análise de viabilidade da jogabilidade proposta descrita na seção 3.1.1.
Com essas avaliações, o processo de implementação será iniciado.
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Na primeira rodada, pretendemos analisar clinicamente o jogo Militant of the Maze (MoM) como um veículo para a Teoria da Exposição, incluindo jogo, observação e feedback de cinco clínicos.
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Experimental: 2 ª rodada
Uma segunda rodada de coleta de dados será realizada com um tamanho de amostra de 10 indivíduos (5 clínicos e 5 adultos não clínicos).
Nesta segunda rodada pretende-se recrutar tanto clínicos quanto não clínicos como participantes do estudo.
Na primeira fase deste estudo, os clínicos jogarão o jogo MoMG para revisar cuidadosamente a versão revisada do jogo.
Na segunda fase, os não-clínicos jogarão o jogo na presença de clínicos com o objetivo de garantir que este jogo não prejudique e que a jogabilidade seja agradável para os participantes.
Ao recrutar os não clínicos, será assegurado por meio de triagem que nenhum dos participantes tenha TOC ou outra germafobia.
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Na primeira fase da rodada 2 do estudo, 5 médicos jogarão o jogo para avaliar o jogo revisado MoMG.
Na próxima fase, 5 participantes não clínicos cuidadosamente selecionados irão jogar.
sob observação em tempo real dos médicos, para garantir que os sujeitos não sofram nenhum dano e que a jogabilidade seja interessante e agradável.
Outros nomes:
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Medindo o controle da frequência cardíaca do jogador
Prazo: 2-3 meses
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Uma medição da frequência cardíaca do jogador será registrada durante o jogo do MoM
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2-3 meses
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Medindo o Questionário de Experiência de Jogo (GEQ)
Prazo: 2-3 meses
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O Game Experience Questionnaire (GEQ) foi desenvolvido por IJsselsteijn et al. em 2013 para avaliar a experiência de jogo de um indivíduo.
Este questionário é composto por três módulos: The Core Questionnaire, The Social Presence Module e The Post-game Module.
A avaliação da experiência do jogo é feita com base em sete componentes: Imersão, Fluxo, Competência, Afeto Positivo e Negativo, Tensão e Desafio.
Ele contém 33 questões no total para todos os sete elementos. Cada questão está associada a uma escala Likert de 5 pontos, onde 0 representa nada e 4 significa extremamente.
Para este experimento, apenas Imersão, Fluxo, Desafio, Afeto Positivo e Afeto Negativo foram considerados
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2-3 meses
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Medindo Inventário Motivacional Intrínseco (IMI)
Prazo: 2-3 meses
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O Inventário de Motivação Intrínseca (IMI) é um sistema de medição construtivo para avaliar a experiência subjetiva de um indivíduo relacionada a uma atividade-alvo em experimentos de laboratório.
Com isso, é possível avaliar 7 subescalas: Interesse/Gosto, Competência Percebida, Esforço/Importância, Pressão/Tensão, Escolha Percebida, Valor/Utilidade e Relação.
Cada subescala consiste em uma série de afirmações.
Pode-se responder às subescalas em uma escala de 1 a 7, onde 1 é nada verdadeiro e 7 significa muito verdadeiro.
Para este experimento, apenas o nível de Interesse/Alegria, Competência Percebida, Esforço/Importância e Pressão/Tensão foram observados
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2-3 meses
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Farjana Z Eishita, PhD, Assistant Professor
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Goodman WK, Price LH, Rasmussen SA, Mazure C, Fleischmann RL, Hill CL, Heninger GR, Charney DS. The Yale-Brown Obsessive Compulsive Scale. I. Development, use, and reliability. Arch Gen Psychiatry. 1989 Nov;46(11):1006-11. doi: 10.1001/archpsyc.1989.01810110048007.
- Granic I, Lobel A, Engels RC. The benefits of playing video games. Am Psychol. 2014 Jan;69(1):66-78. doi: 10.1037/a0034857. Epub 2013 Dec 2.
- Ho CS, Chee CY, Ho RC. Mental Health Strategies to Combat the Psychological Impact of Coronavirus Disease 2019 (COVID-19) Beyond Paranoia and Panic. Ann Acad Med Singap. 2020 Mar 16;49(3):155-160. No abstract available.
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- Rifat Ara Tasnim and Farjana Z Eishita. Mom an effort to comprising cbt in digital gaming. In 2020 IEEE 8th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH), pages 1-8. IEEE, 2020.
- NAUvais.Obsessive-compulsivedisorderfollowingcovid-19infection.ThePrimaryCareCompanion for CNS Disorders, 23(6):38521, 2021.
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Estimado)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Outros números de identificação do estudo
- IRB-FY2023-154
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
produto fabricado e exportado dos EUA
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