- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT06434532
Explorando a eficácia de uma aprendizagem interprofissional baseada em jogos
Um estudo exploratório sobre o jogo online interprofissional v-Care para estudantes da área da saúde
O objetivo deste estudo de controle de lista de espera é avaliar os benefícios da pedagogia de jogos online para avaliar a prontidão dos estudantes da área de saúde para a aprendizagem interprofissional em estudantes de enfermagem.
A colaboração interprofissional (PI) é uma competência central da educação em saúde para permitir um trabalho em equipe eficaz e melhorar os resultados de saúde. Levando em consideração as características de nossos alunos e as questões pragmáticas, o v-Care (Cuidado Virtual) é uma nova estratégia para oferecer Educação Interprofissional usando gamificação. Colegas de enfermagem (SN), ciências da reabilitação (RS) e tecnologia e informática em saúde (HTI) irão colaborar na concepção do v-Care, e implementar e avaliar a sua eficácia em assuntos relacionados com enfermagem, fisioterapia e radiografia.
Avaliar a eficácia da aprendizagem interprofissional de estudantes de faculdades de saúde usando um jogo motivacional on-line multijogador do tipo apontar e clicar.
Referencial Teórico O design do v-Care é baseado na Teoria da Autodeterminação (SDT) e na Gamificação Motivacional.
Resultados:
O resultado principal é melhorar a prontidão para a aprendizagem interprofissional. Será estabelecida uma comunidade de aprendizagem entre pares para melhorar a motivação para aprender com base na SDT: (1) autonomia, (2) competência e (3) relacionamento.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
ANTECEDENTES A educação interprofissional é uma competência central da educação em saúde para permitir a colaboração eficaz e melhorar os resultados de saúde [1] (Painel Colaborativo de Especialistas em Educação Interprofissional, 2011). Inúmeras iniciativas foram implementadas, incluindo o Seminário para Calouros de Disciplinas Amplas em Ciências da Saúde (FS) no currículo de graduação. A EIP foi explicitamente listada nos resultados de aprendizagem pretendidos pela FS para (1) compreender a identidade profissional da própria disciplina dos alunos e os papéis dos outros profissionais na equipe de saúde; e (2) Identificar estratégias inovadoras na gestão de questões de saúde importantes selecionadas, implementadas utilizando uma abordagem de colaboração interprofissional (PI); e (3) refletir sobre a experiência de aprendizagem interprofissional e suas implicações na aprendizagem ao longo da vida e no desenvolvimento de carreira. A partir do ano letivo 2002/23, esta disciplina foi substituída por inteligência artificial e análise de dados (AIDA). Dado que a PI é parte integrante do currículo, a implementação da EIP sob outros modos de ensino (tais como gamificação, aprendizagem entre pares ou dirigida ao aluno) deve ser reconsiderada.
A gamificação motivacional é uma estratégia enraizada na Teoria da Autodeterminação (SDT), a gamificação e a micro-aprendizagem são os méritos muito preferidos pelos millennials na aprendizagem. Esta estratégia aproveita as características millennials que a tecnologia incorporou ao seu dia a dia, eles gostam de diversão e jogos e são motivados por recompensas positivas imediatas, como pontos e distintivos. Além disso, eles têm uma capacidade de atenção relativamente menor e gostam de simulação em ambientes virtuais com visuais e gráficos de alta qualidade. Recursos do jogo, como clique para revelar, arrastar e soltar e questionários pop, tendem a envolver os alunos da geração Y. Como tal, o projeto proposto é viável para melhorar a experiência de aprendizagem e possivelmente os resultados da aprendizagem.
OBJETIVO Avaliar a eficácia e o impacto da aprendizagem interprofissional de estudantes de faculdades de saúde usando um jogo motivacional on-line multijogador de apontar e clicar. Foi empregado um desenho de grupo de controle de lista de espera não equivalente pré-teste-pós-teste.
MÉTODO Amostragem de conveniência foi adotada para recrutamento dos sujeitos. Critérios de inclusão - Os participantes foram recrutados dentre os estudantes matriculados nas disciplinas de enfermagem, fisioterapia e radiografia. Os alunos que retomarem a disciplina serão excluídos do estudo.
Eles foram divididos em dois grupos de estudo de acordo com o cronograma de ensino tutorial: o grupo controle e o grupo experimental. O grupo Controle realizou as atividades letivas habituais: estudo de caso em papel, enquanto o grupo intervenção participou do vCare eGame (intervenção). As pesquisas serão implementadas antes de qualquer atividade de aprendizagem e ao mesmo tempo para ambos os grupos após o grupo de intervenção ter concluído o vCare eGame.
MEDIDAS DE RESULTADO O resultado primário será medido pela Escala de Prontidão para Aprendizagem Interprofissional (19 itens).
O resultado secundário sobre a autonomia dos alunos será medido por uma Escala de Apoio à Autonomia Percebida pelos Pares de 24 itens e pelo Inventário de Motivação Intrínseca de 18 itens.
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Kitty Chan, PhD
- Número de telefone: 6883 91683233
- E-mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
Locais de estudo
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Hong Kong Island
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Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Recrutamento
- School of Nursing
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Contato:
- Kitty Chan
- Número de telefone: 91683233
- E-mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
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Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Recrutamento
- The Hong Kong Polytechnic University
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Contato:
- Kitty Chan
- Número de telefone: 6883 91683233
- E-mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Todos os alunos que aprendem sobre câncer colorretal e/ou fragilidade ao cursar a disciplina especificada no Programa de Bacharelado em Enfermagem e,
- todos os alunos do Esquema de Bacharelado em Ciências (com honras) em Ciências de Laboratório Médico e Radiografia em Radiografia serão recrutados
Critério de exclusão:
- Os alunos que retomarem essas disciplinas especificadas serão excluídos.
- Alunos que aprendem outros distúrbios, mas não câncer colorretal ou fragilidade, não são elegíveis
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Outro
- Alocação: Não randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Solteiro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Jogo online v-Care
o jogo online v-Care consiste em um cenário clínico. Os participantes são convidados a participar do jogo online em pequenos grupos, formados por estudantes de enfermagem e radiografia, para discutir a condição do paciente apresentada no cenário. Eles também deverão assistir a minivídeos relevantes que cobrem os pontos de verificação de conhecimento do jogo. Como parte da atividade, os participantes deverão apresentar um miniprojeto interprofissional que explique as suas respetivas funções e responsabilidades na gestão da condição do paciente. Para aumentar o envolvimento e a motivação, foi implementado um sistema de recompensa de jogos online. Este sistema inclui a oportunidade de ganhar distintivos ao completar os pontos de verificação de conhecimento ou participar de atividades de aprendizagem, como assistir a tutoriais ou participar de discussões interprofissionais. Essas discussões serão gravadas e resumidas para destacar os pontos-chave da conversa. |
Uma sessão regular de 2 horas no modo de aprendizagem tradicional - sessão de estudo de caso e sessão de jogo online de 2 horas com discussão liderada por pares e envio de projetos interprofissionais.
Isso se espalha em intervalos de 3 semanas
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Comparador Ativo: Discussão on-line baseada em casos
Solicita-se aos participantes que se envolvam em discussões baseadas em casos em pequenos grupos, compreendendo estudantes de enfermagem e radiografia. Como parte desta atividade, os alunos são obrigados a completar uma tarefa convencional usando uma planilha, que lhes permitirá elaborar os seus papéis e responsabilidades individuais na gestão da condição do paciente. Além disso, os alunos são incentivados a utilizar métodos tradicionais de aprendizagem e ensino, lendo e explorando materiais relevantes relativos à condição do paciente. |
Uma sessão de aprendizagem tradicional de 2 horas com discussão on-line liderada por pares e envio de uma planilha interprofissional como tarefa
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Prontidão dos estudantes de saúde para aprendizagem interprofissional (RIPLS)
Prazo: Isso será administrado imediatamente antes do início da atividade de aprendizagem e imediatamente após a conclusão da atividade
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Será utilizado um questionário em escala Likert de 5 pontos.
Existem quatro subescalas que incluem trabalho em equipe e colaboração, identidade profissional negativa, identidade profissional positiva e papéis e responsabilidades.
As pontuações mais altas significam um melhor resultado.
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Isso será administrado imediatamente antes do início da atividade de aprendizagem e imediatamente após a conclusão da atividade
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Inventário de Motivação Intrínseca
Prazo: Isso será administrado imediatamente antes do início da atividade de aprendizagem e imediatamente após a conclusão da atividade
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Trata-se de um instrumento de 9 itens com 3 subescalas: interesse/prazer, competência percebida e pressão/tensão; em uma escala Likert de 7 pontos - Nada verdadeiro, um pouco verdadeiro a muito verdadeiro. As pontuações mais altas significam um melhor resultado |
Isso será administrado imediatamente antes do início da atividade de aprendizagem e imediatamente após a conclusão da atividade
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Escala de Autonomia Percebida
Prazo: Isso será administrado imediatamente antes do início da atividade de aprendizagem e imediatamente após a conclusão da atividade
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Uma escala de 6 itens será usada para avaliar a percepção de autonomia após os alunos terem concluído a atividade de aprendizagem. Isso é avaliado em uma escala Likert de 7 pontos – de 1 discordo totalmente a 7 concordo totalmente. As pontuações mais altas significam um melhor resultado |
Isso será administrado imediatamente antes do início da atividade de aprendizagem e imediatamente após a conclusão da atividade
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Outros números de identificação do estudo
- HSEARS20230729001
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Prazo de Compartilhamento de IPD
Critérios de acesso de compartilhamento IPD
Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDO
- CSR
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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