- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06434532
Utforske effektiviteten av en tverrprofesjonell spillbasert læring
En utforskende studie på v-Care Interprofessional Online Game for Healthcare Students
Målet med denne ventelistekontrollstudien er å evaluere fordelene med online spillpedagogikk for å evaluere helsestudenters beredskap for tverrprofesjonell læring hos sykepleierstudenter.
Tverrprofesjonelt (IP) samarbeid er en kjernekompetanse i helsefaglig utdanning for å muliggjøre effektivt teamarbeid og forbedre helseresultater. Med tanke på egenskapene til studentene våre og de pragmatiske problemene, er v-Care (Virtual Care) en ny strategi for å levere tverrprofesjonell utdanning ved hjelp av gamification. Kolleger fra sykepleie (SN), rehabiliteringsvitenskap (RS) og helseteknologi og informatikk (HTI) skal samarbeide om utformingen av v-Care, og implementere og evaluere effektiviteten i sykepleie, fysioterapi og radiografi relaterte fag.
For å evaluere effektiviteten av tverrprofesjonell læring til helsefakultetsstudenter ved å bruke et pek-og-klikk på linje motiverende spill for flere spillere.
Teoretisk rammeverk V-Care-designet er basert på Self-Determination Theory (SDT) og Motivational Gamification.
Utfall:
Hovedresultatet er å forbedre beredskapen for tverrprofesjonell læring. Det skal etableres et peer learning-fellesskap for å forbedre motivasjonen for å lære basert på SDT: (1) autonomi, (2) kompetanse og (3) tilhørighet.
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
BAKGRUNN Interprofesjonell utdanning er en kjernekompetanse i helsefaglig utdanning for å muliggjøre effektivt samarbeid og forbedre helseresultater [1] (Interprofessional Education Collaborative Expert Panel, 2011). Tallrike initiativer ble implementert, inkludert Freshman Seminar for Broad Disciplines in Health Science (FS) i pensum for lavere grad. IPE ble eksplisitt oppført i FS tiltenkte læringsutbytte for å (1) forstå den profesjonelle identiteten til elevenes egen disiplin og den andre fagpersonens roller i helseteamet; og (2) Identifisere innovative strategier for å håndtere utvalgte viktige helseproblemer implementere ved å bruke en tverrprofesjonell (IP) samarbeidstilnærming; og (3) reflektere over erfaringene med tverrprofesjonell læring og dens implikasjoner for livslang læring og karriereutvikling. Fra og med studieåret 2002/23 ble dette emnet erstattet av kunstig intelligens og dataanalyse (AIDA). Siden IP er en integrert del av læreplanen, må implementering av IPE under andre undervisningsmoduser (som gamification, peer-learning eller elevstyrt) vurderes på nytt.
Motiverende gamification er en strategi forankret i Self-Determination Theory (SDT), gamification og mikrolæring er fordelene mye foretrukket av millennials i læring. Denne strategien utnytter de tusenårige egenskapene som teknologien har blitt innebygd i deres daglige liv, de liker moro og spill og motiveres av umiddelbare positive belønninger, som poeng og merker. Videre har de relativt kortere oppmerksomhetsspenn og liker simulering i virtuelle miljøer med høykvalitets grafikk og grafikk. Spillfunksjoner som klikk-for-å-avsløre, dra-og-slipp, pop-quizer har en tendens til å engasjere tusenårsstudentene. Som sådan er det foreslåtte prosjektet mulig å forbedre læringsopplevelsen og muligens læringsutbytte.
FORMÅL Å evaluere effektiviteten og virkningen av tverrprofesjonell læring for helsefakultetsstudenter ved å bruke et pek-og-klikk-motiverende spill for flere spillere. En pretest-posttest ikke-ekvivalent kontrollgruppedesign for venteliste ble brukt.
METODE Det ble tatt i bruk bekvemmelighetsprøver for å rekruttere forsøkspersoner. Inklusjonskriterier - Deltakerne ble rekruttert fra studentene som hadde meldt seg inn i sykepleie-, fysioterapi- og radiografifagene. Studenter som tar emnet på nytt vil bli ekskludert fra studiet.
De ble delt inn i to studiegrupper i henhold til veiledningens undervisningsplan: kontrollgruppene og eksperimentelle gruppene. Kontrollgruppen deltok på de vanlige undervisningsaktivitetene: papircasestudie, mens intervensjonsgruppen deltok i vCare eGame (intervensjon). Undersøkelser vil bli implementert før eventuelle læringsaktiviteter, og samtidig for begge gruppene etter at intervensjonsgruppen har fullført vCare eGame.
RESULTATMÅL Primært resultat vil bli målt ved skalaen for beredskap for tverrprofesjonell læring (19-punkter).
Sekundært utfall på elevenes autonomi vil bli målt ved en 24-elementer Perceived Peer Autonomy Support Scale og 18-element Intrinsic Motivation Inventory.
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Kitty Chan, PhD
- Telefonnummer: 6883 91683233
- E-post: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
Studiesteder
-
-
Hong Kong Island
-
Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Rekruttering
- School of Nursing
-
Ta kontakt med:
- Kitty Chan
- Telefonnummer: 91683233
- E-post: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
-
Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Rekruttering
- The Hong Kong Polytechnic University
-
Ta kontakt med:
- Kitty Chan
- Telefonnummer: 6883 91683233
- E-post: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Alle studenter som lærer tykk- og endetarmskreft og/eller skrøpelighet når de tar det spesifiserte emnet i bachelorsykepleieprogrammet og,
- alle studenter som tar Bachelor of Science (Honours) Scheme i medisinsk laboratorievitenskap og radiografi i radiografi vil bli rekruttert
Ekskluderingskriterier:
- Studenter som tar disse spesifiserte fagene på nytt vil bli ekskludert.
- Studenter som lærer andre lidelser, men ikke kolorektal kreft eller skrøpelighet, er ikke kvalifisert
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Ikke-randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Enkelt
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: v-Care online spill
v-Care-nettspillet består av et klinisk scenario. Deltakerne blir bedt om å delta i nettspillet i små grupper, bestående av sykepleier- og radiografstudenter, for å diskutere pasientens tilstand presentert i scenariet. De vil også bli pålagt å se relevante minivideoer som dekker kunnskapssjekkpunktene i spillet. Som en del av aktiviteten forventes det at deltakerne sender inn et mini-tverrprofesjonelt prosjekt som forklarer deres respektive roller og ansvar for å håndtere pasientens tilstand. For å øke engasjementet og motivasjonen har et online spillbelønningssystem blitt implementert. Dette systemet inkluderer muligheten til å tjene merker når du har fullført kunnskapssjekkpunktene eller deltar i læringsaktiviteter som å se opplæringsprogrammer eller delta i tverrprofesjonelle diskusjoner. Disse diskusjonene vil bli tatt opp og oppsummert for å fremheve hovedpunktene i samtalen deres. |
En vanlig 2-timers økt med tradisjonell læringsmodus - casestudieøkt og 2-timers nettspilløkt med kollegaledet diskusjon og tverrprofesjonell prosjektinnlevering.
Dette sprer seg med 3 ukers intervall
|
|
Aktiv komparator: Saksbasert nettdiskusjon
Deltakerne blir bedt om å delta i case-baserte diskusjoner i små grupper, bestående av sykepleier- og radiografstudenter. Som en del av denne aktiviteten, er studentene pålagt å fullføre en konvensjonell oppgave ved hjelp av et regneark, som vil tillate dem å utdype sine individuelle roller og ansvar for å håndtere pasientens tilstand. I tillegg oppfordres studentene til å bruke tradisjonelle lærings- og undervisningsmetoder ved å lese og utforske relevant materiell knyttet til pasientens tilstand. |
En 2-timers økt med tradisjonell læringsmodus med nettbasert diskusjon og innsending av et tverrprofesjonelt regneark som en oppgave
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Helsestudenters beredskap for tverrprofesjonell læring (RIPLS)
Tidsramme: Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført
|
Et 5-punkts Likert-skala spørreskjema vil bli brukt.
Det er fire underskalaer som inkluderte teamarbeid og samarbeid, negativ profesjonsidentitet, positiv profesjonsidentitet og roller og ansvar.
Jo høyere poengsum betyr et bedre resultat.
|
Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Intrinsic Motivation Inventory
Tidsramme: Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført
|
Dette er et 9-elements instrument med 3 underskalaer: interesse/glede, opplevd kompetanse og press/spenning; på en 7-punkts Likert-skala - Ikke i det hele tatt sant, noe sant til veldig sant. Jo høyere poengsum betyr et bedre resultat |
Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført
|
|
Oppfattet autonomiskala
Tidsramme: Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført
|
Én 6-punkts skala vil bli brukt for å vurdere den oppfattede autonomien etter at studentene har fullført læringsaktiviteten. Dette er vurdert på en 7-punkts Likert-skala - fra 1 helt uenig til 7 helt enig. Jo høyere poengsum betyr et bedre resultat |
Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- HSEARS20230729001
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
IPD-delingstidsramme
Tilgangskriterier for IPD-deling
IPD-deling Støtteinformasjonstype
- STUDY_PROTOCOL
- CSR
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .