Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Zkoumání efektivity meziprofesního učení založeného na hře

23. srpna 2024 aktualizováno: The Hong Kong Polytechnic University

Průzkumná studie o meziprofesní online hře v-Care pro studenty zdravotnictví

Cílem této kontrolní studie čekatelů je zhodnotit přínosy pedagogiky online her pro hodnocení připravenosti studentů zdravotní péče na meziprofesní vzdělávání u studentů ošetřovatelství.

Meziprofesní (IP) spolupráce je klíčovou kompetencí zdravotnického vzdělávání, aby umožnila efektivní týmovou práci a zlepšila zdravotní výsledky. Vezmeme-li v úvahu charakteristiky našich studentů a pragmatické otázky, v-Care (virtuální péče) je nová strategie pro poskytování meziprofesního vzdělávání pomocí gamifikace. Kolegové z ošetřovatelství (SN), rehabilitačních věd (RS) a zdravotnické techniky a informatiky (HTI) budou spolupracovat na návrhu v-Care a zavedou a vyhodnotí její účinnost v předmětech souvisejících s ošetřovatelstvím, fyzioterapií a radiografií.

Vyhodnotit efektivitu meziprofesního učení studentů Zdravotní fakulty pomocí multiplayerové point-and-click on line motivační hry.

Teoretický rámec Návrh v-Care vychází z Teorie sebeurčení (SDT) a Motivační gamifikace.

výsledky:

Primárním výsledkem je zlepšení připravenosti na meziprofesní učení. Bude vytvořena komunita vzájemného učení s cílem zlepšit motivaci k učení na základě SDT: (1) autonomie, (2) kompetence a (3) příbuznost.

Přehled studie

Detailní popis

POZADÍ Meziprofesní vzdělávání je klíčovou kompetencí zdravotnického vzdělávání, které umožňuje efektivní spolupráci a zlepšuje zdravotní výsledky [1] (Interprofessional Education Collaborative Expert Panel, 2011). Byla realizována řada iniciativ, včetně Semináře pro prváky pro široké obory ve zdravotnictví (FS) v bakalářském studijním plánu. IPE byl výslovně uveden v zamýšlených studijních výstupech FS, aby (1) porozuměl profesní identitě vlastní disciplíny studentů a rolím jiných odborníků ve zdravotnickém týmu; a (2) identifikovat inovativní strategie při zvládání vybraných hlavních zdravotních problémů implementovat pomocí přístupu meziprofesní (IP) spolupráce; a (3) uvažovat o zkušenostech s meziprofesním učením a jejich důsledcích pro celoživotní učení a profesní rozvoj. Od akademického roku 2002/23 byl tento předmět nahrazen umělou inteligencí a datovou analytikou (AIDA). Vzhledem k tomu, že IP je nedílnou součástí kurikula, je třeba přehodnotit zavádění IPE v rámci jiných způsobů výuky (jako je gamifikace, vzájemné učení nebo řízené studentem).

Motivační gamifikace je strategie zakořeněná v Teorii sebeurčení (SDT), gamifikace a mikroučení jsou přednostmi, které mileniálové v učení velmi preferují. Tato strategie využívá vlastnosti tisíciletí, které technologie začlenily do jejich každodenního života, užívají si zábavu a hry a jsou motivováni okamžitými pozitivními odměnami, jako jsou body a odznaky. Kromě toho mají relativně kratší rozsah pozornosti a užívají si simulace ve virtuálních prostředích s vysoce kvalitním vizuálem a grafikou. Herní funkce, jako je odhalování kliknutím, přetahování a pop kvízy, mají tendenci zaujmout studenty tisíciletí. Jako takový je navrhovaný projekt proveditelný pro zlepšení studijních zkušeností a možná i výsledků učení.

CÍL Vyhodnotit efektivitu a dopad meziprofesního učení studentů zdravotnických fakult pomocí motivační hry typu point-and-click on line pro více hráčů. Byl použit neekvivalentní návrh kontrolní skupiny před testem a po testu.

METODA Pro nábor subjektů byl přijat výběr vhodného vzorku. Kritéria pro zařazení - Účastníci byli vybráni ze studentů, kteří se zapsali do předmětů ošetřovatelství, fyzioterapie a radiografie. Studenti opakující předmět budou ze studia vyloučeni.

Byli rozděleni do dvou studijních skupin podle rozvrhu tutoriálové výuky: kontrolní a experimentální skupiny. Kontrolní skupina se účastnila obvyklých výukových aktivit: papírová případová studie, zatímco intervenční skupina se účastnila hry vCare eGame (intervence). Průzkumy budou realizovány před jakýmikoli vzdělávacími aktivitami a zároveň pro obě skupiny poté, co intervenční skupina dokončila hru vCare eGame.

MĚŘENÍ VÝSLEDKŮ Primární výsledek bude měřen pomocí stupnice připravenosti na meziprofesní učení (19 položek).

Sekundární výsledek autonomie studentů bude měřen pomocí 24položkové škály podpory vnímané peer autonomie a 18položkového inventáře vnitřní motivace.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Odhadovaný)

350

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní kontakt

Studijní místa

    • Hong Kong Island
      • Hung Hom, Hong Kong Island, Hongkong
      • Hung Hom, Hong Kong Island, Hongkong
        • Nábor
        • The Hong Kong Polytechnic University
        • Kontakt:

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

  • Dospělý

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Všichni studenti učící se kolorektální karcinom a/nebo křehkost při absolvování uvedeného předmětu v bakalářském programu ošetřovatelství a
  • budou přijati všichni studenti, kteří absolvovali bakalářský studijní program (s vyznamenáním) v lékařské laboratorní vědě a radiografii v radiografii

Kritéria vyloučení:

  • Studenti, kteří opakují tyto určené předměty, budou vyloučeni.
  • Studenti, kteří se učí jiné poruchy, ale ne kolorektální karcinom nebo křehkost, nejsou způsobilí

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Jiný
  • Přidělení: Nerandomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: v-Care online hra

online hra v-Care se skládá z klinického scénáře. Účastníci jsou požádáni, aby se připojili k online hře v malých skupinách složených ze studentů ošetřovatelství a rentgenu, aby prodiskutovali stav pacienta uvedený ve scénáři. Budou také muset sledovat příslušná mini-videa, která pokrývají body kontroly znalostí ve hře.

V rámci aktivity se od účastníků očekává, že předloží mini meziprofesní projekt, který vysvětlí jejich příslušné role a odpovědnosti při zvládání stavu pacienta.

Pro zvýšení angažovanosti a motivace byl implementován systém odměn online her. Tento systém zahrnuje možnost získat odznaky po dokončení kontrolních bodů znalostí nebo účasti ve vzdělávacích aktivitách, jako je sledování výukových programů nebo zapojení do meziprofesních diskusí. Tyto diskuse budou zaznamenány a shrnuty, aby byly zvýrazněny klíčové body jejich rozhovoru.

Pravidelná 2hodinová lekce v tradičním výukovém režimu – případová studie a 2hodinová online hra s diskusí vedenou kolegy a předkládáním meziprofesních projektů. To se šíří v intervalu 3 týdnů
Aktivní komparátor: Online diskuze na základě případu

Účastníci jsou žádáni, aby se zapojili do diskusí na základě případu v malých skupinách, které zahrnují studenty ošetřovatelství a rentgenografie. V rámci této aktivity jsou studenti povinni vyplnit konvenční úkol pomocí pracovního listu, který jim umožní rozpracovat své individuální role a odpovědnosti při zvládání stavu pacienta.

Kromě toho jsou studenti povzbuzováni k používání tradičních metod učení a výuky čtením a zkoumáním relevantních materiálů týkajících se pacientova stavu.

Dvouhodinová lekce v tradičním výukovém režimu s online diskuzí vedenou kolegy a odesláním meziprofesního pracovního listu jako úkolu

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Připravenost studentů zdravotní péče na meziprofesní vzdělávání (RIPLS)
Časové okno: Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení
Použije se pětibodový dotazník Likertovy škály. Existují čtyři subškály, které zahrnují týmovou práci a spolupráci, negativní profesní identitu, pozitivní profesní identitu a role a odpovědnost. Vyšší skóre znamená lepší výsledek.
Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Inventář vnitřní motivace
Časové okno: Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení

Jedná se o 9-položkový nástroj se 3 subškálami: zájem/radost, vnímaná kompetence a tlak/napětí; na 7bodové Likertově stupnici – vůbec ne pravda, poněkud pravdivá až velmi pravdivá.

Vyšší skóre znamená lepší výsledek

Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení
Škála vnímané autonomie
Časové okno: Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení

K posouzení autonomie vnímání poté, co studenti dokončí výukovou aktivitu, bude použita jedna šestibodová škála. Hodnotí se na 7bodové Likertově škále – od 1 silně nesouhlasím do 7 zcela souhlasím.

Vyšší skóre znamená lepší výsledek

Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

19. dubna 2024

Primární dokončení (Odhadovaný)

30. prosince 2024

Dokončení studie (Odhadovaný)

30. prosince 2024

Termíny zápisu do studia

První předloženo

24. ledna 2024

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

28. května 2024

První zveřejněno (Aktuální)

30. května 2024

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

26. srpna 2024

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

23. srpna 2024

Naposledy ověřeno

1. ledna 2024

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • HSEARS20230729001

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

ANO

Popis plánu IPD

Jakmile bude projekt dokončen a bude zveřejněn papír, rádi vám IPD sdělíme.

Časový rámec sdílení IPD

Až bude projekt dokončen a bude k dispozici publikace

Kritéria přístupu pro sdílení IPD

přístup zasláním e-mailu příslušnému autorovi

Typ podpůrných informací pro sdílení IPD

  • PROTOKOL STUDY
  • CSR

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Vzdělávací problémy

Klinické studie na v-Care online hra

Předplatit