Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Udforskning af effektiviteten af ​​en tværprofessionel spilbaseret læring

23. august 2024 opdateret af: The Hong Kong Polytechnic University

En sonderende undersøgelse af v-Care Interprofessional Online-spil for sundhedsstuderende

Målet med denne ventelistekontrolundersøgelse er at evaluere fordelene ved online spilpædagogik for at evaluere sundhedsstuderendes parathed til tværprofessionel læring hos sygeplejestuderende.

Tværprofessionelt (IP) samarbejde er en kernekompetence inden for sundhedsuddannelse for at muliggøre effektivt teamwork og forbedre sundhedsresultater. Under hensyntagen til vores elevers karakteristika og de pragmatiske problemer er v-Care (Virtual Care) en ny strategi til at levere tværprofessionel uddannelse ved hjælp af gamification. Kolleger fra sygepleje (SN), rehabiliteringsvidenskab (RS) og sundhedsteknologi og informatik (HTI) vil samarbejde om designet af v-Care og implementere og evaluere dets effektivitet i sygepleje-, fysioterapi- og radiografirelaterede fag.

At evaluere effektiviteten af ​​tværprofessionel læring af sundhedsfakultetets studerende ved hjælp af et multi-player peg-og-klik on line motiverende spil.

Teoretisk ramme V-Care-designet er baseret på Self-Determination Theory (SDT) og Motivational Gamification.

Resultater:

Det primære resultat er at forbedre paratheden til tværprofessionel læring. Et peer-læringsfællesskab vil blive etableret for at forbedre motivationen til at lære baseret på SDT: (1) autonomi, (2) kompetence og (3) slægtskab.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

BAGGRUND Interprofessionel uddannelse er en kernekompetence inden for sundhedsuddannelse for at muliggøre effektivt samarbejde og forbedre sundhedsresultater [1] (Interprofessional Education Collaborative Expert Panel, 2011). Talrige initiativer blev implementeret, herunder Freshman Seminar for Broad Disciplines in Health Science (FS) i bacheloruddannelsen. IPE var eksplicit opført i FS tilsigtede læringsresultater for at (1) forstå den professionelle identitet af elevernes egen disciplin og den anden fagpersons roller i sundhedsplejeteamet; og (2) Identificere innovative strategier til håndtering af udvalgte større sundhedsproblemer implementere ved hjælp af en tværprofessionel (IP) samarbejdstilgang; og (3) reflektere over erfaringerne med tværprofessionel læring og dens konsekvenser for livslang læring og karriereudvikling. Fra og med det akademiske år 2002/23 blev dette emne erstattet af kunstig intelligens og dataanalyse (AIDA). Da IP er en integreret del af læseplanen, skal implementering af IPE under andre undervisningsformer (såsom gamification, peer-learning eller elevstyret) genovervejes.

Motiverende gamification er en strategi forankret i selvbestemmelsesteorien (SDT), gamification og mikrolæring er de fordele, som millennials foretrækker i læring. Denne strategi udnytter de tusindårige karakteristika, som teknologi er blevet indlejret i deres daglige liv, de nyder sjov og spil og motiveres af øjeblikkelige positive belønninger, såsom point og badges. Desuden har de relativt kortere opmærksomhed og nyder simulering i virtuelle miljøer med grafik og grafik af høj kvalitet. Spilfunktioner såsom klik for at afsløre, træk-og-slip, pop-quizzer har en tendens til at engagere de tusindårige elever. Som sådan er det foreslåede projekt muligt at forbedre læringsoplevelsen og muligvis læringsresultater.

MÅL At evaluere effektiviteten og virkningen af ​​tværprofessionel læring af sundhedsfakultetsstuderende ved hjælp af et multi-player peg-og-klik on line motiverende spil. Et prætest-posttest ikke-ækvivalent ventelistekontrolgruppedesign blev anvendt.

METODE Bekvemmelighedsprøvetagning blev vedtaget for at rekruttere forsøgspersoner. Inklusionskriterier - Deltagerne blev rekrutteret blandt de studerende, der var tilmeldt sygepleje-, fysioterapi- og røntgenfaget. Studerende, der gentager faget, vil blive udelukket fra studiet.

De blev inddelt i to undersøgelsesgrupper i henhold til vejledningens undervisningsplan: kontrol- og forsøgsgrupperne. Kontrolgruppen deltog i de sædvanlige undervisningsaktiviteter: papircasestudie, hvorimod interventionsgruppen deltog i vCare eGame (intervention). Undersøgelser vil blive implementeret før eventuelle læringsaktiviteter, og på samme tid for begge grupper, efter at interventionsgruppen har gennemført vCare eGame.

RESULTATMÅL Det primære resultat vil blive målt ved skalaen for parathed til tværprofessionel læring (19 punkter).

Sekundært udbytte af elevernes autonomi vil blive målt ved hjælp af en 24-elementer Perceived Peer Autonomy Support Scale og 18-item Intrinsic Motivation Inventory.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

350

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Studiesteder

    • Hong Kong Island
      • Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
      • Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
        • Rekruttering
        • The Hong Kong Polytechnic University
        • Kontakt:

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ingen

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • Alle studerende, der lærer tyktarmskræft og/eller skrøbelighed, når de tager det angivne fag på sygeplejerskeuddannelsen og,
  • alle studerende, der tager Bachelor of Science (Honours) Scheme i medicinsk laboratorievidenskab og radiografi i radiografi, vil blive rekrutteret

Ekskluderingskriterier:

  • Studerende, der gentager disse specificerede fag, vil blive udelukket.
  • Studerende, der lærer andre lidelser, men ikke kolorektal cancer eller skrøbelighed, er ikke berettigede

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Andet
  • Tildeling: Ikke-randomiseret
  • Interventionel model: Parallel tildeling
  • Maskning: Enkelt

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: v-Care online spil

v-Care online spillet består af et klinisk scenarie. Deltagerne anmodes om at deltage i online-spillet i små grupper, bestående af sygeplejerske- og røntgenstuderende, for at diskutere patientens tilstand i scenariet. De vil også blive bedt om at se relevante minivideoer, der dækker videnskontrolpunkterne i spillet.

Som en del af aktiviteten forventes det, at deltagerne indsender et mini-tværprofessionelt projekt, der forklarer deres respektive roller og ansvar i håndteringen af ​​patientens tilstand.

For at øge engagement og motivation er der blevet implementeret et online spilbelønningssystem. Dette system inkluderer muligheden for at optjene badges, når du har gennemført videntjekpunkterne eller deltagelse i læringsaktiviteter, såsom at se tutorials eller deltage i tværprofessionelle diskussioner. Disse diskussioner vil blive optaget og opsummeret for at fremhæve nøglepunkterne i deres samtale.

En almindelig 2-timers traditionel læringssession - casestudie-session og 2-timers online-spilsession med peer-ledet diskussion og tværprofessionel projektindsendelse. Dette spreder sig i 3 ugers interval
Aktiv komparator: Case-baseret online diskussion

Deltagerne anmodes om at deltage i case-baserede diskussioner i små grupper, der omfatter sygeplejerske- og røntgenstuderende. Som en del af denne aktivitet skal eleverne udføre en konventionel opgave ved hjælp af et arbejdsark, som giver dem mulighed for at uddybe deres individuelle roller og ansvar i håndteringen af ​​patientens tilstand.

Derudover opfordres de studerende til at anvende traditionelle lærings- og undervisningsmetoder ved at læse og udforske relevant materiale vedrørende patientens tilstand.

En 2-timers traditionel læringssession med online peer-ledet diskussion og indsendelse af et tværprofessionelt regneark som en opgave

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Sundhedsstuderendes parathed til tværprofessionel læring (RIPLS)
Tidsramme: Dette vil blive administreret umiddelbart før læringsaktivitetens start og umiddelbart efter aktiviteten er afsluttet
Der vil blive brugt et 5-punkts Likert-skala-spørgeskema. Der er fire underskalaer, der omfattede teamwork og samarbejde, negativ faglig identitet, positiv faglig identitet og roller og ansvar. De højere score betyder et bedre resultat.
Dette vil blive administreret umiddelbart før læringsaktivitetens start og umiddelbart efter aktiviteten er afsluttet

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Intrinsic Motivation Inventory
Tidsramme: Dette vil blive administreret umiddelbart før læringsaktivitetens start og umiddelbart efter aktiviteten er afsluttet

Dette er et 9-elements instrument med 3 underskalaer: interesse/nydelse, oplevet kompetence og pres/spænding; på en 7-punkts Likert-skala - Slet ikke sandt, noget sandt til meget sandt.

De højere score betyder et bedre resultat

Dette vil blive administreret umiddelbart før læringsaktivitetens start og umiddelbart efter aktiviteten er afsluttet
Opfattet autonomiskala
Tidsramme: Dette vil blive administreret umiddelbart før læringsaktivitetens start og umiddelbart efter aktiviteten er afsluttet

Én 6-trins skala vil blive brugt til at vurdere den opfattede autonomi, efter at eleverne har gennemført læringsaktiviteten. Dette er vurderet på en 7-punkts Likert-skala - fra 1 meget uenig til 7 meget enig.

De højere score betyder et bedre resultat

Dette vil blive administreret umiddelbart før læringsaktivitetens start og umiddelbart efter aktiviteten er afsluttet

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Efterforskere

  • Ledende efterforsker: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

19. april 2024

Primær færdiggørelse (Anslået)

30. december 2024

Studieafslutning (Anslået)

30. december 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

24. januar 2024

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

28. maj 2024

Først opslået (Faktiske)

30. maj 2024

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

26. august 2024

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

23. august 2024

Sidst verificeret

1. januar 2024

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • HSEARS20230729001

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

Når projektet er afsluttet, og papiret er offentliggjort, deler vi gerne IPD'en.

IPD-delingstidsramme

Når projektet er afsluttet og publicering tilgængelig

IPD-delingsadgangskriterier

adgang ved at sende e-mail til den tilsvarende forfatter

IPD-deling Understøttende informationstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • CSR

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Uddannelsesmæssige problemer

Kliniske forsøg med v-Care online spil

Abonner