Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Utforske effektiviteten av en tverrprofesjonell spillbasert læring

23. august 2024 oppdatert av: The Hong Kong Polytechnic University

En utforskende studie på v-Care Interprofessional Online Game for Healthcare Students

Målet med denne ventelistekontrollstudien er å evaluere fordelene med online spillpedagogikk for å evaluere helsestudenters beredskap for tverrprofesjonell læring hos sykepleierstudenter.

Tverrprofesjonelt (IP) samarbeid er en kjernekompetanse i helsefaglig utdanning for å muliggjøre effektivt teamarbeid og forbedre helseresultater. Med tanke på egenskapene til studentene våre og de pragmatiske problemene, er v-Care (Virtual Care) en ny strategi for å levere tverrprofesjonell utdanning ved hjelp av gamification. Kolleger fra sykepleie (SN), rehabiliteringsvitenskap (RS) og helseteknologi og informatikk (HTI) skal samarbeide om utformingen av v-Care, og implementere og evaluere effektiviteten i sykepleie, fysioterapi og radiografi relaterte fag.

For å evaluere effektiviteten av tverrprofesjonell læring til helsefakultetsstudenter ved å bruke et pek-og-klikk på linje motiverende spill for flere spillere.

Teoretisk rammeverk V-Care-designet er basert på Self-Determination Theory (SDT) og Motivational Gamification.

Utfall:

Hovedresultatet er å forbedre beredskapen for tverrprofesjonell læring. Det skal etableres et peer learning-fellesskap for å forbedre motivasjonen for å lære basert på SDT: (1) autonomi, (2) kompetanse og (3) tilhørighet.

Studieoversikt

Status

Rekruttering

Detaljert beskrivelse

BAKGRUNN Interprofesjonell utdanning er en kjernekompetanse i helsefaglig utdanning for å muliggjøre effektivt samarbeid og forbedre helseresultater [1] (Interprofessional Education Collaborative Expert Panel, 2011). Tallrike initiativer ble implementert, inkludert Freshman Seminar for Broad Disciplines in Health Science (FS) i pensum for lavere grad. IPE ble eksplisitt oppført i FS tiltenkte læringsutbytte for å (1) forstå den profesjonelle identiteten til elevenes egen disiplin og den andre fagpersonens roller i helseteamet; og (2) Identifisere innovative strategier for å håndtere utvalgte viktige helseproblemer implementere ved å bruke en tverrprofesjonell (IP) samarbeidstilnærming; og (3) reflektere over erfaringene med tverrprofesjonell læring og dens implikasjoner for livslang læring og karriereutvikling. Fra og med studieåret 2002/23 ble dette emnet erstattet av kunstig intelligens og dataanalyse (AIDA). Siden IP er en integrert del av læreplanen, må implementering av IPE under andre undervisningsmoduser (som gamification, peer-learning eller elevstyrt) vurderes på nytt.

Motiverende gamification er en strategi forankret i Self-Determination Theory (SDT), gamification og mikrolæring er fordelene mye foretrukket av millennials i læring. Denne strategien utnytter de tusenårige egenskapene som teknologien har blitt innebygd i deres daglige liv, de liker moro og spill og motiveres av umiddelbare positive belønninger, som poeng og merker. Videre har de relativt kortere oppmerksomhetsspenn og liker simulering i virtuelle miljøer med høykvalitets grafikk og grafikk. Spillfunksjoner som klikk-for-å-avsløre, dra-og-slipp, pop-quizer har en tendens til å engasjere tusenårsstudentene. Som sådan er det foreslåtte prosjektet mulig å forbedre læringsopplevelsen og muligens læringsutbytte.

FORMÅL Å evaluere effektiviteten og virkningen av tverrprofesjonell læring for helsefakultetsstudenter ved å bruke et pek-og-klikk-motiverende spill for flere spillere. En pretest-posttest ikke-ekvivalent kontrollgruppedesign for venteliste ble brukt.

METODE Det ble tatt i bruk bekvemmelighetsprøver for å rekruttere forsøkspersoner. Inklusjonskriterier - Deltakerne ble rekruttert fra studentene som hadde meldt seg inn i sykepleie-, fysioterapi- og radiografifagene. Studenter som tar emnet på nytt vil bli ekskludert fra studiet.

De ble delt inn i to studiegrupper i henhold til veiledningens undervisningsplan: kontrollgruppene og eksperimentelle gruppene. Kontrollgruppen deltok på de vanlige undervisningsaktivitetene: papircasestudie, mens intervensjonsgruppen deltok i vCare eGame (intervensjon). Undersøkelser vil bli implementert før eventuelle læringsaktiviteter, og samtidig for begge gruppene etter at intervensjonsgruppen har fullført vCare eGame.

RESULTATMÅL Primært resultat vil bli målt ved skalaen for beredskap for tverrprofesjonell læring (19-punkter).

Sekundært utfall på elevenes autonomi vil bli målt ved en 24-elementer Perceived Peer Autonomy Support Scale og 18-element Intrinsic Motivation Inventory.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

350

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

    • Hong Kong Island
      • Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
      • Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
        • Rekruttering
        • The Hong Kong Polytechnic University
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Alle studenter som lærer tykk- og endetarmskreft og/eller skrøpelighet når de tar det spesifiserte emnet i bachelorsykepleieprogrammet og,
  • alle studenter som tar Bachelor of Science (Honours) Scheme i medisinsk laboratorievitenskap og radiografi i radiografi vil bli rekruttert

Ekskluderingskriterier:

  • Studenter som tar disse spesifiserte fagene på nytt vil bli ekskludert.
  • Studenter som lærer andre lidelser, men ikke kolorektal kreft eller skrøpelighet, er ikke kvalifisert

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Ikke-randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: v-Care online spill

v-Care-nettspillet består av et klinisk scenario. Deltakerne blir bedt om å delta i nettspillet i små grupper, bestående av sykepleier- og radiografstudenter, for å diskutere pasientens tilstand presentert i scenariet. De vil også bli pålagt å se relevante minivideoer som dekker kunnskapssjekkpunktene i spillet.

Som en del av aktiviteten forventes det at deltakerne sender inn et mini-tverrprofesjonelt prosjekt som forklarer deres respektive roller og ansvar for å håndtere pasientens tilstand.

For å øke engasjementet og motivasjonen har et online spillbelønningssystem blitt implementert. Dette systemet inkluderer muligheten til å tjene merker når du har fullført kunnskapssjekkpunktene eller deltar i læringsaktiviteter som å se opplæringsprogrammer eller delta i tverrprofesjonelle diskusjoner. Disse diskusjonene vil bli tatt opp og oppsummert for å fremheve hovedpunktene i samtalen deres.

En vanlig 2-timers økt med tradisjonell læringsmodus - casestudieøkt og 2-timers nettspilløkt med kollegaledet diskusjon og tverrprofesjonell prosjektinnlevering. Dette sprer seg med 3 ukers intervall
Aktiv komparator: Saksbasert nettdiskusjon

Deltakerne blir bedt om å delta i case-baserte diskusjoner i små grupper, bestående av sykepleier- og radiografstudenter. Som en del av denne aktiviteten, er studentene pålagt å fullføre en konvensjonell oppgave ved hjelp av et regneark, som vil tillate dem å utdype sine individuelle roller og ansvar for å håndtere pasientens tilstand.

I tillegg oppfordres studentene til å bruke tradisjonelle lærings- og undervisningsmetoder ved å lese og utforske relevant materiell knyttet til pasientens tilstand.

En 2-timers økt med tradisjonell læringsmodus med nettbasert diskusjon og innsending av et tverrprofesjonelt regneark som en oppgave

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Helsestudenters beredskap for tverrprofesjonell læring (RIPLS)
Tidsramme: Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført
Et 5-punkts Likert-skala spørreskjema vil bli brukt. Det er fire underskalaer som inkluderte teamarbeid og samarbeid, negativ profesjonsidentitet, positiv profesjonsidentitet og roller og ansvar. Jo høyere poengsum betyr et bedre resultat.
Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Intrinsic Motivation Inventory
Tidsramme: Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført

Dette er et 9-elements instrument med 3 underskalaer: interesse/glede, opplevd kompetanse og press/spenning; på en 7-punkts Likert-skala - Ikke i det hele tatt sant, noe sant til veldig sant.

Jo høyere poengsum betyr et bedre resultat

Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført
Oppfattet autonomiskala
Tidsramme: Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført

Én 6-punkts skala vil bli brukt for å vurdere den oppfattede autonomien etter at studentene har fullført læringsaktiviteten. Dette er vurdert på en 7-punkts Likert-skala - fra 1 helt uenig til 7 helt enig.

Jo høyere poengsum betyr et bedre resultat

Dette vil bli administrert rett før oppstart av læringsaktiviteten og umiddelbart etter at aktiviteten er fullført

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

19. april 2024

Primær fullføring (Antatt)

30. desember 2024

Studiet fullført (Antatt)

30. desember 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

24. januar 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

28. mai 2024

Først lagt ut (Faktiske)

30. mai 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

26. august 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

23. august 2024

Sist bekreftet

1. januar 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • HSEARS20230729001

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Når prosjektet er fullført og papiret er publisert, deler vi gjerne IPD.

IPD-delingstidsramme

Når prosjektet er fullført og publisering tilgjengelig

Tilgangskriterier for IPD-deling

tilgang ved å sende e-post til den korresponderende forfatteren

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • CSR

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere