- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06434532
Explorando la eficacia de un aprendizaje interprofesional basado en juegos
Un estudio exploratorio sobre el juego interprofesional en línea v-Care para estudiantes de atención médica
El objetivo de este estudio de control de lista de espera es evaluar los beneficios de la pedagogía de juegos en línea para evaluar la preparación de los estudiantes de atención médica para el aprendizaje interprofesional en estudiantes de enfermería.
La colaboración interprofesional (IP) es una competencia central de la educación sanitaria para permitir un trabajo en equipo eficaz y mejorar los resultados de salud. Teniendo en cuenta las características de nuestros estudiantes y las cuestiones pragmáticas, v-Care (Virtual Care) es una estrategia novedosa para brindar educación interprofesional mediante la gamificación. Colegas de enfermería (SN), ciencias de la rehabilitación (RS) y tecnología e informática de la salud (HTI) colaborarán en el diseño de v-Care, e implementarán y evaluarán su eficacia en temas relacionados con enfermería, fisioterapia y radiografía.
Evaluar la efectividad del aprendizaje interprofesional de los estudiantes de la facultad de salud utilizando un juego motivacional en línea de apuntar y hacer clic para múltiples jugadores.
Marco Teórico El diseño de v-Care se basa en la Teoría de la Autodeterminación (SDT) y la Gamificación Motivacional.
Resultados:
El resultado principal es mejorar la preparación para el aprendizaje interprofesional. Se establecerá una comunidad de aprendizaje entre pares para mejorar la motivación para aprender basada en TED: (1) autonomía, (2) competencia y (3) relación.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
ANTECEDENTES La educación interprofesional es una competencia central de la educación sanitaria para permitir una colaboración eficaz y mejorar los resultados de salud [1] (Panel Colaborativo de Expertos en Educación Interprofesional, 2011). Se implementaron numerosas iniciativas, incluido el Seminario para estudiantes de primer año de disciplinas amplias en Ciencias de la Salud (FS) en el plan de estudios de pregrado. La IPE se incluyó explícitamente en los resultados de aprendizaje previstos por la FS para (1) comprender la identidad profesional de la propia disciplina de los estudiantes y los roles de otros profesionales en el equipo de atención médica; y (2) Identificar estrategias innovadoras en la gestión de problemas de salud importantes seleccionados y implementarlas utilizando un enfoque de colaboración interprofesional (IP); y (3) reflexionar sobre la experiencia sobre el aprendizaje interprofesional y sus implicaciones en el aprendizaje permanente y el desarrollo profesional. A partir del curso académico 2002/23, esta asignatura fue sustituida por inteligencia artificial y análisis de datos (AIDA). Dado que la PI es una parte integral del plan de estudios, se debe reconsiderar la implementación de la EPI bajo otros modos de enseñanza (como la gamificación, el aprendizaje entre pares o la dirigida por el alumno).
La gamificación motivacional es una estrategia arraigada en la Teoría de la Autodeterminación (TED), la gamificación y el microaprendizaje son los méritos preferidos por los millennials en el aprendizaje. Esta estrategia aprovecha las características de los millennials que la tecnología ha incorporado a su vida diaria: disfrutan de la diversión y los juegos y están motivados por recompensas positivas inmediatas, como puntos e insignias. Además, tienen una capacidad de atención relativamente más corta y disfrutan de la simulación en entornos virtuales con imágenes y gráficos de alta calidad. Las características del juego, como hacer clic para revelar, arrastrar y soltar, y cuestionarios sorpresa tienden a atraer a los estudiantes milenarios. Como tal, el proyecto propuesto es factible para mejorar la experiencia de aprendizaje y posiblemente los resultados del aprendizaje.
OBJETIVO Evaluar la eficacia y el impacto del aprendizaje interprofesional de los estudiantes de la facultad de salud utilizando un juego motivacional en línea de apuntar y hacer clic para varios jugadores. Se empleó un diseño de grupo de control en lista de espera no equivalente pretest-postest.
MÉTODO Se adoptó un muestreo por conveniencia para reclutar sujetos. Criterios de inclusión - Los participantes fueron reclutados entre los estudiantes que se habían matriculado en las materias de enfermería, fisioterapia y radiografía. Los estudiantes que retomen la asignatura quedarán excluidos del estudio.
Fueron asignados a dos grupos de estudio según el horario de docencia tutorial: el grupo control y el experimental. El grupo de control asistió a las actividades docentes habituales: estudio de caso en papel, mientras que el grupo de intervención participó en el vCare eGame (intervención). Las encuestas se implementarán antes de cualquier actividad de aprendizaje y al mismo tiempo para ambos grupos después de que el grupo de intervención completó vCare eGame.
MEDIDAS DE RESULTADO El resultado primario se medirá mediante la Escala de preparación para el aprendizaje interprofesional (19 ítems).
El resultado secundario sobre la autonomía de los estudiantes se medirá mediante una escala de apoyo a la autonomía percibida de los pares de 24 ítems y el Inventario de Motivación Intrínseca de 18 ítems.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
- Nombre: Kitty Chan, PhD
- Número de teléfono: 6883 91683233
- Correo electrónico: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
Ubicaciones de estudio
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Hong Kong Island
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Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Reclutamiento
- School of Nursing
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Contacto:
- Kitty Chan
- Número de teléfono: 91683233
- Correo electrónico: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
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Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Reclutamiento
- The Hong Kong Polytechnic University
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Contacto:
- Kitty Chan
- Número de teléfono: 6883 91683233
- Correo electrónico: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Todos los estudiantes que aprenden cáncer colorrectal o fragilidad al tomar la materia especificada en el Programa de Licenciatura en Enfermería y,
- Se reclutarán todos los estudiantes que tomen el Programa de Licenciatura en Ciencias (con honores) en Ciencias de Laboratorio Médico y Radiografía en Radiografía.
Criterio de exclusión:
- Se excluirán los estudiantes que retomen estas materias especificadas.
- Los estudiantes que aprenden otros trastornos pero no el cáncer colorrectal o la fragilidad no son elegibles.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: No aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Juego v-Care en línea
El juego en línea v-Care consiste en un escenario clínico. Se solicita a los participantes que se unan al juego en línea en pequeños grupos, formados por estudiantes de enfermería y radiografía, para discutir la condición del paciente presentada en el escenario. También se les pedirá que vean minivídeos relevantes que cubran los puntos de control de conocimientos dentro del juego. Como parte de la actividad, se espera que los participantes presenten un mini proyecto interprofesional que explique sus respectivos roles y responsabilidades en el manejo de la condición del paciente. Para mejorar el compromiso y la motivación, se ha implementado un sistema de recompensas de juegos en línea. Este sistema incluye la oportunidad de ganar insignias al completar los puntos de verificación de conocimientos o participar en actividades de aprendizaje, como ver tutoriales o participar en debates interprofesionales. Estas discusiones serán grabadas y resumidas para resaltar los puntos clave de su conversación. |
Una sesión regular de 2 horas en modo de aprendizaje tradicional: sesión de estudio de caso y sesión de juego en línea de 2 horas con discusión entre pares y presentación de proyectos interprofesionales.
Esto se propaga en un intervalo de 3 semanas.
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Comparador activo: Discusión en línea basada en casos
Se solicita a los participantes que participen en discusiones basadas en casos dentro de grupos pequeños, compuestos por estudiantes de enfermería y radiografía. Como parte de esta actividad, los estudiantes deben completar una tarea convencional utilizando una hoja de trabajo, que les permitirá detallar sus funciones y responsabilidades individuales en el manejo de la condición del paciente. Además, se anima a los estudiantes a utilizar métodos tradicionales de aprendizaje y enseñanza leyendo y explorando materiales relevantes relacionados con la condición del paciente. |
Una sesión de 2 horas en modo de aprendizaje tradicional con discusión en línea dirigida por pares y envío de una hoja de trabajo interprofesional como tarea.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Preparación de los estudiantes de atención médica para el aprendizaje interprofesional (RIPLS)
Periodo de tiempo: Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.
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Se utilizará un cuestionario en escala Likert de 5 puntos.
Hay cuatro subescalas que incluyen trabajo en equipo y colaboración, identidad profesional negativa, identidad profesional positiva y roles y responsabilidad.
Las puntuaciones más altas significan un mejor resultado.
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Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Inventario de motivación intrínseca
Periodo de tiempo: Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.
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Este es un instrumento de 9 ítems con 3 subescalas: interés/disfrute, competencia percibida y presión/tensión; en una escala Likert de 7 puntos: nada cierto, algo cierto a muy cierto. Las puntuaciones más altas significan un mejor resultado. |
Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.
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Escala de autonomía percibida
Periodo de tiempo: Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.
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Se utilizará una escala de 6 ítems para evaluar la percepción de autonomía una vez que los estudiantes hayan completado la actividad de aprendizaje. Esto se califica en una escala Likert de 7 puntos: desde 1 totalmente en desacuerdo hasta 7 totalmente de acuerdo. Las puntuaciones más altas significan un mejor resultado. |
Esto se administrará inmediatamente antes del inicio de la actividad de aprendizaje e inmediatamente después de que se complete la actividad.
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Otros números de identificación del estudio
- HSEARS20230729001
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Marco de tiempo para compartir IPD
Criterios de acceso compartido de IPD
Tipo de información de apoyo para compartir IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDIO
- RSC
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .