- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06434532
Explorer l'efficacité d'un apprentissage interprofessionnel basé sur le jeu
Une étude exploratoire sur le jeu en ligne interprofessionnel v-Care pour les étudiants en soins de santé
Le but de cette étude de contrôle sur liste d'attente est d'évaluer les avantages de la pédagogie du jeu en ligne pour évaluer l'état de préparation des étudiants en soins de santé à l'apprentissage interprofessionnel chez les étudiants en soins infirmiers.
La collaboration interprofessionnelle (IP) est une compétence essentielle de la formation en soins de santé pour permettre un travail d'équipe efficace et améliorer les résultats en matière de santé. Tenant compte des caractéristiques de nos étudiants et des enjeux pragmatiques, v-Care (Virtual Care) est une nouvelle stratégie pour dispenser une formation interprofessionnelle en utilisant la gamification. Des collègues des sciences infirmières (SN), des sciences de la réadaptation (RS) et de la technologie et de l'informatique de la santé (HTI) collaboreront à la conception de v-Care, mettront en œuvre et évalueront son efficacité dans des sujets liés aux soins infirmiers, à la physiothérapie et à la radiographie.
Évaluer l'efficacité de l'apprentissage interprofessionnel des étudiants de la faculté de santé à l'aide d'un jeu de motivation multijoueur pointer-cliquer en ligne.
Cadre théorique La conception v-Care est basée sur la théorie de l'autodétermination (SDT) et la gamification motivationnelle.
Résultats :
Le principal résultat est d’améliorer la préparation à l’apprentissage interprofessionnel. Une communauté d'apprentissage par les pairs sera créée pour améliorer la motivation à apprendre sur la base du SDT : (1) autonomie, (2) compétence et (3) relation.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
CONTEXTE La formation interprofessionnelle est une compétence essentielle de la formation en soins de santé pour permettre une collaboration efficace et améliorer les résultats en matière de santé [1] (Groupe d'experts collaboratifs en formation interprofessionnelle, 2011). De nombreuses initiatives ont été mises en œuvre, notamment le séminaire de première année sur les vastes disciplines des sciences de la santé (FS) dans le cadre du programme de premier cycle. L'IPE était explicitement répertoriée dans les résultats d'apprentissage attendus du FS pour (1) comprendre l'identité professionnelle de la propre discipline des apprenants et les rôles des autres professionnels au sein de l'équipe de soins de santé ; et (2) Identifier des stratégies innovantes dans la gestion de certains problèmes de santé majeurs mis en œuvre en utilisant une approche de collaboration interprofessionnelle (IP); et (3) réfléchir à l'expérience en matière d'apprentissage interprofessionnel et à ses implications sur l'apprentissage tout au long de la vie et le développement de carrière. À partir de l'année universitaire 2002/23, cette matière a été remplacée par l'intelligence artificielle et l'analyse des données (AIDA). Étant donné que la propriété intellectuelle fait partie intégrante du programme d’études, la mise en œuvre de l’IPE dans d’autres modes d’enseignement (tels que la gamification, l’apprentissage entre pairs ou dirigé par l’apprenant) doit être reconsidérée.
La gamification motivationnelle est une stratégie ancrée dans la théorie de l'autodétermination (SDT), la gamification et le micro-apprentissage sont les mérites très préférés des millennials en matière d'apprentissage. Cette stratégie s'appuie sur les caractéristiques millénaires selon lesquelles la technologie a été intégrée à leur vie quotidienne : ils aiment s'amuser et jouer et sont motivés par des récompenses positives immédiates, telles que des points et des badges. De plus, ils ont une capacité d’attention relativement plus courte et apprécient la simulation dans des environnements virtuels avec des visuels et des graphiques de haute qualité. Les fonctionnalités de jeu telles que les quiz pop par clic, par glisser-déposer et par glisser-déposer ont tendance à intéresser les apprenants du millénaire. En tant que tel, le projet proposé est réalisable pour améliorer l'expérience d'apprentissage et éventuellement les résultats d'apprentissage.
BUT Évaluer l'efficacité et l'impact de l'apprentissage interprofessionnel des étudiants des facultés de santé à l'aide d'un jeu de motivation multijoueur pointer-cliquer en ligne. Une conception de groupe témoin de liste d'attente non équivalente prétest-posttest a été utilisée.
MÉTHODE Un échantillonnage de commodité a été adopté pour recruter des sujets. Critères d'intégration - Les participants ont été recrutés parmi les étudiants inscrits dans les matières de soins infirmiers, de physiothérapie et de radiographie. Les étudiants qui reprennent la matière seront exclus de l'étude.
Ils ont été répartis en deux groupes d'étude selon le programme d'enseignement dirigé : le groupe témoin et le groupe expérimental. Le groupe témoin a participé aux activités pédagogiques habituelles : étude de cas papier, tandis que le groupe d'intervention a participé au vCare eGame (intervention). Des enquêtes seront mises en œuvre avant toute activité d'apprentissage, et en même temps pour les deux groupes après que le groupe d'intervention a terminé le vCare eGame.
MESURES DES RÉSULTATS Le résultat principal sera mesuré par l'échelle de préparation à l'apprentissage interprofessionnel (19 éléments).
Le résultat secondaire sur l'autonomie des élèves sera mesuré par une échelle de soutien à l'autonomie perçue par les pairs de 24 éléments et l'inventaire de motivation intrinsèque de 18 éléments.
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Kitty Chan, PhD
- Numéro de téléphone: 6883 91683233
- E-mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
Lieux d'étude
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Hong Kong Island
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Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Recrutement
- School of Nursing
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Contact:
- Kitty Chan
- Numéro de téléphone: 91683233
- E-mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
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Hung Hom, Hong Kong Island, Hong Kong
- Recrutement
- The Hong Kong Polytechnic University
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Contact:
- Kitty Chan
- Numéro de téléphone: 6883 91683233
- E-mail: kitty.yy.chan@polyu.edu.hk
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Tous les étudiants qui apprennent le cancer colorectal et/ou la fragilité lorsqu'ils suivent la matière spécifiée dans le programme de baccalauréat en soins infirmiers et,
- tous les étudiants suivant le programme de baccalauréat ès sciences (avec distinction) en sciences de laboratoire médical et en radiographie en radiographie seront recrutés
Critère d'exclusion:
- Les étudiants reprenant ces matières spécifiées seront exclus.
- Les étudiants qui étudient d'autres troubles, mais pas le cancer colorectal ou la fragilité, ne sont pas éligibles.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Non randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Jeu en ligne v-Care
le jeu en ligne v-Care consiste en un scénario clinique. Les participants sont invités à rejoindre le jeu en ligne en petits groupes, composés d'étudiants en soins infirmiers et en radiographie, pour discuter de l'état du patient présenté dans le scénario. Ils devront également regarder des mini-vidéos pertinentes qui couvrent les points de contrôle des connaissances du jeu. Dans le cadre de l'activité, les participants devront soumettre un mini-projet interprofessionnel expliquant leurs rôles et responsabilités respectifs dans la prise en charge de l'état du patient. Pour renforcer l'engagement et la motivation, un système de récompense de jeu en ligne a été mis en place. Ce système inclut la possibilité d'obtenir des badges en complétant les points de contrôle des connaissances ou en participant à des activités d'apprentissage telles que regarder des tutoriels ou participer à des discussions interprofessionnelles. Ces discussions seront enregistrées et résumées pour mettre en évidence les points clés de leur conversation. |
Une session régulière de 2 heures en mode d'apprentissage traditionnel - session d'étude de cas et session de jeu en ligne de 2 heures avec discussion entre pairs et soumission de projets interprofessionnels.
Cela se propage dans un intervalle de 3 semaines
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Comparateur actif: Discussion en ligne basée sur des cas
Les participants sont invités à s'engager dans des discussions basées sur des cas au sein de petits groupes comprenant des étudiants en sciences infirmières et en radiographie. Dans le cadre de cette activité, les étudiants doivent réaliser un devoir conventionnel à l'aide d'une feuille de travail, qui leur permettra d'élaborer sur leurs rôles et responsabilités individuels dans la gestion de l'état du patient. De plus, les étudiants sont encouragés à utiliser les méthodes d'apprentissage et d'enseignement traditionnelles en lisant et en explorant du matériel pertinent relatif à l'état du patient. |
Une session de 2 heures en mode d'apprentissage traditionnel avec discussion en ligne dirigée par des pairs et soumission d'une feuille de travail interprofessionnelle sous forme de devoir
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Préparation des étudiants en soins de santé à l'apprentissage interprofessionnel (RIPLS)
Délai: Celui-ci sera administré immédiatement avant le début de l'activité d'apprentissage et immédiatement après la fin de l'activité.
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Un questionnaire sur l'échelle de Likert en 5 points sera utilisé.
Il existe quatre sous-échelles qui incluent le travail d'équipe et la collaboration, l'identité professionnelle négative, l'identité professionnelle positive et les rôles et responsabilités.
Les scores les plus élevés signifient un meilleur résultat.
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Celui-ci sera administré immédiatement avant le début de l'activité d'apprentissage et immédiatement après la fin de l'activité.
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Inventaire de motivation intrinsèque
Délai: Celui-ci sera administré immédiatement avant le début de l'activité d'apprentissage et immédiatement après la fin de l'activité.
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Il s'agit d'un instrument composé de 9 éléments et de 3 sous-échelles : intérêt/plaisir, compétence perçue et pression/tension ; sur une échelle de Likert à 7 points – Pas du tout vrai, plutôt vrai à très vrai. Les scores les plus élevés signifient un meilleur résultat |
Celui-ci sera administré immédiatement avant le début de l'activité d'apprentissage et immédiatement après la fin de l'activité.
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Échelle d’autonomie perçue
Délai: Celui-ci sera administré immédiatement avant le début de l'activité d'apprentissage et immédiatement après la fin de l'activité.
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Une échelle de 6 éléments sera utilisée pour évaluer l'autonomie perçue une fois que les élèves auront terminé l'activité d'apprentissage. Ceci est noté sur une échelle de Likert à 7 points – de 1 fortement en désaccord à 7 tout à fait d’accord. Les scores les plus élevés signifient un meilleur résultat |
Celui-ci sera administré immédiatement avant le début de l'activité d'apprentissage et immédiatement après la fin de l'activité.
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Kitty Chan, PhD, The Hong Kong Polytechnic University
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- HSEARS20230729001
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Description du régime IPD
Délai de partage IPD
Critères d'accès au partage IPD
Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD
- PROTOCOLE D'ÉTUDE
- RSE
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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