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Explorando la eficacia de un aprendizaje interprofesional basado en juegos

23 de agosto de 2024 actualizado por: The Hong Kong Polytechnic University

Un estudio exploratorio sobre el juego interprofesional en línea v-Care para estudiantes de atención médica

El objetivo de este estudio de control de lista de espera es evaluar los beneficios de la pedagogía de juegos en línea para evaluar la preparación de los estudiantes de atención médica para el aprendizaje interprofesional en estudiantes de enfermería.

La colaboración interprofesional (IP) es una competencia central de la educación sanitaria para permitir un trabajo en equipo eficaz y mejorar los resultados de salud. Teniendo en cuenta las características de nuestros estudiantes y las cuestiones pragmáticas, v-Care (Virtual Care) es una estrategia novedosa para brindar educación interprofesional mediante la gamificación. Colegas de enfermería (SN), ciencias de la rehabilitación (RS) y tecnología e informática de la salud (HTI) colaborarán en el diseño de v-Care, e implementarán y evaluarán su eficacia en temas relacionados con enfermería, fisioterapia y radiografía.

Evaluar la efectividad del aprendizaje interprofesional de los estudiantes de la facultad de salud utilizando un juego motivacional en línea de apuntar y hacer clic para múltiples jugadores.

Marco Teórico El diseño de v-Care se basa en la Teoría de la Autodeterminación (SDT) y la Gamificación Motivacional.

Resultados:

El resultado principal es mejorar la preparación para el aprendizaje interprofesional. Se establecerá una comunidad de aprendizaje entre pares para mejorar la motivación para aprender basada en TED: (1) autonomía, (2) competencia y (3) relación.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

ANTECEDENTES La educación interprofesional es una competencia central de la educación sanitaria para permitir una colaboración eficaz y mejorar los resultados de salud [1] (Panel Colaborativo de Expertos en Educación Interprofesional, 2011). Se implementaron numerosas iniciativas, incluido el Seminario para estudiantes de primer año de disciplinas amplias en Ciencias de la Salud (FS) en el plan de estudios de pregrado. La IPE se incluyó explícitamente en los resultados de aprendizaje previstos por la FS para (1) comprender la identidad profesional de la propia disciplina de los estudiantes y los roles de otros profesionales en el equipo de atención médica; y (2) Identificar estrategias innovadoras en la gestión de problemas de salud importantes seleccionados y implementarlas utilizando un enfoque de colaboración interprofesional (IP); y (3) reflexionar sobre la experiencia sobre el aprendizaje interprofesional y sus implicaciones en el aprendizaje permanente y el desarrollo profesional. A partir del curso académico 2002/23, esta asignatura fue sustituida por inteligencia artificial y análisis de datos (AIDA). Dado que la PI es una parte integral del plan de estudios, se debe reconsiderar la implementación de la EPI bajo otros modos de enseñanza (como la gamificación, el aprendizaje entre pares o la dirigida por el alumno).

La gamificación motivacional es una estrategia arraigada en la Teoría de la Autodeterminación (TED), la gamificación y el microaprendizaje son los méritos preferidos por los millennials en el aprendizaje. Esta estrategia aprovecha las características de los millennials que la tecnología ha incorporado a su vida diaria: disfrutan de la diversión y los juegos y están motivados por recompensas positivas inmediatas, como puntos e insignias. Además, tienen una capacidad de atención relativamente más corta y disfrutan de la simulación en entornos virtuales con imágenes y gráficos de alta calidad. Las características del juego, como hacer clic para revelar, arrastrar y soltar, y cuestionarios sorpresa tienden a atraer a los estudiantes milenarios. Como tal, el proyecto propuesto es factible para mejorar la experiencia de aprendizaje y posiblemente los resultados del aprendizaje.

OBJETIVO Evaluar la eficacia y el impacto del aprendizaje interprofesional de los estudiantes de la facultad de salud utilizando un juego motivacional en línea de apuntar y hacer clic para varios jugadores. Se empleó un diseño de grupo de control en lista de espera no equivalente pretest-postest.

MÉTODO Se adoptó un muestreo por conveniencia para reclutar sujetos. Criterios de inclusión - Los participantes fueron reclutados entre los estudiantes que se habían matriculado en las materias de enfermería, fisioterapia y radiografía. Los estudiantes que retomen la asignatura quedarán excluidos del estudio.

Fueron asignados a dos grupos de estudio según el horario de docencia tutorial: el grupo control y el experimental. El grupo de control asistió a las actividades docentes habituales: estudio de caso en papel, mientras que el grupo de intervención participó en el vCare eGame (intervención). Las encuestas se implementarán antes de cualquier actividad de aprendizaje y al mismo tiempo para ambos grupos después de que el grupo de intervención completó vCare eGame.

MEDIDAS DE RESULTADO El resultado primario se medirá mediante la Escala de preparación para el aprendizaje interprofesional (19 ítems).

El resultado secundario sobre la autonomía de los estudiantes se medirá mediante una escala de apoyo a la autonomía percibida de los pares de 24 ítems y el Inventario de Motivación Intrínseca de 18 ítems.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

350

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Ubicaciones de estudio

    • Hong Kong Island
      • Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
        • Reclutamiento
        • School of Nursing
        • Contacto:
      • Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
        • Reclutamiento
        • The Hong Kong Polytechnic University
        • Contacto:

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Todos los estudiantes que aprenden cáncer colorrectal o fragilidad al tomar la materia especificada en el Programa de Licenciatura en Enfermería y,
  • Se reclutarán todos los estudiantes que tomen el Programa de Licenciatura en Ciencias (con honores) en Ciencias de Laboratorio Médico y Radiografía en Radiografía.

Criterio de exclusión:

  • Se excluirán los estudiantes que retomen estas materias especificadas.
  • Los estudiantes que aprenden otros trastornos pero no el cáncer colorrectal o la fragilidad no son elegibles.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: No aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Juego v-Care en línea

El juego en línea v-Care consiste en un escenario clínico. Se solicita a los participantes que se unan al juego en línea en pequeños grupos, formados por estudiantes de enfermería y radiografía, para discutir la condición del paciente presentada en el escenario. También se les pedirá que vean minivídeos relevantes que cubran los puntos de control de conocimientos dentro del juego.

Como parte de la actividad, se espera que los participantes presenten un mini proyecto interprofesional que explique sus respectivos roles y responsabilidades en el manejo de la condición del paciente.

Para mejorar el compromiso y la motivación, se ha implementado un sistema de recompensas de juegos en línea. Este sistema incluye la oportunidad de ganar insignias al completar los puntos de verificación de conocimientos o participar en actividades de aprendizaje, como ver tutoriales o participar en debates interprofesionales. Estas discusiones serán grabadas y resumidas para resaltar los puntos clave de su conversación.

Una sesión regular de 2 horas en modo de aprendizaje tradicional: sesión de estudio de caso y sesión de juego en línea de 2 horas con discusión entre pares y presentación de proyectos interprofesionales. Esto se propaga en un intervalo de 3 semanas.
Comparador activo: Discusión en línea basada en casos

Se solicita a los participantes que participen en discusiones basadas en casos dentro de grupos pequeños, compuestos por estudiantes de enfermería y radiografía. Como parte de esta actividad, los estudiantes deben completar una tarea convencional utilizando una hoja de trabajo, que les permitirá detallar sus funciones y responsabilidades individuales en el manejo de la condición del paciente.

Además, se anima a los estudiantes a utilizar métodos tradicionales de aprendizaje y enseñanza leyendo y explorando materiales relevantes relacionados con la condición del paciente.

Una sesión de 2 horas en modo de aprendizaje tradicional con discusión en línea dirigida por pares y envío de una hoja de trabajo interprofesional como tarea.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Preparación de los estudiantes de atención médica para el aprendizaje interprofesional (RIPLS)
Periodo de tiempo: Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.
Se utilizará un cuestionario en escala Likert de 5 puntos. Hay cuatro subescalas que incluyen trabajo en equipo y colaboración, identidad profesional negativa, identidad profesional positiva y roles y responsabilidad. Las puntuaciones más altas significan un mejor resultado.
Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Inventario de motivación intrínseca
Periodo de tiempo: Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.

Este es un instrumento de 9 ítems con 3 subescalas: interés/disfrute, competencia percibida y presión/tensión; en una escala Likert de 7 puntos: nada cierto, algo cierto a muy cierto.

Las puntuaciones más altas significan un mejor resultado.

Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.
Escala de autonomía percibida
Periodo de tiempo: Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.

Se utilizará una escala de 6 ítems para evaluar la percepción de autonomía una vez que los estudiantes hayan completado la actividad de aprendizaje. Esto se califica en una escala Likert de 7 puntos: desde 1 totalmente en desacuerdo hasta 7 totalmente de acuerdo.

Las puntuaciones más altas significan un mejor resultado.

Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

19 de abril de 2024

Finalización primaria (Estimado)

30 de diciembre de 2024

Finalización del estudio (Estimado)

30 de diciembre de 2024

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

24 de enero de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

28 de mayo de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

30 de mayo de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

26 de agosto de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

23 de agosto de 2024

Última verificación

1 de enero de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • HSEARS20230729001

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

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SÍ

Descripción del plan IPD

Una vez que se complete el proyecto y se publique el artículo, estaremos felices de compartir el IPD.

Marco de tiempo para compartir IPD

Cuando el proyecto esté completo y la publicación esté disponible.

Criterios de acceso compartido de IPD

acceder enviando correo electrónico al autor correspondiente

Tipo de información de apoyo para compartir IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDIO
  • RSC

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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