- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT06434532
Zkoumání efektivity meziprofesního učení založeného na hře
Průzkumná studie o meziprofesní online hře v-Care pro studenty zdravotnictví
Cílem této kontrolní studie čekatelů je zhodnotit přínosy pedagogiky online her pro hodnocení připravenosti studentů zdravotní péče na meziprofesní vzdělávání u studentů ošetřovatelství.
Meziprofesní (IP) spolupráce je klíčovou kompetencí zdravotnického vzdělávání, aby umožnila efektivní týmovou práci a zlepšila zdravotní výsledky. Vezmeme-li v úvahu charakteristiky našich studentů a pragmatické otázky, v-Care (virtuální péče) je nová strategie pro poskytování meziprofesního vzdělávání pomocí gamifikace. Kolegové z ošetřovatelství (SN), rehabilitačních věd (RS) a zdravotnické techniky a informatiky (HTI) budou spolupracovat na návrhu v-Care a zavedou a vyhodnotí její účinnost v předmětech souvisejících s ošetřovatelstvím, fyzioterapií a radiografií.
Vyhodnotit efektivitu meziprofesního učení studentů Zdravotní fakulty pomocí multiplayerové point-and-click on line motivační hry.
Teoretický rámec Návrh v-Care vychází z Teorie sebeurčení (SDT) a Motivační gamifikace.
výsledky:
Primárním výsledkem je zlepšení připravenosti na meziprofesní učení. Bude vytvořena komunita vzájemného učení s cílem zlepšit motivaci k učení na základě SDT: (1) autonomie, (2) kompetence a (3) příbuznost.
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
POZADÍ Meziprofesní vzdělávání je klíčovou kompetencí zdravotnického vzdělávání, které umožňuje efektivní spolupráci a zlepšuje zdravotní výsledky [1] (Interprofessional Education Collaborative Expert Panel, 2011). Byla realizována řada iniciativ, včetně Semináře pro prváky pro široké obory ve zdravotnictví (FS) v bakalářském studijním plánu. IPE byl výslovně uveden v zamýšlených studijních výstupech FS, aby (1) porozuměl profesní identitě vlastní disciplíny studentů a rolím jiných odborníků ve zdravotnickém týmu; a (2) identifikovat inovativní strategie při zvládání vybraných hlavních zdravotních problémů implementovat pomocí přístupu meziprofesní (IP) spolupráce; a (3) uvažovat o zkušenostech s meziprofesním učením a jejich důsledcích pro celoživotní učení a profesní rozvoj. Od akademického roku 2002/23 byl tento předmět nahrazen umělou inteligencí a datovou analytikou (AIDA). Vzhledem k tomu, že IP je nedílnou součástí kurikula, je třeba přehodnotit zavádění IPE v rámci jiných způsobů výuky (jako je gamifikace, vzájemné učení nebo řízené studentem).
Motivační gamifikace je strategie zakořeněná v Teorii sebeurčení (SDT), gamifikace a mikroučení jsou přednostmi, které mileniálové v učení velmi preferují. Tato strategie využívá vlastnosti tisíciletí, které technologie začlenily do jejich každodenního života, užívají si zábavu a hry a jsou motivováni okamžitými pozitivními odměnami, jako jsou body a odznaky. Kromě toho mají relativně kratší rozsah pozornosti a užívají si simulace ve virtuálních prostředích s vysoce kvalitním vizuálem a grafikou. Herní funkce, jako je odhalování kliknutím, přetahování a pop kvízy, mají tendenci zaujmout studenty tisíciletí. Jako takový je navrhovaný projekt proveditelný pro zlepšení studijních zkušeností a možná i výsledků učení.
CÍL Vyhodnotit efektivitu a dopad meziprofesního učení studentů zdravotnických fakult pomocí motivační hry typu point-and-click on line pro více hráčů. Byl použit neekvivalentní návrh kontrolní skupiny před testem a po testu.
METODA Pro nábor subjektů byl přijat výběr vhodného vzorku. Kritéria pro zařazení - Účastníci byli vybráni ze studentů, kteří se zapsali do předmětů ošetřovatelství, fyzioterapie a radiografie. Studenti opakující předmět budou ze studia vyloučeni.
Byli rozděleni do dvou studijních skupin podle rozvrhu tutoriálové výuky: kontrolní a experimentální skupiny. Kontrolní skupina se účastnila obvyklých výukových aktivit: papírová případová studie, zatímco intervenční skupina se účastnila hry vCare eGame (intervence). Průzkumy budou realizovány před jakýmikoli vzdělávacími aktivitami a zároveň pro obě skupiny poté, co intervenční skupina dokončila hru vCare eGame.
MĚŘENÍ VÝSLEDKŮ Primární výsledek bude měřen pomocí stupnice připravenosti na meziprofesní učení (19 položek).
Sekundární výsledek autonomie studentů bude měřen pomocí 24položkové škály podpory vnímané peer autonomie a 18položkového inventáře vnitřní motivace.
Typ studie
Zápis (Odhadovaný)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní kontakt
- Jméno: Kitty Chan, PhD
- Telefonní číslo: 6883 91683233
- E-mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
Studijní místa
-
-
Hong Kong Island
-
Hung Hom, Hong Kong Island, Hongkong
- Nábor
- School of Nursing
-
Kontakt:
- Kitty Chan
- Telefonní číslo: 91683233
- E-mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
-
Hung Hom, Hong Kong Island, Hongkong
- Nábor
- The Hong Kong Polytechnic University
-
Kontakt:
- Kitty Chan
- Telefonní číslo: 6883 91683233
- E-mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Všichni studenti učící se kolorektální karcinom a/nebo křehkost při absolvování uvedeného předmětu v bakalářském programu ošetřovatelství a
- budou přijati všichni studenti, kteří absolvovali bakalářský studijní program (s vyznamenáním) v lékařské laboratorní vědě a radiografii v radiografii
Kritéria vyloučení:
- Studenti, kteří opakují tyto určené předměty, budou vyloučeni.
- Studenti, kteří se učí jiné poruchy, ale ne kolorektální karcinom nebo křehkost, nejsou způsobilí
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Jiný
- Přidělení: Nerandomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: v-Care online hra
online hra v-Care se skládá z klinického scénáře. Účastníci jsou požádáni, aby se připojili k online hře v malých skupinách složených ze studentů ošetřovatelství a rentgenu, aby prodiskutovali stav pacienta uvedený ve scénáři. Budou také muset sledovat příslušná mini-videa, která pokrývají body kontroly znalostí ve hře. V rámci aktivity se od účastníků očekává, že předloží mini meziprofesní projekt, který vysvětlí jejich příslušné role a odpovědnosti při zvládání stavu pacienta. Pro zvýšení angažovanosti a motivace byl implementován systém odměn online her. Tento systém zahrnuje možnost získat odznaky po dokončení kontrolních bodů znalostí nebo účasti ve vzdělávacích aktivitách, jako je sledování výukových programů nebo zapojení do meziprofesních diskusí. Tyto diskuse budou zaznamenány a shrnuty, aby byly zvýrazněny klíčové body jejich rozhovoru. |
Pravidelná 2hodinová lekce v tradičním výukovém režimu – případová studie a 2hodinová online hra s diskusí vedenou kolegy a předkládáním meziprofesních projektů.
To se šíří v intervalu 3 týdnů
|
|
Aktivní komparátor: Online diskuze na základě případu
Účastníci jsou žádáni, aby se zapojili do diskusí na základě případu v malých skupinách, které zahrnují studenty ošetřovatelství a rentgenografie. V rámci této aktivity jsou studenti povinni vyplnit konvenční úkol pomocí pracovního listu, který jim umožní rozpracovat své individuální role a odpovědnosti při zvládání stavu pacienta. Kromě toho jsou studenti povzbuzováni k používání tradičních metod učení a výuky čtením a zkoumáním relevantních materiálů týkajících se pacientova stavu. |
Dvouhodinová lekce v tradičním výukovém režimu s online diskuzí vedenou kolegy a odesláním meziprofesního pracovního listu jako úkolu
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Připravenost studentů zdravotní péče na meziprofesní vzdělávání (RIPLS)
Časové okno: Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení
|
Použije se pětibodový dotazník Likertovy škály.
Existují čtyři subškály, které zahrnují týmovou práci a spolupráci, negativní profesní identitu, pozitivní profesní identitu a role a odpovědnost.
Vyšší skóre znamená lepší výsledek.
|
Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Inventář vnitřní motivace
Časové okno: Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení
|
Jedná se o 9-položkový nástroj se 3 subškálami: zájem/radost, vnímaná kompetence a tlak/napětí; na 7bodové Likertově stupnici – vůbec ne pravda, poněkud pravdivá až velmi pravdivá. Vyšší skóre znamená lepší výsledek |
Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení
|
|
Škála vnímané autonomie
Časové okno: Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení
|
K posouzení autonomie vnímání poté, co studenti dokončí výukovou aktivitu, bude použita jedna šestibodová škála. Hodnotí se na 7bodové Likertově škále – od 1 silně nesouhlasím do 7 zcela souhlasím. Vyšší skóre znamená lepší výsledek |
Toto bude administrováno bezprostředně před zahájením vzdělávací aktivity a bezprostředně po jejím dokončení
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Odhadovaný)
Dokončení studie (Odhadovaný)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další identifikační čísla studie
- HSEARS20230729001
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Popis plánu IPD
Časový rámec sdílení IPD
Kritéria přístupu pro sdílení IPD
Typ podpůrných informací pro sdílení IPD
- PROTOKOL STUDY
- CSR
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Vzdělávací problémy
-
Istanbul Medipol University HospitalDokončenoÚzkost | Nemoc, kritická | Psycho-EducationalKrocan
Klinické studie na v-Care online hra
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...Aktivní, ne náborVakcíny na covid-19Argentina
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...NáborVakcíny na covid-19Argentina
-
Ministerio de Salud de Ciudad Autónoma de Buenos...DokončenoVakcíny na covid-19Argentina
-
Imaging Biometrics, LLCxCuresDostupnýGlioblastom | Multiformní glioblastom | Refrakterní glioblastomSpojené státy
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Government of the city of Moscow; CRO: Crocus Medical BVNeznámýKlinická studie účinnosti, bezpečnosti a imunogenicity vakcíny Gam-COVID-Vac proti COVID-19 (RESIST)Prevence Covid19Ruská Federace
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Russian Direct Investment Fund; CRO: iPharmaNeznámý
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Acellena Contract Drug Research and DevelopmentDokončenoPreventivní imunizace COVID-19Ruská Federace
-
Dr. Reddy's Laboratories LimitedGamaleya Research Institute of Epidemiology and Microbiology, Health Ministry... a další spolupracovníciAktivní, ne nábor
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...NeznámýKoronavirová infekceRuská Federace
-
Gamaleya Research Institute of Epidemiology and...Zatím nenabírámeCOVID-19 | SARS-CoV-2 Akutní respirační onemocnění